Son birkaç ay, Xbox için inişli çıkışlı bir dönem oldu ve 6 Temmuz’da büyük bir işten çıkarma dalgasıyla sonuçlandı. Xbox CEO’su Asha Sharma, ‘a Microsoft’un Temmuz 2027’ye kadar beş oyun stüdyosundan ayrılacağını ve toplam 3.200 kişiyi işten çıkaracağını duyurdu.

Microsoft’un oyun bölümü, Şubat ayında CEO Phil Spencer ‘un aniden ayrılmasıyla büyük bir liderlik değişimi yaşadı. şirket, varisi Sarah Bond ile birlikte. Yeni CEO Asha Sharma ve içerik sorumlusu Matt Booty, bayraktaki markaya olan güveni yeniden tesis etmek için hızla harekete geçti. %50’lik fiyat artışının hizmetten kaçışa yol açmasının ardından , Xbox Game Pass fiyatlarını düşürdüler. Project Helixbiçiminde yeni üst düzey donanımın üzerinde çalışıldığını yeniden doğruladılar. Kuruluşlarının tamamı büyük harflerle XBOXolarak adlandırılacağını cesurca ilan ettiler. Xbox, 7 Haziran’da ambar fırtınası yaz gösterisi ‘ye ev sahipliği yaptı ve canlı olarak katılan hayranlara yüzlerce yarı saydam yeşil Series X konsolu hediye etti.

Her şey harika gidiyormuş gibi görünüyordu! Ve sonra tekerlekler vagondan düştü. Gösteriden sadece üç gün sonra, 10 Haziran’da Bloomberg, ‘a Sharma’nın Temmuz ayında başlayacak büyük bir işten çıkarma planı planladığını bildirdi. Sharma ve Booty, bu raporları Xbox Wire ‘da, kötü gelir, artan donanım maliyetleri ve pandemi yıllarında aşırı genişlemeyi gerekçe göstererek önümüzdeki 100 gün içinde bir “sıfırlama” planlarının ana hatlarını çizen bir gönderide doğruladılar. 6 Temmuz’da yaklaşık 1.600 iş kaybı göz önüne alındığında (ve önümüzdeki yıl daha fazlası da gelecek) sürecin hoş olmayacağı açık.

Xbox’ta meydana gelen tüm değişikliklerin tam bir resmini elde etmemiz haftalar hatta aylar sürebilir, ancak şu anda bildiklerimiz bunlar. Aşağıdaki hikayeler ters kronolojik sırayla sunulmaktadır, böylece en yeni gelişmeler en üstte görünecektir.

Bethesda’da önemli bir strateji pivotu

A space explorer on the surface of a snowy moon, with a ringed planet in the sky, in Starfield Görüntü: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Gorsel Kaynagi: Polygon

17 Temmuz’da Bethesda Game Studios, aralarında Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield ‘nin de bulunduğu büyük serilerinin geleceğini özetleyen ayrıntılı bir yol haritasıpaylaştı .

Geniş çapta rapor edildiği ve spekülasyon yapıldığı gibi, Fallout önümüzdeki aylarda ve yıllarda stüdyonun ana odak noktası olacak ve stüdyo şunu belirtiyor: “şu anda aktif olarak geliştirilmekte olan birden fazla Fallout projemiz var.” Bethesda ayrıca ‘un “uzun vadeli hedefimiz olmaya devam ettiğini” söyledi ve daha sonra oyunun “üretim öncesi” aşamasında olduğunu söyledi. Stüdyo ayrıca “hem Fallout 3 hem de Fallout: New Vegasiçin remaster’ların üzerinde çalışıldığını” doğruladı, ikincisi Obsidian Entertainment’tan geldi, ancak her ikisinin de çıkış tarihi hakkında herhangi bir bilgi vermedi. Bethesda ayrıca 2027’de Washington D.C.’de bir 30. yıl dönümü etkinliğinin tanıtımını yaptı, bu nedenle muhtemelen o zaman zaman çizelgesinde biraz netlik bekleyebiliriz.

The Elder Scrolls 6 şu anda ekibin “birincil geliştirme odağıdır.” Stüdyo şunu ekledi: “Bir sonraki bölüm yolda. Olmayı planladığımız yerdeyiz, görünüşünü seviyoruz ve her gün oynuyoruz.”

Nisan ayındaki PS5 lansmanının pek de iyi olmamasına rağmen, daha fazla güncelleme ve destek görmeye devam edeceğiz. “3. Yıla girerken, gelecek yıl yeni Starborn içeriğinin lansmanına hazırlanırken Yerleşik Sistemler’i yeni hikayeler, hedeflenen oynanış iyileştirmeleri ve ek güncellemelerle genişletmeye devam edeceğiz.” Starborn içeriği Starfield‘nin oyun sonrasını ifade ediyor, dolayısıyla bu genişletmelerin yeni oyuncuları cezbetmek yerine oyunun mevcut hayran kitlesine hizmet etmeyi amaçladığı anlaşılıyor.

