Mortal Shell II: Daha Büyük, Daha İyi, Ama Eksik?

Mortal Shell II – İnceleme

2020’de çıkan Mortal Shell, eksiklerine rağmen soulslike türüne getirdiği farklı bir sistem ile beğeni kazanmıştı. Mortal Shell 2 ise firmanın iddia ettiği gibi her şeyi daha büyük ölçekli yapıyor ve her anlamda ilk oyunun üzerine çıkıyor. Şunu baştan söyleyebilirim, Mortal Shell 2 yalnızca daha büyük değil, neredeyse her açıdan daha iyi bir oyun.

Elbette hala eksik olduğu noktalar var. Bunların başında teknik sorunlar ve özellikle yaklaşık 25-30 saat süren maceranın sonlarına doğru ortaya çıkan bazı denge problemleri geliyor. Ancak oyunun dünyası, bu dünyayı keşfetmenin zaman zaman göz korkutucu hale gelen yapısı ve keşif sırasında gireceğiniz sert çatışmalar büyük ölçüde geliştirilmiş.

Oyunun genel iskeleti aslında ilk oyun ile aynı. Burada iskelet derken aslında bir kelime oyunu yapmıyorum. Tam olarak iskelet sayılmasa da yine yürüyen bir ceseti kontrol ediyoruz. Harbinger adı verilen karakterimizin amacı ise kozmik ana tanrıçanın çalınan kristal yumurtalarını (Ova) dini fanatiklerden ve karanlık canavarların elinden geri almak. Bunu yapmak için de tanınmış savaşçıların ölü bedenlerini kullanabiliyor. Onları bir kabuk gibi giyebiliyor ve onların yeteneklerini kendi amaçları doğrultusunda kullanabiliyor.

Bir Shell’in (Kabuk yerine oyuna da adını veren Shell olarak kullanacağım) bedenine girdiğinizde onun kimliğini ve yeteneklerini de kazanıyorsunuz. Fazla darbe aldığında ise bedeninizden dışarı atılıyor, tekrar kendi bedeninize dönüyor ve yeniden o bedene girmek için mücadele etme şansı yakalıyorsunuz. Bu sistem ilk oyunun en önemli özelliklerinden biriydi ve bugün hâlâ eğlenceli bir son çare mekaniği olarak çalışıyor.

Shell sistemi oyunun en keyifli noktası. Yeni bedenler bulmak aynı zamanda yeni yeteneklerin kapısını aralıyor. Buradaki asıl sevindirici nokta ise devam oyununda içine girip kontrol edebileceğiniz karakterlerin, yani Shell’lerin sayısı iki katına çıkmış durumda. Üstelik bunların yalnızca birkaçı ilk oyundan geri dönüyor; kadronun büyük bölümü tamamen yeni karakterlerden oluşuyor. Öne çıkanlar arasında vahşi bir yamyam, zırhlı bir uzaylı ve zamanı durdurabilen bir tarikat üyesi bulunuyor. Bağlamından koparıldığında kulağa oldukça tuhaf gelen bu karakterlerin tamamı, Mortal Shell 2’nin yarattığı karanlık ve grotesk dünyaya şaşırtıcı derecede iyi uyuyor.

Önceki oyundan farklı olarak Shell’lerin birbirinden ayrılmasını sağlayan temel unsur artık sadece nasıl göründükleri veya ölmeden önce neler yaptıkları değil. İlk oyunda çevik Tiel veya güçlü Eredrim gibi karakterler büyük ölçüde sahip oldukları can miktarıyla birbirinden ayrılıyordu. Daha ince farklılıklar ise puan harcayarak açabildiğiniz pasif yeteneklerin arkasına saklanmıştı. Bu pasif yetenekler bu oyunda da var ve artık çok daha fazla sayıdalar. Üstelik daha düzenli bir ilerleme sistemi içinde sunuluyorlar. Bunun yanında her Shell artık kendine özgü aktif yeteneklere de sahip. Bu da karakterleri savaş sırasında çok daha etkili ve birbirlerinden çok daha farklı hale getiriyor.

