Blizzard Entertainment, bu yılın BlizzCon etkinliğinde satış platformu Battle.net’in devasa rakipleri Steam ve Epic Game Store ile rekabet etmeye çalışmadığını açıkça ifade etti. Şirketin üst düzey yöneticisi Andrew Guerrero, Polygon’a verdiği röportajda, CD Projekt Red’in The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077 gibi iki önemli oyunu platformuna eklemesine rağmen Battle.net’in kurgulanmış bir oyun sepeti mantığıyla çalışmaya devam edeceğini vurguladı.

Güerro, platformun artık bilinen ölçekteki devasa bir oyun yığınından ziyade, seçilmiş birkaç kaliteli başyapıtı barındıran özenle hazırlanmış bir kasa gibi tasarlandığını belirtti. Şirketin kendi kitlesine odaklı, daha sınırlı ama nitelikli bir yaklaşım benimsediğini açıklayan yönetici, “Oyunlarımızı ve Blizzard’a benzer oyunları seven tutkulu bir çekirdek kitleye sahibiz” ifadelerini kullandı.

Kurgulanan Küçük Sepet Felsefesi

Piyasada Steam ve Epic’in sonsuz oyun denizi sunarken metronomik düzende yeni başyapıtlar yayınladığı görülse de, Battle.net şu an için böyle bir model üzerine kurulmamış durumda. Guerrero’ya göre platform, sürekli yeni oyunlarla dolu bir vitrin yerine, Blizzard’ın kendi kurgulama felsefesine uyan seçilmiş üçüncü şahıs oyunlarını barındırabilecek şekilde düzenleniyor.

“Elbette Steam veya Epic Game Store işini yapmaya çalışmıyoruz. Bizim bir kitlemiz var ve bu kitlenin çoğu Blizzard oyunları ya da benzeri oyunları oynayan tutkulu insanlardan oluşuyor. Onlar için mantıklı olan bir şey varsa, ona yöneliyoruz. Bu, ‘oyuncularımızın kesinlikle seveceği şeyler nelerdir?’ sorusuna odaklanan çok daha seçici bir yaklaşım.”

Blizzard üst düzey yöneticisi Andrew Guerrero

Karşılaştırma açısından bakıldığında, GOG platformu genellikle başka yerlerde dikkat görmeyen retro oyunları güncel tutarak kolayca oynanabilir hale getirmeye odaklanırken; Battle.net’in yaklaşımı ise daha çok ‘Blizzard’ı seviyorsanız, size Blizzard benzeri oyunları da öneriyoruz’ biçiminde özetlenebilir.

Publishing Sürecinin Basitleştirilmesi

Güerro, platformun yeni oyunların düzenli aralıklarla yayımlanabileceği bir mekân olarak tasarlanmadığını da belirtti. Ancak şirketin yayımlama sürecini ‘çok daha anlaşılır’ hale getirdiğini vurgulayan yönetici, The Witcher ve Cyberpunk gibi seçilmiş üçüncü şahıs oyunlarının kurgulanmış küçük sepet mantığıyla uyumlu biçimde platformda yer alabildiğini ifade etti.

Bu yaklaşımın bir yansıması olarak da, Diablo 4 barbarları için hazırlanan Geralt temasında çapraz işbirliği (crossover) görselinin, The Witcher 3’ün yaklaşımla duyurulacak Songs of the Past eklentisinin Battle.net üzerinden ön siparişi verilmesiyle kilitlendiği görülmekte. Guerrero’nun açıklamalarına göre bu tür bir bağlama dayalı promosyonlar, platformun seçici kimliğine uygun biçimde tasarlanıyor.

Kaynakların ifadelerine ek olarak, The Witcher 3’ün 2026’da ilk kez Battle.net üzerinden oynanması gibi senaryoların ne kadar nadir olacağı da tartışma konusu olmaya devam ediyor. Platformun kendi özgün kimliğini korurken seçici bir yayıncılık anlayışı sürdürmesi, rakipleriyle doğrudan pazar payı mücadelesi vermemeyi tercih eden Blizzard’ın stratejik duruşunu yansıtıyor.

İlginizi Çekebilir: World of Warcraft: Forever için yetenek hesaplayıcıları hazırlandı, içeride dikkat çeken detaylar ortaya çıktı →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