Remedy Entertainment’in geliştirdiği Control Resonant, bugün konsollarda ve PC’de herkes için erişime açıldı. 2019 yapımı Control’un açık dünya devam oyunu olan başyapıt, olumlu eleştirilerle karşılansa da, oyunun erken aşamalarında düşmanların ve patronların sağlığının ne kadar yüksek olduğu konusundaki erken tepkiler, Alan Wake stüdyosunu bu düşmanları sıcak düzeltme (hotfix) yoluyla biraz daha kolay yenilebilir hale getirmeye itti.
Uzun zamandır beklenen bu çıkışın ardından, Remedy’nin eleştirmenlerden ve erken erişim oyuncularından aldığı geri bildirimlere, ayrıca kendi bitmiş oyununu oynarken elde ettiği bilgiler ışığında, stüdyo Resonant ile ilgili en büyük şikâyeti hedef alan bir yama uyguluyor. Oyuncuların en çok dile getirdiği sorun, düşmanların öldürülmesi için çok fazla hasar alması ve bu durumun oyunun ilk saatlerini bir tür zorluk çukuru haline getirmesiydi.
Stüdyonun Açıklaması ve Uygulanan Değişiklikler
Remedy, Perşembe günü yayımladığı blog yazısında, “Görüşlerimiz ışığında, başlangıçta birkaç belirli konuyu ele alacak şekilde bir sıcak düzeltme (1.3.3) dağıttık” ifadelerini kullandı. Açıklamaya göre bu düzeltme; düşmanların sağlığının çok yüksek hissettirmesi, düşmanları infaz etmek için onları Felte (kırıştırmak) etmek için çok fazla vuruş gerektirmesi ve oyunun başlarında Dylan’ın genel savaş gücünün yeterli kadar güçlü hissettirmemesi konularını hedefliyor.
Blog yazısında yer alan yama notlarında Remedy, Control Resonant için üç temel değişiklik uyguladığını belirtti. Bunlardan ilki, çoğu düşmanın temel sağlığını ve Felte (kırıştırmak) seviyesini azaltmak, ayrıca Dancer ve Deserter patronlarının bu değerlerini düşürmek. İkinci değişiklik ise maksimum Anormal Güç ve maksimum Yetenek Gücünü artırmak.

Bu güç artışları bir eğri izliyor ve sona doğru gidildikçe giderek daha büyük artışlar sağlıyor. Yani sahip olduğun ne kadar çok yükseltme olursa, o kadar fazla hasar veriyorsun.
Remedy Entertainment
Stüdyo, blog yazısında bu değişikliklerin “oyun hissini ve akışını iyileştireceğine” ve aynı zamanda bir zorluk sunmaya devam edeceğine dair “çok güçlü” bir inanca sahip olduklarını aktardı. Remedy, oyunculara Resonant’nin bir yardım modu (assist mode) sunduğunu hatırlatarak, düşmanların hâlâ çok güçlü olduğunu düşünenlerin sağlık miktarlarını ve verebilecekleri hasarı ayarlayarak oyunu biraz daha kolaylaştırabileceğini söyledi. Aynı ayarları kullanarak Control Resonant’ı çok daha zor da oynayabileceklerini vurguladı.
Oyuncuların Tepkileri ve Son Durum
Control Resonant için 22 Eylül’de daha pahalı sürümünü önceden sipariş edenler için yapılan bu çıkıştan bu yana, bugün tüm platformlarda herkes için oyun nihayet erişime açıldı. Sıcak düzeltmeye dair genel tepki çoğunlukla olumlu oldu. Birçok oyuncu, düşmanların çok fazla sağlık taşıması, devam oyununa yönelik en büyük sorunlarından biri olduğunu belirterek, bu yamanın oyunu daha iyi hale getirmede uzun bir yol kat edeceğini savundu.

Bu düzeltmenin yanı sıra, yetenekleri yeniden düzenleme (respec) için kalıcı olarak daha düşük bir maliyet ve oyunun savaş ve mekaniklerini daha iyi açıklayacak bazı arayüz metni değişiklikleri da dahil edildi. Ancak Steam’deki bazı oyuncular, bu sıcak düzeltmenin yüklü gelen oyunu yeniden yüklemelerini zorunlu kılması nedeniyle rahatsızlık duydu.
Control Resonant, 2019’daki orijinal Control’un açık dünya mirasını taşıyan ve Remedy’nin özgün yaklaşımlarını yansıtan bir aksiyon-RPG devam oyunu olarak, hem eleştirmenlerden hem de oyuncu kitlesinden olumlu karşılama buldu. Stüdyonun bu hızlı müdahalesi, oyunun ilk saatlerindeki zorluk dengesini yeniden kurma çabasının, baştan başlamak yerine topluluk geri bildirimine dayalı bir yaklaşım olduğunu gösteriyor.
Remedy’nin Control Resonant bugün tüm platformlarda herkes için erişime açıldı ve stüdyonun yayınladığı bu düzeltme, oyunun ilk saatlerindeki zorluk dengesini yeniden kurma çabasının somut bir yansıması olarak görülmekte.
YORUMLAR (1)