Bungie, co-op ateşli silahlı oyunu Marathon için güncelleme planlarını ve yeni içerik teslim biçimini yeniden düzenlediğini duyurdu. Şirketten yapılan açıklamaya göre, ekibi özellikleri daha iyi test edip geliştirebilmek amacıyla katı sezon takvimi terk edilerek esnek bir yaklaşım benimsenecek; ilk somut adım 6 Ekim’de yapılacak olan Nightfall yenilemesiyle gelecek ve December ayına kadar sürprizlerle dolu bir yol haritasının ardından PvE modunun kalıcı hale getirilmesi hedefleniyor.
Bungie, bu değişikliği “takvimi esnek tutarak ekibe özellikleri inşa etmek, test etmek ve yayınlamadan önce iyileştirmek için daha fazla alan tanımak” amacıyla yaptığını belirtti. Şirket, katı sezon düzeninin bazı oyuncuların endgame’e sürüklenmesine yol açarken diğerlerini geride bıraktığı yönündeki sorunları çözmek istediğini ifade etti. Nightfall yenilemesinin tüm Marathon oyuncularına “yeni bir başlangıç noktası” sunacağı vurgulandı; Bungie, Extraction modunun bu sistemin işleyişini zorlaştırdığını ve sıfırlama mekanizmasının intended biçiminde çalışmasını engellediğini açıklayarak Ekim ayının “öğrendiklerimizi uygulamak ve daha sağlıklı bir ilerleme deneyimi kurmak için fırsat” sunduğunu yazdı.
Teknik Düzenlemeler ve Oyun İçi Deneyler
Ekim yenilemesiyle birlikte Vault Breaker PvE modu sınırlı süreyle geri getirilecek; ayrıca Ekim yenilemesinden Aralık’taki Symbiosis güncellemesine kadar arada “oyun deneyimi denemeleri” (gameplay experiments) yapılacak. Bunların en büyüğü ise PvE’nin nihayet kalıcı bir mod haline gelmesi olacak. Buna yeni bir Runner kabuğu, ateşli silah alanı içeren sosyal bir alan ve deneysel bir Takım Ölüm Maçı (Team Deathmatch) modu da ekleniyor.
“[Symbiosis] sadece çalıştığımız şeyin başlangıcı. Oyuncular bu güncellemelerle vakit geçirdikçe geri bildirimlerini paylaştıkça Marathon’ı sürekli olarak rafine etmek ve genişletmek için devam edeceğiz.”
Bungie
Bu ifadeler umut verici olsa da, içerik için beklenenin oldukça daha uzun bir süreyle bazı oyuncuların memnun kalmadığı görülüyor. Özellikle Marathon’ın Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayıları göz önüne alındığında, birkaç yıl önce “epizod” (episode) formatına geçmesiyle de hatırlanan Destiny 2’nin izi ağır basıyor. Bungie’nin iletişim sorumlusu Dylan Gafner, aka dmg04, oyuncuların önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca ekibden “daha fazla iletişim” bekleyebileceğini söyledi.
Beklentiler ve Gelecek Yol Haritası
Karşılaşanlar arasında, yalnızca oyuncunun kendi hızında keşfedip oynayabileceği tek kişilik bir mod sunan Marathon’ın kendisini gerçekten içine çeken bir oyun olma potansiyeline sahip olduğu görüşü de mevcut. Tüm bu düzenlemelerden daha dengeli ve kapsamlı bir Marathon ortaya çıkması umutlanılıyor; ancak bu gelişme, Destiny benzeri özelliklerle donatılması açısından ironik bir biçimde oyunu aslında daha çok Destiny’ye yaklaştırabilir.
Bu tür bir yeniden yapılanma, özellikle de oyunun henüz nispeten yeni olduğu bir bağlamda, bazı gözlemcilerde “son çare” (last ditch effort) havası yaratıyor. Buna rağmen, daha iyi kurgulanmış tek kişilik bir mod ve daha fazla sosyal etkileşim sunan Marathon’ın olgunlaşması konusundaki heyecan sürüyor; Bungie’nin ekibin önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca daha sık iletişim kuracağını vurguladığı bu süreç, nasıl gideceğini gösterecek.
YORUMLAR (1)