(Resim kredisi: Getty Images)

Game Oracle, “spam ve tamamen ticari sürümleri filtreleyerek” Ocak ve Ekim 2025 arasında piyasaya sürülen 9.879 oyunun yanı sıra ücretsiz oynanabilen oyunları da örnekledi (kabul edilirse, bu, nispeten popüler bazı ücretsiz oynanabilen oyunları ve her ikisi de olan, açıklanmayan AI sanatını kullanmakla suçlanan oyunları hariç tutabilir). Örneklenen oyunların %17,9’unda yapay zeka kullanımı açıklandı.

Bir bütün olarak ele alındığında, yapay zeka kullanımı biraz daha az coşkulu karşılamayla ilişkilendirildi. Yapay zeka açıklaması olmayan oyunların incelemeleri biraz daha fazlaydı, daha azının hiç incelemesi yoktu ve “en az 100 inceleme alan oyunlara odaklanıldığında” ortalama puan yaklaşık %4 daha yüksekti.

Ancak, diğer açılardan benzer olan oyunları karşılaştırmak için özel olarak ayarlanan metodolojiyle işler farklıydı. Raporda şunlar belirtiliyor: “Yayıncı, geliştirici deneyimi ve oyun türü kontrol edildikten sonra yapay zeka kullanan geliştiriciler, kullanmayanlara kıyasla incelemelerde ~%53’lük bir azalma görüyor.”

“Gözlemlenen cezayı açıklamak için, ölçülmemiş bir X faktörünün, yayıncı desteğinden ve geliştirici deneyiminden bağımsız olarak, aynı zamanda inceleme sayılarında %22’lik bir azalmaya neden olurken aynı zamanda AI’nın benimsenme olasılığını neredeyse üç katına çıkaracak (2,7x) kadar güçlü olması gerekir.”

Bu bulguların tam dökümü raporda yer alıyor ancak geliştirici ne kadar büyük ve başarılı olursa bu etkinin de o kadar belirgin olduğu belirtiliyor. “Verilerimiz, düşük kaliteli oyunlarda yapay zekanın hiçbir fark yaratmadığını gösteriyor” diyor. “Ancak yüksek potansiyele sahip oyunlar için ‘Yapay Zeka Damgası’ gerçektir ve aksi takdirde başarılı olabilecek geliştiricileri ciddi şekilde cezalandırır.”

Game Oracle, yapay zekayı yoğun bir şekilde kullanan ve The Finals gibi oldukça başarılı kalan oyunların, “Yapay zekanın nasıl kullanıldığına ilişkin nüansı vurguladığını” düşünüyor… Yapay zeka iyi kullanılabilir veya özensiz olabilir ve bu önemlidir.” Çalışma, “Yapay Zekanın kaçınılmaması gereken bir araç olduğu” ancak temkinli yaklaşılması gerektiği sonucuna varıyor. “Baraka inşa etmek için çekiç kullanmaktan kaçınır mıydınız? Hayır, elbette hayır. Sadece ortalıkta dolaşıp her şeye çekiçle vurmayınız.”

Pek çok oyun geliştiricisinin 2025’ten bu yana bile değiştiğini belirtmekte fayda var. Clair Obscur, .

Bu durum, Epic CEO’su Tim Sweeney gibi sektör figürlerinin sorumluluk reddi beyanları ve büyük stüdyoların teknolojiye yatırım yapmaya devam etme biçimleri ile açıklanmayan yapay zeka kullanımının yaygınlığı nedeniyle daha da karmaşık hale geliyor. Sony’nin sadece birkaç gün önce “stüdyoların yaratıcılığını serbest bırakmanın” bir yolu olarak lanse edildiği göz önüne alındığında, bu bulguların yakın zamanda sektör çapında bir değişimin sinyalini vermesini beklemiyorum.

Kaynak: pc-gamer-news