Blizzcon’da tanıtılan World of Warcraft: Forever için oyunun henüz resmi olarak duyurulmasından kısa bir süre sonra çevrimiçi yetenek (talent) hesaplayıcıları hazır hale geldi. Oyunun Kasım ayında piyasaya çıkması beklenirken, izlenen yayıncılar ve bilgi toplama çalışmalarının bir araya getirilmesiyle oluşturulan bu araçlar, revize edilecek klasik sürümün yeni yetenek yapısına dair mevcut bilgileri derliyor.

Kaynaklara göre hesaplayıcıların büyük kısmını bir Reddit kullanıcısının emeği oluşturuyor. Bu kullanıcı, yalnızca bilinen tüm yetenek değişikliklerini topluyor değil, aynı zamanda her bir yeteneğin klasik sürümden nasıl değiştiğini açıklayan pratik bir buton da eklemiş durumda.

Karakter sınıflarında öne çıkan yeni yetenekler

İnceleme yapılan taslaklara göre oyunun farklı karakter sınıfları için tasarlanan yeni yetenekler dikkat çekiyor. Silahlı savaşçılar (Arms warriors) dev, ejderha türü ve binek hayvanı hedeflere karşı %80 daha fazla hasar veren ve bu hedefleri atlarından düşüren yeni bir Searing Strike (Yakıcı Vuruş) yeteneği alıyor.

Kutsal paladinler (Retribution paladins) ise mevcut mühürlerini (seal) hedefe yerleştirdiğinde, yankı olarak geri dönen ve sonraki yakın dövüş saldırısında yeniden tetiklenen Holy Twist adlı bir yetenek kazanıyor. Bu sistem üzerinden oyuncuların mühürleri arasında geçiş yapmaları öngörülüyor.

Bu taslaklar oyunun Kasım ayındaki çıkışına kadar muhtemelen değişebilir, ancak Blizzard’ın uygulayacağı tasarım felsefeleri hakkında fikir veriyor.

Haber metninde yer alan değerlendirme

Savcı sınıflarında (Survival hunters) avcıların artık çift eldiven kullandığı öne sürülüyor. Predator’s Edge yeteneğiyle yan eldeki hasarı her puan için %10 artırırken, Mongoose Bite (Hayalet Köpeği Sıçraması) saldırılarını daha etkili kılan yeni beceriler de ekleniyor.

Savaşçıların ritmi ve büyücülerin yaşam kalitesi

Karşılaşma savaşçıları (Combat rogues), retail sürümündeki yasa dışı (outlaw) karakterden ilham alan Relentless Blades (Azimli Kılıçlar) yeteneğiyle bitirme saldırılarını her kullandıklarında soğuma sürelerini azaltıyor. Bu değişiklik, karşılaşma savaşçıların dövüş akışını kökten değiştiriyor.

Büyücüler (Shamans) için Totemic Projection adlı büyük bir yaşam kalitesi iyileştirmesiyle taşlarını hareket halinde taşıyabildikleri öne sürülüyor. Aynı zamanda Call of the Elements yeteneği ile tek bir dökümde tam bir totem seti yerleştirebilmeleri sağlanıyor.

Kaynakların belirttiğine göre Blizzcon’da gösterilen demo yalnızca 38 seviyeye kadar ilerliyor ve bu bilgiler kesinleşmiş değil. Özellikle Yakıcı Vuruş (Searing Strike) yeteneği, oldukça niş bir konuma sahip olması nedeniyle dikkat çeken unsurlar arasında görülmekte.

Oyunun özgün, aşırı spesifik ekipman öğelerine yönelik yaklaşımı göz önüne alındığında, stüdyonun bu alanda nasıl denemeler yapacağı merak konusu olarak öne çıkıyor. Blizzard’ın Forever için benimsediği bu ekipman odaklı strateji, oyunun nihai tasarımının şekillenmesinde belirleyici rol oynayabilir.

İlginizi Çekebilir: Marvel’in Wolverine Oyununda Oyuncu Kadrosu Açıklandı: Liam McIntyre ve Troy Baker Başta →
Kaynak: PC Gamer ↗