Örneğin Tiel kısa süreliğine ortadan kaybolabiliyor. Böylece düşmanların arasından gizlice geçip yeniden ortaya çıkarak güçlü bir backstab gerçekleştirebiliyor. Eredrim ise güçlü bir omuz saldırısıyla tek bir düşmanın sendeleme barını hızla azaltabiliyor veya geniş alanlı bir saldırıyla kalabalık gruplarla başa çıkabiliyor. Bununla birlikte bazı yetenekleri isabet ettirmek hâlâ biraz sorunlu. Özellikle belirli bir mesafe kat etmenizi veya düşmanlara otomatik olarak kilitlenmenizi gerektiren saldırılarda zaman zaman beklenmedik şekilde hedefi ıskalayabiliyorsunuz.

Her şeye rağmen bu sistem ilk oyuna kıyasla oldukça tatmin edici hale getirilmiş. Farklı savaş taktiklerini deneyebilmek için Shell’ler arasında geçiş yapmak artık gerçekten ödüllendirici. Üstelik belirli Shell’leri geliştirmek için harcadığınız puanları istediğiniz zaman ücretsiz olarak geri alıp başka Shell’e dağıtabiliyorsunuz.

Oyun zaman zaman Shell değiştirmeyi teşvik ediyor. Hem karşılaştığınız boss’larda hem de bazı mekanlarda daha avantajlı olan karakterler var. Ancak bunun bir dezavantajı da var. Oyunun sonlarına doğru bazı boss’lar beklenenden daha güçsüz hissettirebiliyor. Çünkü karakterinizi geliştirmek için yeterince zaman harcadığınızda sizin gücünüz artırken boss’lar aynı oranda ölçeklenmiyor. Bu da onların güçlü yönlerini kolayca etkisiz hale getirmenize ve karşılaşmaları beklenenden daha kolay tamamlamanıza neden olabiliyor.

Mortal Shell 2’de silah çeşitliliği de ciddi şekilde artırılmış. Toplam sekiz ana yakın dövüş silahı ve sekiz menzilli yan silah bulunuyor. Her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri var. Bazıları hızlı hareket ediyor ve düşmanlara durum etkileri uygulamak için oldukça başarılı, ancak hasarları düşük ve düşmanların saldırılarını kesmekte güvenilir değiller. Bazıları ise çok geniş bir menzile sahip ama saldırıyı gerçekleştirmek adeta bir zulüm. Bu silahlarda kesinlikle dengeleme yapılması şart.

Her silahın hafif ve ağır saldırılardan oluşan kendi saldırı zinciri bulunuyor. Bunları birbirine bağlayarak kombolar oluşturabiliyorsunuz. Üç vuruşluk bir komboda hasarı en üst düzeye çıkarırken ağır saldırıların uzun hazırlık sürelerini mümkün olduğunca azaltmak için hafif saldırıyı doğru noktada ağır saldırıyla değiştirmek, ilk bakışta oldukça basit görünen sistemin altında şaşırtıcı derecede gelişmiş bir deney alanı oluşturuyor.

Mortal Shell 2’de stamina tamamen kaldırılmış. Yani istediğiniz kadar saldırabilirsiniz. Bunun yerini Resolve isimli bir kaynak sistemi var. Resolve, yakın dövüş saldırılarını başarıyla gerçekleştirdiğinizde doluyor ve menzilli silah kullanmaktan Shell yeteneklerine kadar neredeyse diğer her şey için harcanıyor. Bu sistem çok güzel işliyor. Böylelikle tüm saldırıları dengeli bir şekilde kullanmaya çalışıyorsunuz.

Mortal Shell 2’de savunma mekanikleri de oldukça çeşitli. Farklı işlevlere sahip birkaç özel eşya, oyunun savunma sisteminin temelini oluşturuyor. Oyunda savunma tarafında bazı özel eşyalar da var. Bu eşyalar parry gibi özel hareketleri kullanmanızı sağlıyor. Mesela Harden yeteneğini kullanmanıza izin veren bir eşya var. Düşman atak yaptığında paryy yapmak yerine bu sefer vücudunuz kısa bir süreliğine taşa dönüşüyor ve gelen bir sonraki saldırıyı engelliyor. Bu, beş yıl önce Mortal Shell’ı diğer soulslike oyunlardan ayıran en önemli özelliklerden biriydi. Bu sefer defans tarafında işleyiş biraz daha çeşitlendirilmiş.

