PlayStation kurgu dünyasında uzun süredir beklenen, orijinal Last of Us oyununa çok oyunculu mod getirmeyi hedefleyen projenin geliştiricisi Speclizer, Sony Interactive Entertainment’ın gönderdiği durdurma talebi (cease and desist) mektubu sonrası çalışmayı resmen sona erdirdiğini duyurdu. Sony’nin müdahalesinin ardından iptal edilen mod, geliştiriciye göre bu ay içinde kamuoyuna sunulması planlanıyordu.

Speclizer, 13 Eylül’de paylaştığı X mesajında “yeni olarak Sony Interactive Entertainment adına gönderilen ve modun yayımlanmamasını isteyen bir mektup aldık” ifadelerini kullandı. Şirketten mektubun içeriğine dair ayrıntılar paylaşılmazken, hayranların tahminine göre kapanışın kökeni projenin Patreon üzerinden ücretlendirilmesinde yatıyor. Geliştirme sürecinde modun erişimi bir ödeme duvarının ardına alınması, Speclizer’ı dolaylı biçimde bu işin ticarileştirmesini gerçekleştiren konuma yerleştirdi.

Patreon ve Fikri Haklar Sorunu

Sektörde sıkça görülen bir durum olarak, şirketlerin modları durdurmaya yöneldiği en yaygın nedenlerden biri de tam da bu tür ticarileştirme hareketidir. Uygulanan ödeme modeli, fikri hakların ihlal edilmesi olarak yorumlanabilir ve bu durum firmaları müdahale etmeye itebilir. Speclizer’ın mektubun içeriğini açıklamaması, konunun resmi bir hukuki boyut taşıyıp taşımadığına dair net bir cevap vermemekle birlikte, projenin ticari hale getirilmesi tartışmalı bir nokta olarak öne çıkıyor.

“Yeni olarak Sony Interactive Entertainment adına gönderilen ve modun yayımlanmamasını isteyen bir mektup aldık.”

Image: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Speclizer

Beyanın içeriği ne kadar gizli olursa olsun, altta yatan mantık açık: Bir topluluk projesinin ücretlendirilmesi, orijinal eserin telif hakkı sahiplerini harekete geçirebilir. Speclizer’ın modu ücretsiz bir fan projesi olarak sürdürmesi durumunda bu tür müdahalelerle karşılaşma ihtimali daha düşük kalır.

Gelişim Süreci ve Factions Modu

Son iptal kararı öncesinde geliştirici, projenin ilerlemesini YouTube üzerinden düzenli güncellemelerle takip ettirmişti. En son olarak Ağustos ayında yüklenen “We’re getting closer” (Yaklaşıyoruz) adlı videoda gösterilen deneyim, fan projesinin orijinal Last of Us’taki Factions modunu yeniden yaratmayı hedeflediğini işaret etti. Bu modda iki takımın dört kişilik ekipler halinde çeşitli maç türlerinde karşılaştığı ve 12 haftayı kapsayan geniş bir hikâyeye bağlandığı görüldü.

Speclizer’ın projeyi bu ay içinde sunması planlanırken, Sony’nin müdahalesi o tarihte gerçekleşti. Böylece hayranların uzun süredir beklediği çok oyunculu deneyimin yayına girmesi engellendi.

Resmi Çok Oyunculu Oyunun Geçmişi

Bu moddan bağımsız bir bağlamda, 2023’ün sonlarında Naughty Dog serideki resmi çok oyunculu oyunu olarak adlandırdığı The Last of Us Online projesinin iptal edildiğini açıklamıştı. Raporlara göre proje 2020’den bu yana zorlu bir geliştirme süreci yaşıyordu. Yıllar içinde bazı konsept sanat eserleri paylaşılsa da oyun resmi biçimde tanıtılmadı ve hiçbir zaman oynanabilir bir görüntü gösterilmedi.

The Last of Us Online bağımsız bir başyapıt olarak, orijinal Last of Us’taki Factions modundan çok daha büyük olması bekleniyordu. Oyun aynı zamanda Sony’nin daha fazla live-service (hizmet tabanlı) oyun üretme çabasının parçasıydı; bu çaba çoğu kez sonuç vermediği, birçok projenin iptal edildiği ve stüdyoların kapatıldığı yönünde raporlar yayıldı.

“The Last of Us Online, bağımsız bir başyapıt olarak orijinal Last of Us’taki Factions modundan çok daha büyük olması gerekiyordu.”

Polygon

Son durum itibarıyla hayranların muhtemelen göremeyeceği bir Last of Us çok oyunculu oyunu geride kaldı. Ancak Naughty Dog, serinin hâlâ planları olduğunu son dönemde ima etti ve franchise’ın geleceğine dair umut ışığı bırakdı.

İlginizi Çekebilir: Marvel’in Wolverine Oyununda Toplanabilecek 32 Kostümün Listesi ve Edinme Yolları Açıklandı →
Kaynak: Polygon ↗