Xbox’un çöküşü, acı dolu bir süreçti. Sürekli işten çıkarmalarla boğuşan devasa şirket hala yönünü bulmaya çalışıyor. Bu yıkıntıların arasından en azından umut vadeden filizler çıkıyor. Compulsion ve Double Fine artık arka kataloglarının tamamına sahipken, ikincisi de yeni projeleri için hazırlıklarını yapıyor. Arkane ise son işten çıkarmalarda yer almasa da, Microsoft’un sıkıntılı süreçlerinden biriydi. Eski üyelerden oluşan yeni bir stüdyo, yakın zamanda yaşanan hataların tekrarlanmaması için yemin etti.

Harvey Smith, Ben Horne ve Ricardo Bare, eski Arkane Austin liderleri, bu hafta yeni stüdyolarını, Black Pony Immersive’i duyurdu. The Game Business ile yaptıkları kapsamlı bir röportajda, Smith ve Horne, hayranlarını büyüleyen Deus Ex ve Dishonored gibi oyunlara dönmeyi konuştular. Ayrıca, beklentileri karşılamayan, yanlış yönlendirilmiş Redfall oyununu da ele aldılar.

“Bu zorlu bir proje oldu,” diyor Smith. “Arkane çok uzmanlaşmış bir şirket, ancak sektör büyüyor ve her zaman daha fazla ihtiyacı olan var. Ve daha geniş bir kitleye ulaşmak harika. Oyunları hizmet olarak sunma konseptine kapıldık ve bunun her zaman işe yarayacağını varsaydım ki bu aptalca bir cesaret örneğiydi.”

Vampir avcısı temalı bir oyun, heyecan verici görünse de, Redfall’un trendleri takip etmesiyle hayal kırıklığı yaşandı. Smith ve Horne, ana şirket ZeniMax’in birçok projeyi canlı hizmet modeline yönlendirdiğini söylüyorlar. Deneyimsizlik, devam eden personel azaltmaları ve COVID pandemisi ile birleşince, stüdyonun tarihinde en sorunlu yapımlardan biri ortaya çıktı. Smith, Microsoft’un işten çıkarılan çalışanların oyun için bir güncelleme yayınlamasına izin vermeseydi durumun daha da kötü olabileceğini söylüyor. Her ne kadar son çareler denense de, oyun lansmanında korkunç bir durumda bulunuyordu. Arkane Austin, 2024’te tamamen kapatıldı.

“Biliyorsunuz, ‘her şey yolculuktur’ diye bir laf var,” diyor Smith. “Bazen altın yüzüğü elde etmek önemlidir. Ama bazen asıl önemli olan, birlikte zorlu bir şeyi yapma deneyimidir.”

Yeni bir şirkete başlamak için pek de uygun bir zaman olmasa da, Arkane veteranları için bu tür zorluklar yeni değil. Hatta, en çok beğenilen yapımlarından biri olan Dishonored bile, geliştirilmesi sırasında büyük zorluklarla karşılaştı. Smith, The Game Business’e, geliştirmesi sırasında Boom Blox gibi sözleşmeli işlerden elde edilen gelirin neredeyse tamamen tükenmiş olduğunu söylüyor (ki bu oyun da ayrıca takdire şayan bir yapım). Ayrıca, sektörde immersive sim türündeki oyunların her zaman riskli olduğu düşünüldüğünde, oyuncuların canlı hizmet tabanlı oyunlara olan ilgisinin azalması, işleri daha da karmaşık hale getirebilir.

Kaynak: Kotaku

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et