2026 yılına gelindiğinde ve beceriye dayalı eşleştirme (SBMM), hala Call of Duty ve diğer çok oyunculu oyunlarda tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor. Evet, biliyorum.
Rekabetçi çok oyunculu eşleştirmelerinizde hangi faktörler belirleyici olmalı? Beceri mi? Ping mi? Birçok faktörün kombinasyonu mu? Tartışma yıllardır sürüyor, özellikle de Call of Duty‘de neredeyse bir asırdır devam ediyor ve oyuncuların zihninde hala önemli bir yer tutuyor.
[MEDIA_0: İlgili görsel
Activision, Black Ops 7‘de farklı bir eşleştirme sistemini denedi ve Modern Warfare 4‘te bu sisteme devam edecek. Geçmişte bu konuda neredeyse hiç iletişim yapılmıyordu, bu nedenle en azından konunun tartışılmaya açık olduğunu bilmek iyi.
Geçtiğimiz ay yayınlanan Black Ops 1 ve Black Ops 2‘nin PlayStation 5 versiyonları, bu tartışmayı yeniden alevlendirdi. Birçok oyuncu, eski oyunların eşleştirme sistemlerinin daha iyi olduğunu düşünüyor (Activision’ın açıklamasına göre “Her Call of Duty oyunu, beceriye dayalı bir eşleştirme sistemine sahip”). Öte yandan, Black Ops 7, “Açık Eşleştirme” adı verilen bir sistemi denedi. Bu sistemde, oyuncuların becerileri eşleştirmede daha az öncelikliydi.

[MEDIA_1: Activision’dan görsel
Ancak, Activision’a göre bu sistemin bazı önemli dezavantajları var. Black Ops 7‘nin lansmanından itibaren dördüncü sezonuna kadar olan süreçte, “Açık” ve “Standart” eşleştirme sistemlerini kullanan oyuncuların şu oranlarda olduğu tespit edildi:
- Oyun bırakma oranlarında %32.7 artış
- Dakikadaki öldürme sayısında %14.4 düşüş
- Galibiyet oranlarında %5.3 düşüş
- “Eğlenceli Değil” geri bildirimlerinde %59.2 artış
Activision, yeni eşleştirme sisteminin tanıtılmasıyla birlikte oyuncuların daha uzun süre oyunda kaldığını ve daha fazla maç oynadığını belirtiyor.
“Beşinci sezondan itibaren, tüm beceri seviyelerindeki oyuncular arasında oyun bırakma oranları düştü. Ayrıca, arama süreleri de azaldı ve ortalama ping değerleri iyileşti.”
Activision, “En iyi oyuncularımızın daha zorlu rakiplerle karşılaştığını” ancak “bu oyuncuların da oyunu daha az bıraktığını” vurguluyor. Modern Warfare 4‘ün bu hafta sonu yapılacak beta sürümünde ise hem yeni sistemin hem de “Açık” sistemin kullanılacağı belirtiliyor.

“Verileri dikkatle incelemeye, oyuncuların geri bildirimlerini dinlemeye ve sistemi geliştirmeye devam edeceğiz. Call of Duty‘nin amacı eğlenmek ve eşleştirme sistemi de bunu desteklemek için var. Amacımız basit: Her maçı keyifli hale getirmek.”
[MEDIA_2: Activision’dan görsel
Dürüst olmak gerekirse, artık ne hissedeceğimi bilemiyorum. İyi olduğunuz için cezalandırılmak hiç eğlenceli değil, ancak Activision’ın verilerin kesin olmadığını belirtmesi mantıklı. Milyonlarca oyuncunun farklı beceri seviyelerine, bölgelere, bağlantı hızlarına ve daha birçok faktöre sahip olması nedeniyle durum karmaşık.
Black Ops 7‘nin geçen yıl tanıttığı “Açık Eşleştirme” sistemiyle bu tartışmadan kurtulduğumu düşünmüştüm, ancak görünüşe göre mücadele devam ediyor. Birkaç gün içinde Modern Warfare 4‘ün nasıl bir deneyim sunacağını göreceğiz.
Kaynak: Destructoid