Panache Digital Games tarafından geliştirilen ve 1666 yılında geçen olayları konu alan 1666: Amsterdam, uzun bir bekleyişin ardından erken erişim versiyonuyla oyuncularla buluştu. Oyunun son fragmanı geçtiğimiz günlerde yayınlanırken, bu fragmanda Noa Brooklyn (büyücü) ve Aaron (kedi vücuduna hapsolmuş adam) karakterlerinin, modern ve 17. yüzyıl Amsterdam sokaklarında ilerleyerek, açgözlü ve güçlü hale gelmiş şeytani “Orijinaller”i avladıkları, savaştıkları ve öldürdükleri görülüyor.

Oyunun erken erişim versiyonunu birkaç hafta önce deneme fırsatı buldum ve o zaman bile potansiyel vaat ediyordu. Şimdi ise erken erişim resmen başladı ve ne yazık ki, büyük bir değişiklik olmadığı görülüyor.

Erken erişimde bazı hataların giderildiğini söyleyebiliriz, ancak hala çözülmesi gereken problemler mevcut. Ancak en büyük sorunum, oyunun ilginç fikirlerinin kötü bir şekilde harmanlanmasıyla ilgili. Oyunun geçtiği mekan ve olay örgüsü heyecan verici; Noa’nın karakter tasarımı kusursuz, hem sivil kıyafetleri hem de büyücü halindeki görünümü etkileyici. Aynı şekilde Amsterdam’ın tarihi sokakları da büyük özenle yeniden yaratılmış, Avrupa’nın en güzel şehirlerinden birinin atmosferini oyunculara sunuyor.

1666: Amsterdam early access shots

Oyunda ilerledikçe rastgele büyülerin öğrenilmesi de ilginç bir özellik. Bu, hem faydalı veya güçlü büyülerden mahrum kalma endişesi yaratırken, aynı zamanda daha iyi bir şey bulma heyecanı da sunuyor. Ancak şu ana kadar en çok Aaron’u kedi formunda kullanmak keyifli oldu. Amsterdam sokaklarında küçük bir kedi olarak dolaşmak sadece eğlenceli olmakla kalmıyor, aynı zamanda oldukça sezgisel de.

1666: Amsterdam early access shots
1666: Amsterdam early access shots

Ancak bu keyifli anlar, oyunun genel deneyimini olumsuz etkileyen tekrarlayan unsurların gölgesinde kalabiliyor. Örneğin, düşman askerlerinin neredeyse aynı görünüme sahip olması, oyunun atmosferine zarar veriyor. Ayrıca, bazı durumlarda karakterleri kontrol altına alarak Noa’yı bir yere sokmak bile çok kolay ve doğal hale gelmiş.

Dövüşlerin tekrarlayıcı olması da büyük bir sorun. İlk boss ile bile, özel bir strateji uygulamadan sadece tuşlara basarak ve birkaç kaçma manevrasıyla başa çıkmak mümkün oldu. Ayrıca, bazı durumlarda karakterleri kontrol altına alarak Noa’yı bir yere sokmak bile çok kolay ve doğal hale gelmiş.

Tüm bu sorunlara rağmen, 1666: Amsterdam’ın hala potansiyel taşıdığını söylemek mümkün. Geliştirme ekibi, oyunu daha da geliştirmek ve topluluğun geri bildirimleriyle şekillendirmek istiyor. Eğer bu tür bir projeye dahil olmak isterseniz, erken erişim size bir fırsat sunabilir. Ancak, daha cilalı ve tutarlı bir deneyim arayanlar için, biraz daha beklemenin faydalı olabileceğini söyleyebiliriz.

Kaynak: PC Gamer

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et