ZeniMax’ta büyük değişiklikler

The Elder Scrolls Online’ın arkasındaki stüdyo , Game File adresindekiStephen Totilo’nun 15 Temmuz tarihli raporuna göre, son haftalarda üst düzey liderlikte bazı önemli değişiklikler yaptı. Xbox’ın işten çıkarmaları ilk ne zaman açıkladığı belli olmasa da, artık ZeniMax stüdyosunun Microsoft’un son kesintileri sırasında 14 yıldır orada olan stüdyo başkanı Joe Burba da dahil olmak üzere 379 çalışanını kaybettiğini biliyoruz.

Baş yapımcı Susan Kath, stüdyo oyun yönetmeni Rich Lambert ve yapım yönetmeni Ala Diaz da dahil olmak üzere ESO ile ilgili birçok geliştirme lideri de şirketten ayrılacak. Game File’a göre bu dört kıdemli personel, meslektaşlarına geçişin “önümüzdeki birkaç ay içinde” gerçekleşeceğini ve “sorunsuz bir geçişin sağlanmasına yardımcı olmak için geçiş döneminde yerinde kalmayı” planladıklarını bildirdi.

Tuvalette moral

XBOX-Wireless-Controller-X25-Special-Edition_1-d75d6cc00415223ed301 Görüntü: Xbox
Gorsel Kaynagi: Poligon

GameDeveloper’ın 15 Temmuz tarihli raporuna göre, Xbox’ın stüdyolarında kalan personel, şirketin Ocak 2024’ten bu yana beşinci işten çıkarma dalgası sonrasında anlaşılır bir şekilde endişeli. Bir kaynak, bu son kesinti turunda 60 saniyeden az süren bir görüşmede id Software’deki 136 kişinin aynı anda işten çıkarıldığını söyledi.

id’deki bir kaynak, değişikliklerin neden stüdyonun Doom: The Dark Ages için büyük genişleme paketinin 7 Temmuz’da piyasaya sürülmesinden sadece bir gün önce geldiğini sorguladı. “Ekipten kurtulmadan önce ürünün başarılı olup olmadığını görmek için bile beklemediler” diye açıkladılar. “Microsoft’a ait olmanın hiçbir faydası yok.”

“Xbox stüdyolarında kalan birinin, 1600 kesintinin daha geleceğini bilerek nasıl güvende hissedebileceğini bilmiyorum. Peki o zaman bile, Haziran 2027’den sonra ne olacak? Temmuz ayında üst üste üçüncü yıl için işten çıkarmalar alacak mıyız?” başka bir kaynak GameDeveloper’a söyledi.

İşten çıkarmaları anlamlandırmak

Sharma’nın 6 Temmuz’daki notundan bir gün sonra, bağımsız hale gelmeyen veya yeni sahiplertarafından satın alınmayan Xbox stüdyolarında neler olup bittiğine dair daha net bir resim elde etmeye başlıyoruz.

  • Elder Scrolls Online geliştiricisi ZeniMax Online Studios, Kotaku’nunraporuna göre “görünüşte içi boşaltılmış”.
  • Doom ve Wolfenstein geliştiricisi Id Software ‘nin VGC’ye göre adlı 95 kadar çalışanını kaybettiği bildirildi. The Outer Worlds,
  • Pentiment ve Grounded’ın arkasındaki geliştirici olanObsidian Entertainment’ın, kesintiler nedeniyle personelinin %25’ini kaybettiği ve bunun yaklaşık 60 ila 70 çalışana denk geldiği bildirildi. Buna 21 yıldır Obsidian’la çalışan stüdyosunun sanat yönetmenida dahildir.

Game Pass büyük bir hedefi kaçırdı

microsoft-game-pass-projections-graph Resim: Microsoft
Gorsel Kaynagi: Polygon

Xbox, Game Pass için abone numaralarını çok sık yayınlamaz ve bir şirket bunu yaptığında, bu genellikle rakamların çok etkileyici olmadığı anlamına gelir. 6 Temmuz tarihli Wall Street Journal raporuna göre, Game Pass’in şu anda 30 milyon abonesi var — Microsoft’un Activision anlaşmasıyla ilgili Federal Ticaret Komisyonu duruşmasındaki Microsoft mahkemesi dosyalarına göre bu, şirketin Temmuz 2026’ya kadar ulaşmayı umduğu 77 milyon oyuncunun yarısından az. Microsoft’un Game Pass abonelerinin sayısını en son kamuya açıkladığı tarih, hizmetin 34 milyon kullanıcıya sahip olduğu Şubat 2024‘deydi. Açıkçası Game Pass, bu yılın başında geri alınmasına rağmen Ekim 2025’teki göz yaşartıcı fiyat artışlarından tam olarak kurtulamadı.

