Ukrayna’daki savaş, popüler bir video oyunu olan Metro 2039’un geliştiricilerinin ahlaki temalarını yeniden şekillendirmesine neden oldu. Oyunun doğası, gerçekliğe çok yaklaşıyor ve oyunculara insanlığın karmaşık gri alanlarını ve artık insanlığı destekleyecek şekilde tasarlanmamış bir dünyadaki yaşamın bedelini sunuyor.

Stüdyonun kurucuları, 2022’de Rusya’nın Ukrayna’yı işgali sırasında savaşta hayatını kaybeden Andrii ‘Nizrok’ Korzinkin gibi değerli bir ekip üyesini de kaybetti. Bu durum, stüdyo için ahlaki temaları yeniden değerlendirme ihtiyacını doğurdu.

Stüdyonun yönetici yapımcısı Jon Bloch, IGN’ye verdiği bir röportajda, “Önceki oyunlar savaşın önlenmesi üzerineydi; temalar ve ahlaki değerler, ‘insanlar olarak kendimizi sürekli içinde bulduğumuz döngüyü nasıl durdurabiliriz?’ sorusuna odaklanıyordu” dedi. Ancak Rusya’nın Ukrayna’yı işgaliyle birlikte, ekibin savaşın ortasında yaşadığı deneyimler, oyunun ahlaki temalarını önemli ölçüde değiştirdi.

“Bu tür bir durumda, otoriter rejimlerin neler yaptığına, bir rejimin nasıl iktidara geldiğine ve giderek daha fazla güç ele geçirdiğinde neler olduğuna dikkat çekiyoruz. Bu süreçte hiçbir iyi şey bulunmuyor; sadece kötülük var,” diye ekledi Bloch.

Bu durum, 4A Games için ahlak anlayışında büyük bir değişime yol açtı. Özellikle, distopik bir dünyanın gri alanlarla dolu olması gerektiği fikrinden uzaklaşıldı; burada kaynakların kıt olduğu ve herkesin açlıktan öldüğü varsayılan bir dünyada “herkes kendi hikayesinin kahramanıdır” düşüncesi terk edildi.

Ancak gerçek dünyanın acımasızlığıyla yüz yüze kalınca, bu durum değişti: “Bu tür bir durumda, otoriter rejimlerin neler yaptığına, bir rejimin nasıl iktidara geldiğine ve giderek daha fazla güç ele geçirdiğinde neler olduğuna dikkat çekiyoruz. Bu süreçte hiçbir iyi şey bulunmuyor; sadece kötülük var.

Bu nedenle geçmişteki gri ahlak anlayışı artık daha net tanımlanmalı. Daha spesifik ve açık olmalı. Bu nedenle yaklaşımımız değişmeli ve dolayısıyla hikaye de değişmeli… Şimdi savaş burada olduğuna göre, savaşın sonuçlarından bahsetmeliyiz. Bu oyun, gerçek dünyadaki olaylara birebir karşılık gelmiyor, ancak Metro her zaman politik bir bakış açısı sunmuş ve bu öğe oyunda öğretmeye çalıştığımız dersler ve ahlaki değerlerle devam ediyor.”

Yönetici kreatif direktör Pawel Ulmer de aynı görüşü dile getirerek, “İnsanlara savaşın önlenmesi konusunda çalışmayı bırakmanın nelere yol açabileceğini gösterme fırsatına sahibiz. İroniyle, bu oyunu zaten ‘ölü’ bir dünyada yapıyoruz! Ancak gerçek dünyamız hala bir şansa sahip,” dedi.

“Metro her zaman savaş kültünü, propagandayı, insanların ölmesini ve başkalarının hırslarının bedelini konu almıştır. Bu oyun politikleşmedi; her zaman böyleydi. Ancak rahatsız edici olan, bu serinin doğasının gerçekliğe çok yakın hale gelmesidir.”

Kaynak: PC Gamer

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et