Günümüzde bağımsız oyun geliştiricisi olmak hiç de kolay değil. Bağımsız yapımlar, sektördeki son umut ışığı olmaya devam ederken, dikkat çekmek ve hak ettiğiniz ilgiyi görmek giderek zorlaşıyor. Yeni ortaya çıkan verilere göre, Steam’de yayınlanan oyunların neredeyse %99’u herhangi bir anlamlı kitleye ulaşamıyor.

Bu durum GamesRadar tarafından detaylandırıldı ve We Love It’nin yakın tarihli raporuna atıfta bulunuldu. Raporda, Valve’in online oyun dağıtım platformunun ilk olarak Half-Life 2 için bir güncelleme aracı olarak piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık 130 milyar dolarlık gelir elde ettiği belirtildi (ücretsiz oyunlar ve bunların gelirleri hariç).

Aynı raporda, Steam satış gelirlerinin %84,5’inin en üstteki %1’lik dilime ait olduğu vurgulandı. Bu durum, geri kalan %99’luk kısmın ise toplam gelir havuzunun sadece küçük bir bölümünü oluşturduğu anlamına geliyor.

Bu %99’luk kısım genellikle bağımsız ve daha küçük ölçekli projelerden oluşuyor; hatta bazıları basit oyunlar veya geliştiricilerin ilk denemeleri olabilir. Steam’e her yıl binlerce yeni oyun ekleniyor ve platformda toplamda yaklaşık 120.000 oyun bulunuyor.

We Love It’e göre, ortalama bir Steam oyununun yaşam boyu satış geliri 3.631 dolar civarında. Ancak belirtildiği gibi, bu rakamlar en üstteki %1’lik dilimin çok yüksek gelirleri nedeniyle önemli ölçüde etkilenebilir. Bu nedenle, ortalamadan daha doğru olan medyan değeri bile, gerçekçi bir resim sunmaktan ziyade, daha başarılı ve ideal senaryoları yansıtabilir.

We Love It, tüm ücretli oyunların yarısının bu rakamın altında gelir elde ettiğini belirtiyor; bu da yaklaşık 50.000 oyunu kapsıyor.

Steam coffee break

Bu tahminler, her incelemeyi 35 ile çarparak kaba bir satış rakamı elde etmeyi amaçlayan standart bir formülle yapıldı. Daha muhafazakar formüller ise 25’lik bir çarpan kullanır; ancak 35 hala yaygın olarak kullanılan bir değerdir.

Ancak, bu yöntemin bazı sınırlamaları var. Raporun belirttiği gibi, 8.000’den fazla ücretli Steam oyununun hiç incelemesi yoktu; bu da doğru satış rakamlarının hesaplanamadığı anlamına geliyor. Ancak, mağaza sayfalarının altında bile yorum yapmayan kişilerin çok az gelir elde ettiği tahmin edilebilir.

Bu durumun ortasında, bağımsız geliştiriciler büyük zorluklarla karşılaşıyor. Ayrıca, oyunların piyasaya sürülme anında Steam’in ön sayfasında yer almasının satışları 10 ila 100 kat artırabileceğini öğrendim; ancak aynı bölgelerden gelen “review bombing” (kötüleme) kampanyalarının da büyük zararlara yol açabileceği belirtiliyor. Çünkü Steam, oyunun %72’nin üzerinde olumlu incelemeye sahip olması durumunda bile, bu ücretsiz tanıtım fırsatlarından oyunları çıkarabiliyor.

Tüm bu faktörler göz önünde bulundurulduğunda, AAA sınıfı büyük şirketlerin olumsuz kampanyelere rağmen zirvede yer alabilmesinin nedenleri daha iyi anlaşılabilir. Bağımsız yapımlar ise bu lükslere sahip değil ve bu nedenle yukarıda bahsedilen oranlar ortaya çıkıyor.

Kaynak: Destructoid

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et