Temmuz 2027’ye kadar Xbox’ta 3.200 işten çıkarma

Daha sonra Xbox Wire‘da halka açık olarak kuruluşa gönderilen bir notta Sharma, kaç işin ortadan kaldırılacağını ayrıntılı olarak açıkladı. Microsoft, 6 Temmuz’da 1.600 Xbox işini ortadan kaldırmış olsa da ne yazık ki önümüzdeki aylarda hala daha yapılacak işler var.

Dikkatli bir değerlendirmenin ardından, 27 Mali Yılı boyunca ekibimizi yaklaşık 3.200 kişi azaltmak gibi zor bir karar verdim. Buna bugün yaklaşık 1.600 rol elemesi de dahil olacak ve ayrıca dört stüdyo da XBOX’u yeni yönetime bırakacak. Bir yıl süren yeniden yapılanmanın ek zorluklar yarattığının farkındayım. Gerekli tüm değişiklikleri bir günde yapmak ne yazık ki mümkün değil, ben de ölçek konusunda doğrudan olmak istedim.

Beş stüdyo Xbox’tan ayrılacak

Keeper Image: Double Fine Productions / Xbox Game Studios
Gorsel Kaynagi: Polygon

6 Temmuz’daki haber dalgasının bir parçası olarak Sharma şunu da duyurdu: birkaç stüdyo ya bağımsız olacak ya da satın alınacak yeni sahipler tarafından. Bunlar şunları içerir:

  • Zorunluluk Oyunları (bağımsız)
  • Double Fine Productions (bağımsız)
  • Ninja Teorisi (yeni sahipler)
  • Undead Labs (yeni sahipler)
  • Arkane Lyon (Fransız iş kanunu nedeniyle durumu şu anda belirsiz)

Şimdilik hiçbir birinci taraf oyunu iptal edilmedi

Sharma, 6 Temmuz’da personele gönderdiği notta şunları söyledi: “Birinci partimizden kamuya duyurulan hiçbir oyun veya proje bu kesintilerin bir parçası olarak iptal edilmiyor.” Son haftalarda Ninja Theory’nin kaderiyle ilgili söylentiler dolaşıyordu. Senua ve Undead Labs’ Çürüme Durumu 3, 7 Haziran’daki Xbox Showcase etkinliğinde dikkat çekici bir şekilde öne çıkan şey.

Arkane’nin sorunlu Marvel projesinin kaderi, Bıçak, şu anda belirsizliğini koruyor. Buna göre Oyun Dosyası, stüdyonun “aynı zamanda çıkış yapması planlanıyor. Ancak yerel yasalar göz önüne alındığında Microsoft, satıştan yönetimin satın almasına ve kapatmaya kadar uzanan geleceğini bugüne kadar keşfedemedi.” olup olmadığını kesin olarak bilemeyeceğiz Bıçak stüdyonun kaderi kesinleşene kadar gün ışığını görecek, bu da aylar sürebilir.

Yalnızca dijital bir gelecek

1 Temmuz’da Sony, Ocak 2028’den sonra piyasaya sürülen oyunlar için artık fiziksel oyun diskleri üretmeyeceğini duyurdu. Aynı gün The Verge’den gelen bir rapor, Xbox’ın bunu gerçekleştirmenin bir yolu üzerinde çalıştığını iddia etti. fiziksel oyun disklerini dijitalleştirin. Temel olarak, size bir disk yerleştirirsiniz ve ardından ek bir dijital kopya alırsınız. Bu kopyalar Nintendo’nun kopyalarına benzer şekilde satılabilir ve ödünç alınabilir. oyun anahtarı kartları.

Bond geliştiricisi çapraz ateşte kaldı

30 Haziran’da IO Interactive, X’te şifreli bir şekilde “kendi IP’miz Project Fantasy üzerinde harici bir ortakla olan ilişkinin sona erdiğini” duyurdu. Kısa süre sonra Xbox’ın anlaşmadan çekilen harici ortak olduğu doğrulandı. IO, Project Fantasy’yi geliştirmeye devam edecek ancak finansman değişikliğine yanıt olarak “personel kararları” vermesi gerekeceğini söyledi ki bu kulağa pek hoş gelmiyor.

Kaynak: Çokgen