Popüler hayatta kalma oyunu The Long Dark, son hikaye bölümünün yayınlanmasıyla birlikte sona ermesi bekleniyordu. Ancak geliştirici Hinterland, iki yıl önce devam oyunu olan ve erken erişim modelini benimseyeceği duyurulmuştu.

Ancak stüdyonun yaptığı bir açıklamaya göre, bu planlarda bazı değişiklikler yaşanıyor. Blackfrost hala geliştirilmeye devam etse de, küçük bir geliştirici ekibi, oyunun hayatta kalma moduna yeni DLC‘ler getirmek üzere The Long Dark projesine geri dönmüş durumda. Hinterland, bu hamlenin, şirketin “belirsiz” bir sektörde yolunu bulmasına yardımcı olacağını umuyor.

“The Long Dark devam oyunu Blackfrost duyurulduğunda, oyun sektörü çok farklı bir konumdaydı,” deniliyor açıklamada. “O zamandan beri, tüm iş modelleri kaosa sürüklenmiş, jeopolitik durum son derece karmaşık hale gelmiş, gelecek nesil konsol donanımının neye benzeyeceği daha az netleşmiş ve oyuncuların yeni oyunlara harcadığı zaman ve para azalmış durumda; herkesin aklında zaten bildiği, sevdiği oyunlar var.”

Önümüzdeki iki yıl içinde, stüdyo oyunun hayatta kalma moduna hata düzeltmeleri, yaşam kalitesini artıran iyileştirmeler, yeni özellikler ve son hikaye bölümünden bölgeler eklemeye devam edecek. Ayrıca, Tales From The Far Territory genişleme paketinde olduğu gibi, yeni DLC’ler de yayınlanacak. İkinci DLC’nin ise “bundan farklı” olacağı belirtiliyor; geliştirme aşamasında olduğu için detaylar henüz paylaşılmadı.

Hinterland, Blackfrost üzerinde çalışmaların devam ettiğini ancak erken erişim lansmanının önümüzdeki yıla ertelendiğini vurguladı. Stüdyo, yayıncıların tekliflerine rağmen bağımsız kalmayı tercih ediyor. “Hinterland’ın veya oyuncularımızın iyiliğini gerçekten düşünen bir ortak henüz bulamadık; bu nedenle oyunu kendimiz finanse etmeye ve yayınlamaya devam edeceğiz.”

Hinterland, bağımsız oyun şirketlerinin karşılaştığı zorluklar nedeniyle, hayatta kalma modunun ve yeni DLC’lerin fiyatlarını artırmayı düşündüğünü belirtiyor. “Aynı zamanda, günümüzde birçok insanın ekonomik olarak zor durumda olduğunu ve oyunların da daha pahalı hale gelmesinin kolay olmadığını biliyoruz. Burada iyi bir denge bulmaya çalışıyoruz.”

Son yıllarda oyun sektöründe yaşanan dalgalanmalar ve oyuncuların harcamalarına daha seçici davranması göz önüne alındığında, Hinterland gibi bağımsız bir stüdyonun, işe yarayan bir şeye geri dönmesi anlaşılabilir. Umarım bu yaklaşım başarılı olur ve şirket, istediği türden oyunlar yapmaya devam edebilir.

Google Haberler & Keşfet
Google’da Takip Edin
Son dakika haberlerini ve analizleri Keşfet akışınızda anında görün

Takip Et