Pawprint Studio’nun geliştirdiği ve yaratıcı yakalama ile açık dünya keşfini bir araya getiren yeni oyun Aniimo, tanıtım aşamasında gacha (koleksiyon) oyunu olup olmadığı sorusuna net bir cevap verdi: Hayır, Aniimo bir gacha oyunu değil. Genshin Impact veya Infinity Nikki gibi popüler oyunlarda görülen banner (bayrak) sistemine sahip olmamasına rağmen, oyunun tüm Aniimo’ları, ekipmanları, yumurtaları ve sevimli yaratıklarla ilgili savaş ve moda öğeleri rastgele olasılığa ya da belirli bir çekim sayısına ulaşınca verilen garanti ödüllere bağlı değil. Oyuncular, oyunu oynarken bu öğeleri doğal olarak elde ediyor.

Yine de geliştirici, oyunun son beta aşamasında geçici olarak bir gacha benzeri mekanizma kullandığını itiraf etti. Bu sistem, oyuncuların premium para birimi harcaması karşılığında efsanevi Aniimo yakalama şansı elde edebileceği “Rift Keşfi” (Rift Exploration) etkinliği olarak adlandırılıyordu. Bu rift’lerde, efsanevi yaratığı yakalamak için bir çubuk dolduruluyordu ve yakalama oranı o kadar düşükti ki, şanslı olmayan oyuncuların bu yaratığı elde etmek için bir “piyete” (pity) sisteminin yardımıyla başvurmak zorunda kaldığı öne sürüldü. Bu yaklaşım, beta testçileri ve gelecekteki oyuncular tarafından olumsuz karşılandı.

İddiaların Kökeni: Beta Aşamasındaki Gacha Tartışması

Rift Keşfi etkinliği, beta testçilerinden gelecekteki oyunculara kadar geniş bir yelpazede eleştiriler aldı. Katılımcılar, bu rift’lerin kısa sürede sıkıcı ve tekrarlayan hale geldiğini, ayrıca geliştiricilerin Aniimo’nun gacha arkasına kilitlenmeyeceğini defalarca vaat ettiğini belirtti. Tam sürüm için Rift Keşfi, token toplama sistemiyle değiştirildi. Geliştirici Pawprint Studio, Rift Keşfi’nin gacha eleştirileri nedeniyle değiştirildiğini açıkça belirtmedi, ancak bu değişikliğin arkasında bu geri bildirimlerin etkili olduğu değerlendiriliyor.

Aniimo, gacha oyunlarının sunduğu tüm özelliklere sahip görünüyor — yaklaşık bin farklı para birimi ve kafayı karıştıracak menüler — ama Genshin Impact veya Infinity Nikki’deki gibi rastgele olasılığa dayalı banner sistemine sahip değil.

Pawprint Studio kaynaklı açıklama

Bu beyan, oyunun tasarım felsefesinin oyuncunun kontrolünde olmasına vurgu yapıyor. Aniimo’nun para kazanma stratejisi, banner sisteminden ziyade mağaza paketleri üzerinden yürüyor. Bu paketler, gerçek para birimi olan Lumin Crystals karşılığında Aniipod (yakalama aleti), profil arka planları, Aniimo istatistik değişiklikleri, nadir sürümleri garanti şekilde elde etme yolları ve diğer para birimleri sunuyor. Oyuncular, Glimmer veya Credits gibi oyun içi para birimleriyle ya da sadece oyunu oynarken bu öğelerin bir kısmını da elde edebiliyor, ancak bu yollarla elde etme sürecinin çok daha zor olduğu belirtiliyor.

Para Birimi ve Ekonomi Modeli

Aniimo’nun ekonomik yapısı, tek bir para birimine dayanmıyor. Oyuncuların elinde birden fazla kaynak bulunuyor: gerçek para ile satın alınan Lumin Crystals, oyun içi Glimmer ve Credits gibi para birimleri. Buna ek olarak, oyunun “Companion Handbook” (Yoldaş Kılavuzu) adını verdiği bir savaş geçidi (battle pass) sistemi var. Bu sistemde ücretsiz bir seviye otomatik olarak açılıyor, ancak iki premium yol ek ödüller sunuyor. Bu ödüller arasında Aniimo, kozmetik öğeler ve daha hızlı yükselme imkanı yer alıyor.

Yaratıkları elde etmenin ana yolu, açık dünyayı keşfederken ya da Alpha ve Omega savaşları sırasında ya da aktive olmuş Bloom noktalarında kendi işine bakarken dolaşan bir Aniimo’ya Aniipod atmak. Bunun yanı sıra, farklı nadirlik seviyelerine sahip yumurtaları inkubasyon yoluyla da Aniimo elde edilebiliyor. Bu süreçte, bir Aniipod seçerek çıkan yaratığı garanti şekilde parlayan (shiny) bir sürüm ya da PvP’de rakipleri korkutan üstün istatistiklere sahip bir yaratık haline getirme seçeneği sunuluyor.

Aniimo

Ücretsiz Oynanışın Gerçek Yüzü

Aniimo’da efsanevi Aniimo’ların da elde edilmesi, tamamen rastgele bir çekimle değil, belirli bir süreçle mümkün oluyor. Oyuncular, benzersiz tokenları topladıktan sonra, o efsanevinin hikayesini tamamladıktan sonra özel Aniipod’larını bu yaratığa atarak yakalamayı garanti altına alabiliyor. Bu mekanizma, gacha oyunlarında görülen “ne kadar çekersen çek, garantili bir sonuç” yaklaşımının tam tersine, oyuncunun emeğine ve keşfine dayalı bir sistem olarak tasarlanmış.

Pawprint Studio’nun bu yaklaşımı, oyunun uzun vadeli oyuncu sadakatini korumaya yönelik bir strateji olarak yorumlanıyor. Geliştirici, beta aşamasında yaşanan geri bildirimleri dinleyerek tasarımını yeniden şekillendirdi. Bu dönüşüm, hem gacha eleştirilerine yanıt hem de oyunun kendi iç mantığına sadık kalmak arasında bir denge kurma çabası olarak değerlendiriliyor.

Aniimo’nun tam sürümünün yaklaştığı dönemde, oyuncuların bu ekonomik modeli ve ücretsiz oynanış vaatlerini somut olarak deneyimleyebilecekleri bekleniyor. Geliştirici, oyunun koleksiyon mekanizmalarının oyuncunun kontrolünde kalacağını ve gacha baskısının oyun deneyimini bozmayacağını vurguluyor.

Is Aniimo a gacha game?

İlginizi Çekebilir: Captain Tsubasa 2: World Fighters – İnceleme →
Kaynak: PC Gamer ↗