Bethesda’nın ünlü oyun serisi The Elder Scrolls’tan Oblivion‘da yer alan Dark Brotherhood görev dizisi, oyun dünyasında en başarılı kurgulardan biri olarak kabul ediliyor ve bu övgüye haklı bir sebep var. Hem hikâyesinin oldukça güçlü olması hem de “Kim Suçlu?” adlı bölümde oyuncuya sunulan, birbirine bağlı çok sayıda olası sonuca dayanan etkileyici bir yapı sunması, bu serinin öne çıkmasının temel nedenleri arasında sayılıyor. Summitmist Manor adlı bölge ise neredeyse bir küçültülmüş derinlemesine simülasyon gibi tasarlanmış ve orada görevin katilini oynayacak oyuncular için lezzetli, parçalanmış bir oyun alanı niteliği taşıyor.

Ancak Starfield oyunundan sonra durum farklı görünüyor. Bu oldukça sade ve soluk renkli oyunun içinde oynanan hiçbir görev dizisi, Dark Brotherhood’un o meşhur atmosferini ve o özgüvenini barındırmıyor. Stüdyodan duyulan açıklamalar—özellikle geliştiricilerin eline verilen özgürlüklerin giderek daraldığı yönündeki bilgiler—bu konuda endişe verici bir tablo çiziyor.

Efsanevi Görevin Başarısının Ardındaki Nedenler

Oblivion’daki Dark Brotherhood deneyiminin öne çıkmasının ilk nedeni, hikâyesinin gerçekten de güçlü olması. Sadece bir katil olma rolleri değil, aynı zamanda olay örgüsünün derinlikli biçimde işlenmesi de oyuncuların bu seriyi unutamamasının arkasında yatan unsurlar arasında yer alıyor. Özellikle “Kim Suçlu?” bölümü, oyuncuya birden fazla olası sonuca yol açan, birbirine örülü bir ağ sunmasıyla dikkat çekiyor. Bu yapı, oyuncunun her kararının hikâyenin yönünü değiştirebileceği hissini yaratıyor.

The Dragonborn looking up and shouting

Diğer bir önemli nokta Summitmist Manor adlı bölge. Bu alan, neredeyse bir küçültülmüş derinlemesine simülasyon gibi tasarlanmış ve görevin katilini oynayacak oyuncular için lezzetli, parçalanmış bir oyun alanı niteliği taşıyor. O kadar karmaşık olmasa da, oyuncuların katil rollerini oynayabileceği, ortamın her köşesini keşfedebileceği bir mekân olarak tasarlanmış.

Bu serinin başarısının temelinde, modern Bethesda’nın yeteneklerinin ulaşamayacağı düzeyde bir tuhaflık, yaratıcılık ve kara mizah yatıyor. Ben de haksız çıkayım, ama zihnimde bir Dark Brotherhood görev dizisi için gereken bu özgüveni günümüz Bethesda’sının sağlayamayacağı kanaatindeyim.

Oyun Eleştirmeni

Bu ifadeler, stüdyonun son dönemde geliştiricilere verdiği özgürlüklerin kısıtlandığı yönündeki algıyla örtüşüyor. Geliştiricilerin eline verilen yaratıcı alanın daraldığı iddiaları, bu tür özgün ve cesur görevlerin tekrar üretilmesinde ciddi bir engel oluşturabileceği endişesini beraberinde getiriyor.

The Dragonborn looking up and shouting

Starfield Sonrası Beklentiler ve Gelecek

Starfield’in içine konulan hiçbir görev dizisinin, Dark Brotherhood’un o meşhur atmosferini taşımadığı gözlemleniyor. Oyuncuların bu serinin o özgün ve cesur ruhunu yeniden yaşamak için beklediği beklentiler, şu an için tatmin edici düzeyde karşılanmıyor gibi görünüyor.

Bu eleştiriler, Bethesda’nın gelecekteki projeleri için de önemli bir uyarı niteliği taşıyor. Eğer stüdyo, Dark Brotherhood’un başarısını yeniden üretecek yaratıcılığı ve cesareti koruyabildiğinde, oyuncuların bu tür özgün deneyimler için umutla beklediği projelerde daha iyi sonuçlar elde edilebileceği düşünülmektedir. Ancak mevcut kısıtlamalar sürdüğü sürece, bu efsanevi görev dizisinin o özgün ruhunu yeniden yaşatması zor görünüyor.

İlginizi Çekebilir: Final Fantasy XIV Mod Toplulukları Popüler NSFW Mod Geliştiricisini Yasakladı →
Kaynak: PC Gamer ↗