400 Milyon Hertzlik Bir Çip Üzerinde Lara Croft: Teknoloji Tasarımcısı, Efsanevi Oyunu 1 Wattlık Mikrodenetleyicide Canlandırdı
Teknoloji tasarımcısı Alejandro Villegas Alonso, klasik bir aksiyon macerasını günümüzün en güçlü grafik işlemcilerinden biri yerine, yalnızca bir watt...
YAZAR: Battlefield Oyun & Espor Masası
TARİH: 16 Eylül 2026
OKUMA SÜRESİ: 4 DAKİKA
Teknoloji tasarımcısı Alejandro Villegas Alonso, klasik bir aksiyon macerasını günümüzün en güçlü grafik işlemcilerinden biri yerine, yalnızca bir watt enerji tüketen ve 400 milyon hertz saat hızında çalışan minik bir çip üzerinde oynatmayı başardı. Alonso, kendi geliştirdiği PicoCore adlı geliştirme kartına yerleştirilen ESP32-P4 mikrodenetleyicisi üzerinden, efsanevi Lara Croft karakterinin ilk oyununu yeniden canlandırdığını paylaştı.
Bu girişim, modern bilgisayar oyunlarının enerji verimsizliği üzerine bir eleştirinin somut karşılığı niteliğinde. Tasarımcının kendi ifadeleriyle, yesteryear’ın sevdiği klasik oyunları bu ayın en parlak yeni oyunu tercih etmesi, elektrik faturasını düşünecek kadar endişe verici bir durum. Retro oyun tutkunları için enerji verimli donanımın kolayca bulunabilir olduğu, Alonso’nun paylaştığı kısa videoda da net biçimde görülmektedir.
Dama Damaya Düşen Bir İşlemci
Konuya teknik açıdan bakıldığında, Alonso’nun kullandığı ESP32-P4, hafif bir 32-bit RISC-V işlemcisidir. Bu çip iki adet 400 milyon hertz çekirdek barındırır ve yalnızca bir watt enerji tüketir. Oyun amaçlı tasarlanmış bir donanım değildir; daha çok kameralar gibi basit görevlerin yürütüldüğü gömülü cihazlarda tercih edilen bir teknolojidir. Tam da bu nedenle, böyle bir çip üzerinde Tomb Raider’ı oynatmanın etkileyici olduğu söylenebilir.
“Bu port, Espressif’in en yeni RISC-V SoC’sinde klasik Tomb Raider 1 motorunu yazılımsal render ile, ses ve USB HID klavye girişiyle çalıştırır.”
Alejandro Villegas Alonso
Bu bağlamda çipin tek başına yeterli olmadığı da ortadadır. Oyunun görüntüleri, çipin merkezindeki işlemcinin kullandığından çok daha fazla enerji tüketen bir ekran üzerinden sunulmaktadır.
Açık Kaynak Motor ve Görüntü İşleme
Alonso’nun kullandığı oyun portu OpenLara adlı açık kaynak projedir. Bu sürüm, klasik oyunu açık kaynaklı bir motorla yeniden oluşturur; dolayısıyla bu, küçük boyutlu orijinal bir PlayStation emülatörü değildir. Tasarlanan sistemde, 320×240 çözünürlükte çalışan yazılımsal RGB565 renderlayıcı kullanılır ve görüntüler Pixel Processing Accelerator adı verilen donanımsal bir bileşen aracılığıyla 1024×600’e ölçeklendirilir.
Karakterin kararda ilerlediği kısa videoda, dinleyiciye ES8311 kodlayıcısı üzerinden stereo ses aktarılır. Oyun kontrolleri ise USB klavyesi üzerinden sağlanır; konsol dünyasından bir gözlemci için bu yaklaşım sınıra yakın bir durum olarak değerlendirilebilir.
Tasarlanan PicoCore kartı, yedi inçlik kapasitif dokunmatik ekran ve bir kamera modülüne sahiptir. Bu ek bileşenler, projenin toplam enerji bütçesini çipin tek başına kullandığından daha yüksek seviyeye taşır.
Kendi Kendine Yapılan Bir Hobi
Bu tür girişimler, ESP32 mikrodenetleyicilerinin neden kendi kendine tasarlanan donanım projelerinde bu kadar popüler olduğunu açıkça göstermektedir. Son dönemde benzer çiplerin farklı yaratıcı uygulamalara yön verdiğine tanık olunmaktadır.
Kreativite sınırsızdır; ancak retro oyun tutkunlarının, düşük enerji tüketen benzer donanımlar üzerinde yesteryear’ın sevdiği oyunları yeniden canlandırmaya yönelmesi beklenen bir gelişme olarak görülebilir. Böylece klasik oyunların hem erişilebilirliği hem de enerji verimliliği açısından yeni bir boyut kazanması söz konusu olmaktadır.
YORUMLAR (1)