Relic Entertainment’in World War II strateji oyunu “Company of Heroes 3″ için tasarladığı, oyuncuya savaş alanını gerçek zamanlı olarak şekillendirmesine izin veren dinamik kampanya, beklenen etkiyi veremedi. Oyunun yönetici kurucusu Justin Dowdeswell, projenin iddialı hedefinin zamanında ve istenen kalitede tamamlanamadığını, ekibin “daha fazlasını ağıza aldığını” kabul etti. İtalya’yı işgal eden faşist güçlerin oyuncunun özgürleştirmesine pasif kalarak izin vermesi, kampanyanın dinamik iddiasını zayıflatan temel sorunun bir yansıması olarak öne sürüldü.
Dowdeswell, Relic’in oyunun “tarihinin en büyük Company of Heroes oyunu” oluşturma hedefiyle yola çıktığını, çıkışta daha fazla fraksiyon ve iki tam kampanya sunmayı planladığını söyledi. Bu iddialı hedef, oyunun çıkışında yaşanan parlaklık eksikliği ve oyuncuların karşılaştığı hataların bir yansıması olarak değerlendirildi. “Bu hedefe tam olarak ulaşamadık,” dedi Dowdeswell. Dinamik kampanya oyunun erken aşamasında tasarlanmış olsa da, bunu işleyebilir hale getirmek “asla tam olarak çözülemeyen” bir engel olarak kaldı.
İtalya Kampanyası ve Kaybedilen Özellik
Oyunun geliştirme sürecinin başında tasarlanan İtalya kampanyası, teknik açıdan tam olarak çalıştırılamadığı için zamanında istenen düzeyde parlaklığa ulaşamadı. Relic, dinamik kampanyanın çekiciliğini artıran ancak zamanında tamamlanamayan bir özellik olduğundan emin değildi. Oyuncu geri bildirimleri, ekibin en çok beğendiği yeni özelliklerden birini, yani kontrol edilebilir bölünmeleri kaldırmasına yol açtı. Ancak daha temel bir sorun vardı: dinamik kampanya aslında dinamik değildi. Faşist güçler büyük ölçüde geri çekilip oyuncunun İtalya’yı özgürleştirmesine izin verdi.
“İtalya kampanyası harika bir fiktti. Ruhu güzeldi. Ekibimiz motiveydi. Sadece zamanında tamamlayabileceğimizden daha fazlaydı. Çıkışta olması gereken kadar parlak değildi.”
Relic CEO’su Justin Dowdeswell
Dowdeswell, sektördeki pek çok kişi için projenin son aşamalarında her şeyin bir araya geldiğine inanıldığını, ancak bu sefer bunun gerçekleşmediğini anlattı. “Birçok sektördeki kişi için şeyler projenin sonuna doğru bir araya gelir. O yüzden olmadığında ve hala zamanın olduğunda, ‘oraya ulaşacağız, her zaman ulaşırız’ inancı oluşur. Bu sefer de öyle olmadı,” ifadelerini kullandı. Bu durumun ardından Relic’in sonuçlarıyla yüzleşmesi gerektiği vurgulandı.
Ölümcül Geriye Dönüş Analizi
Kampanyanın başarısızlığından sonra Relic, ciddi bir incelemeye girişti. Dowdeswell, “Kesinlikle üzücü,” diyerek yıllar süren büyük bir ekibin emeğinin oyuncular tarafından iyi karşılanmamasının acı verici olduğunu belirtti. Ekibin ciddi miktarda zamanı, “Nerede hata yaptık? Ne yapabiliriz ki düzeltelim?” sorularını tartışmak için harcadığı açıklandı. En önemli sorunların neler olduğu ve bunların ne zaman çözülebileceği üzerine düşünülerek odaklanıldığı ifade edildi.
“İlk şoku aşmak için gerçekten zaman ayırdık ve sonra baş başa çalışmaya başladık. Bu sorunları çöz ve temelde bunu tersine çevirme yolları bulmak için çalışmak istediğimizi bilen bir şekilde dönüştürmek.”
Relic CEO’su Justin Dowdeswell
Relic, o dönemde doğru şeyleri yaptığını düşünüyor ve geliştirme aşamasında stüdyo ile içerik üreticilerini, modderleri, rekabetçi oyuncular ve topluluk üyelerini görüşmeye ve son aşamada oyunu oynamaya davet ettiğini söyledi. Ancak Dowdeswell, yazılımı paylaşmaya hazır oldukları noktaya gelindiğinde bazı kararların o kadar geriye çekildiğini, bunları geri çevirmek veya değiştirmek için çok geçtiğini belirtti. Oyunun çıkması gerektiği bilindiğinde gerçek bir yön düzeltmesi yapmak için de zaman kalmamıştı.
Gelecek Planları ve Company of Heroes’in Devamı
Bu olaylar yıllar önce yaşansa da Relic, “Company of Heroes 3″ten vazgeçmedi. Oyunun ikinci yıl dönümünde, ücretsiz iyileştirmeler ve eklemelerle birlikte 2.0 sürümü geldi. Bu sürüm, telifli ek içeriklerin yanı sıra ücretsiz iyileştirmeler içeriyordu. Bu yılın başlarında Relic, dalgalar halinde oynanan bağımsız bir roguelite oyunu olarak yeni bir başyapıt tanıttı. Bu oyun da taban oyun gibi Steam’de karışık puanla yer aldı. Bu yılın ilerleyen aşamasında, hem iki oyuna da eklemeler içeren 3.0 güncellemesi bekleniyor.
Daha da heyecan verici olan, orijinal “Company of Heroes”in, geliştirilmiş dokular ve aydınlatma, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve 64-bit yükseltme içeren bir yeniden yapım olarak geri dönmesi. Bu yeniden yapımın 2027’de çıkması bekleniyor. Sega ile ayrılıktan sonra Relic artık bağımsız olsa da, “Company of Heroes”a olan bağlılığını sürdürüyor. En yeni sürüm tam olarak istediği gibi gelişse de, II. Dünya Savaşı zamanında gerçek zamanlı strateji savaşlarını bu ekip kadar iyi yapan kimse kalmadığına dair inanca sahip olunuyor.
Relic, Sega ile olan yollarını ayırdıktan sonra artık bağımsız bir yapı olarak faaliyet gösteriyor. Ancak şirket, “Company of Heroes” serisine olan adanmışlığını koruyor. Sektörün en iddialı projelerinden birinin beklediği gibi tamamlanamaması, geliştiricilerin hata yapabileceğini ve bu hataları dürüstçe kabul edebileceğini gösteren bir örnek olarak öne çıkıyor.
2026 oyunları: Yaklaşan tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorileri
Ücretsiz PC oyunları: Ücretsiz etkinlik
En iyi FPS oyunları: En iyi silah kullanımı
En iyi RPG’ler: Büyük maceralar
En iyi kooperatif oyunları: Birlikte daha iyi
YORUMLAR (1)