Nihon Falcom’un “Trails” serisinin tamamını oynamak yaklaşık 600 saat sürer. İki on yılı ve çeşitli konsolları kapsayan bu seri, 2004 yılında “Trails in the Sky: FC” ile başladı ve şu anda yaklaşık bir düzine oyun içeriyor.

Ancak, bu, benzer büyüklükteki RPG devleri Final Fantasy veya Dragon Quest gibi oyunlardan farklıdır. Bu oyunlar genellikle her yeni oyunda farklı hikayeler sunar. “Trails” ise uzun ve karmaşık bir hikayeyi birçok oyun boyunca anlatır. Hikaye daha küçük alt serilere bölünebilir, ancak çekiciliği, çok sayıda oyun boyunca gelişen genel anlatıdır.

Bu kadar büyük ve bağlantılı bir hikaye olduğunda, anlatı tutarlılığını korumak önemlidir. Bu nedenle, geçen yıl çıkan “Trails in the Sky 1st Chapter” oyunu birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Bu oyun, Nihon Falcom ve GungHo Online Entertainment tarafından geliştirilen serinin ilk oyununun modern bir yeniden yapımıydı.

Güncellenmiş oynanış ve grafikler popüler olsa da, birçok oyuncu önemli tutarsızlıklar fark etti. İsimler yanlış yazılmıştı, telaffuzlar farklıydı, kullanıcı arayüzünde yeni terimler kullanılıyordu ve daha pek çok şey vardı. Özellikle, bir sonraki oyunda bile küçük karakterlerin veya rastgele NPC’lerin bile hikaye açısından önemli hale gelebileceği bir seride, isimlerin sürekli değişmesi büyük bir sorundu.

Bu çeviri sorunları, aksi takdirde popüler olan bir oyunun itibarını zedeledi. Ancak bu durum artık değişiyor.

Bu hafta, GungHo, “Legacy Patch” adlı bir güncelleme yayınladı. Bu güncelleme sadece bazı oyun içi hataları düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda İngilizce, Fransızca ve Almanca betiklerdeki tutarsızlıkları gidermek için büyük bir çalışma içeriyor. Bu çalışmada yeni seslendirmeler ve güncellenmiş grafik öğeleri de bulunuyor. Bu, RPG dünyasında nadiren görülen bir durum (Atlus’tan Persona 5’in yeniden çevrilmesini neden bekliyoruz?).

“Nihon Falcom ortaklarımızla birlikte, bu yamayla amacımız ‘Trails in the Sky 1st Chapter’ ile sonraki ‘Trails’ oyunları arasındaki geçişi kolaylaştırmak,” diye yazdı GungHo, yama notlarında. “Bunu başarmak için, serideki tutarlılığı etkileyen İngilizce terminoloji ve telaffuz güncellemelerine öncelik verdik.

“Bu adımın, ‘Trails’ dünyasının geniş kapsamlı yapısını onurlandırma ve ‘Trails in the Sky 1st Chapter’ı seriye başlamak isteyenler için erişilebilir bir başlangıç noktası haline getirme hedefimize ulaşmamıza yardımcı olacağını düşünüyoruz.”

‘Trails in the Sky 2nd Chapter’ birkaç hafta içinde piyasaya sürülecekken, GungHo sadece serinin uzun geçmişine saygı göstermekle kalmayıp aynı zamanda ‘Trails’ oyunlarına yönelik desteği sürdürmeye de istekli olduğunu gösteriyor. Yama notlarında sonraki oyunlara yapılan göndermeler, Nihon Falcom’un gelecekteki taahhüdünün bir parçası olma arzusunu gösteriyor.

Ancak asıl soru, çeviri şirketi 8-4’ün John Ricciardi tarafından Bluesky’da sorulduğu gibi: Bu nasıl oldu ve GungHo gelecekte benzer sorunları önlemek için neler yapıyor?

Serbest çevirmen Liz Bushhouse‘a göre, orijinal çeviri iki farklı şirket tarafından yapılmıştı; bir tanesi çeviriyi, diğeri ise düzenlemeyi üstlenmişti. Bushhouse ayrıca, çevirinin RPG konusunda deneyimsiz olan daha küçük bir ekiple yapıldığını belirtiyor. “Bu durum, ateşten başka bir ateşe atlamak gibi,” diyor.

“Ayrıca, anladığım kadarıyla, tüm çeviri ve seslendirme dahil olmak üzere yaklaşık 5 ayları vardı,” diye ekledi freelance oyun eleştirmeni James Galizio. Bu kadar kısa bir süre, 20 yıldır Japonca’dan İngilizce’ye çeviriler yapan 8-4’ün kurucusu Ricciardi‘nin “pratik bir zulüm” olarak tanımladığı bir durum.

GungHo, “Trails in the Sky 1st Chapter”ın Steam sürümü için ayrı bir yama dalı oluşturdu. Bu sayede yeni düzeltmeler, çeviri güncellemeleri olmadan kullanılabilir hale geldi. Gelecekteki yamaların bölünmesi kolay bir iş değildir. Orijinal çeviriyi tercih edenlerin olması şaşırtıcı değil (özellikle bu durumun “Trails in the Sky 2nd Chapter” ile tutarsız olma olasılığı yüksek). Ancak, bu dalın uzun ömürlü olmayacağını tahmin etmek zor.

Oyun topluluğunun bir kısmı, çeviri ve yerelleştirme arasındaki farkı tartışmaya devam edecek olsa da, GungHo gibi bir yayıncının önceki hatasını düzeltmesi, “Trails”in hak ettiği popülerliğe ulaşması için önemli bir adım.

Kaynak: Kotaku

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et