Bir diğer Seal ise türün daha standart bloklama sistemini getiriyor ve doğru zamanlamayı yakaladığınızda karşı saldırı yani parry yapmanıza izin veriyor. Üçüncü seçenek ise yalnızca parry üzerine kurulu. Daha hızlı şekilde düşmanları infaz etmenize olanak sağlıyor ancak zamanlamayı kaçırmanız durumunda cezalandırılma riskiniz daha yüksek.

Dövüş sistemi çeşitlilik açısından biraz sığ ama aynı zamanda bir o kadar da eğlenceli. Seviye atlama ve hem ana hem de yan silahlarınızı geliştirme dışında oyundaki statlarınıza etki eden özel taşlar da var. Tarstone adı verilen bu taşları silahlarınıza ve Shell’lerinize yerleştirebiliyor. Tarstone’lar oldukça çeşitli. Bazıları doğrudan hasarınızı veya kritik vuruş oranınızı artırıyor. Bazıları ise saldırılarınıza belirli sürelerle element özellikleri kazandırıyor.

Bazılarıysa doğrudan yeni yetenekler ekliyor. Örneğin geniş bir alanda büyük bir kılıç savurmanızı veya düşmanların üzerine mermi yağdırmanızı sağlayabiliyor. Ancak fark yaratan Tarstone’lar biraz az. Birçoğu yalnızca belirli silahlara takılabiliyor. Bu nedenle hangi silaha yatırım yaptığınız daha da önemli hale geliyor. En kullanışlı Tarstone’lardan bazılarını oyunun oldukça erken bölümlerinde buluyorsunuz.

İlk oyunda merkezi bir bölgeden üç farklı yöne ayrılan yollar vardı ve bu yolların her biri sonunda sizi bir boss’un beklediği bir zindana götürüyordu. Mortal Shell 2 ise bu fikri mümkün olan en uç noktaya taşıyor. Oyunun “merkezi bölgesi” artık devasa bir kara parçası. Bu bölgenin sınırlarında bulunan altı kapıya ulaşmanız gerekiyor. Bu kapıları bir nevi Oblivion kapılarına benzetebilirsiniz. içlerine girip temizlemeniz ve ana boss’ları halletmeniz gerek.

tabi yolculuğunuz dümdüz koridorlardan ibaret değil. Ekip bu sefer çok güzel bir haritaya imza atmış ve olabildiğince geniş alanlar sunmuş. Neredeyse her köşeyi döndüğünüzde karşınıza dönmeniz gereken iki yeni köşe daha çıkıyor. Ufukta gördüğünüz bir yapı, karanlık bir mağaraya doğru uzanan yol veya uzaktan fark ettiğiniz küçük bir detay fazlasıyla dikkatinizi çekiyor. Sonrasında da kendinizi istemeden o yola sapmış halde buluyorsunuz. Bu kez yönünüzü bulmanıza yardımcı olacak bir harita da bulunuyor.

Oyundaki düşman çeşitliliği de gayet yeterli. Bir Elden Ring beklememek lazım ama ilerledikçe yeni türlerle karşılaşmanız, oynanışı canlı tutuyor. Neredeyse her düşman grubu, dikkatli olmadığınız anda sizi öldürebilecek güçte.

Mortal Shell 2 görsel anlamda oldukça iyi bir oyun. Görselliği teknik detaylardan çok atmosferinden alması benim için çok daha anlamlı. Teknik tarafta ise erkenden oynadığımız sürüm biraz problemliydi. Yapım ekibi tabi güncelleme çıkacağının bilgisini bize önden verdi. Bu güncelleme sorunları ne kadar çözer bilmiyorum ama oyunun büyük bir teknik güncelleme alması gerektiğini de düşünüyorum.

Karar:

Mortal Shell 2 kusursuz bir devam oyunu değil. Ancak ilk oyunun temelini alıp bunu çok daha büyük, daha çeşitli ve daha özgür bir deneyime dönüştürmeyi büyük ölçüde başarıyor. Teknik olarak karşınıza çıkan bazı problemler ve benzer zindan tasarımları canınızı sıksa da oyun dünyasının bu denli çeşitlendirilmesi Soulslike türünü sevenler için muazzam bir macera demek.

Kaynak: IGN

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et