Steam Frame: Valve‘nin VR pazarını dönüştürme hedefiyle piyasaya sürdüğü cihaz

Merhaba! Ben Rick Lane, daha önce Reality Bytes gibi yazılarımla tanınan ve sanal gerçeklik dünyasına odaklanan bir köşe yazarıyım. Son birkaç yıldır kendimi iki boyutlu bir varlık olarak hapsedilmiş halde buldum, ancak RPS sayesinde stereoskopik 3D’ye geri dönebildim ve size 2026’daki VR durumunu anlatabilirim.

Durum pek de iyi görünmüyor. VR kulaklık satışları düşüşte, bazı VR stüdyoları personelini işten çıkarıyor veya kapanıyor ve hatta VR’ın en büyük destekçilerinden biri bile dikkatini başka yerlere veriyor.

Valve’nin Steam Frame kulaklığı çok yakında piyasaya sürülecek, ancak genel olarak durum pek iç açıcı değil. Ancak, oyun sektöründe her yerde sorunlar yaşanıyor, bu yüzden niş bir pazar olan VR için de aynı şeylerin olması şaşırtıcı değil. VR sahnesini anlamak için, genel olumsuzlukları özel olumsuzluklardan ayırmamız gerekiyor.

Two Pimax VR headsets against a dark background.

Öncelikle donanıma bakalım. VR kulaklık satışları şu anda düşüşte, ancak bu durumun nedeni son birkaç yıldaki yeni ürün eksikliği olabilir. 2019 ile 2023 arasında 12 VR kulaklığın piyasaya sürüldüğünü, 2024’te ise sadece iki kulaklığın (Apple Vision Pro ve Samsung Galaxy XR) çıktığını görüyoruz. Pimax gibi bazı üst düzey kulaklıklar bu sayıya dahil edilmemiş olabilir.

Yeni ürün eksikliği nedeniyle insanların kulaklık almaması anlaşılabilir bir durum. Ancak, piyasaya sürülen cihazların genel eğilimi başka bir hikaye anlatıyor: VR’dan orta segment cihazlara olan ilginin azalması ve daha çok üst düzey cihazlara yönelmek. HTC gibi, bir zamanlar Meta’nın ana rakibi olan şirketler kulaklık geliştirmeyi bırakmışken, Apple Vision Pro ve Samsung Galaxy XR gibi cihazlar oyun odaklı değil.

Bu durum geçici olabilir. Yeni, potansiyel olarak orta segment donanımlar piyasaya sürülebilir. Ancak, bu cihazların gerçekten orta segment olup olmayacağı ve satış trendini değiştirecek kadar yeterli olup olmadığı belirsiz.

The Meta Quest 3 and its two Touch Plus controllers.

Meta’nın VR pazarındaki hakimiyeti devam ediyor. Meta Quest 3, Quest 2 ve Quest 3S, Steam üzerindeki VR kullanıcılarının çoğunluğunu oluşturuyor. Valve Index ise daha küçük bir paya sahip.

Meta’nın VR oyun ekosistemi de nispeten sağlıklı görünüyor. Ancak, bu veriler sadece Meta’nın kendi raporlarına dayanıyor. Meta, 2023’te aylık aktif Quest kullanıcı sayısının 6 milyonu aştığını belirtmişti. Bu sayı o zamandan beri artmış ve 2025 itibarıyla en yüksek seviyeye ulaşmış durumda.

Meta’nın Horizon Store’u da önemli bir gelir kaynağı olabilir. Ancak, bu verilerin genel oyun sektöründeki performansla karşılaştırılması gerekiyor. Meta, Game Pass benzeri bir abonelik hizmeti olan Horizon Store+ ile de gelir elde ediyor.

The player holds their hands up as Combine aim guns at them in Half-Life: Alyx

Ancak, tüm Steam kullanıcılarının sadece %1’inin VR oyunları oynadığını unutmamak gerekir. Bu durum, Meta’nın Horizon Store’unun potansiyelini sınırlayabilir.

Meta, Horizon Worlds’ün kapanması gibi bazı zorlu kararlar almak zorunda kaldı. Ayrıca, Asgard’s Wrath ve Resident Evil 4 VR gibi önemli VR oyunlarının yapımcıları da kapatıldı. Batman: Arkham Shadow devam oyununun iptali ve Quest for Business desteğinin sonlandırılması da dikkat çekici gelişmeler oldu.

Bu durumlar, Meta’nın VR’a ne kadar önem verdiğini sorgulatıyor. Ancak, Meta hala VR’a yatırım yapmaya devam ediyor ve yeni cihazların geliştirildiğini belirtiyor.

A close up of the Steam Frame's main VR headset unit.

Kısa ve orta vadede, VR’ın geleceği Meta’nın ekosistemi içinde nispeten istikrarlı görünüyor. Ancak, bu ekosistem dışında durum daha zorlu. Birçok VR geliştiricisi zorluklarla karşılaşıyor. Mighty Eyes gibi şirketler planlanan devam oyunlarını iptal etti ve Survios gibi şirketler personelini işten çıkardı.

PCVR geliştiricileri için en büyük sorun görünürlük eksikliği. Meta Store’daki oyunların, VR oyuncularına ulaşması daha kolayken, Steam üzerindeki oyunlar diğer tüm oyunlarla rekabet etmek zorunda. Ayrıca, VR oyunları aynı zamanda flatscreen oyunlarıyla da rekabet etmek zorunda.

Bu durum, Half-Life: Alyx gibi büyük ve başarılı VR oyunlarının nadir olmasına neden oluyor. Bu tür oyunların yapımı çok maliyetli ve geliştiriciler için büyük bir risk oluşturuyor.

A rear view of the Steam Frame VR headset, with its lenses visible.

Meta, bu durumu kabul ederek daha küçük ölçekli, multiplayer oyunlara odaklanıyor. Ancak, bu tür oyunların donanım maliyetlerinin de uygun olması gerekiyor.

Kişisel olarak, VR’ın geleceğinin büyük bir olay olmadan uzun vadede flatscreen oyunları gibi bir alternatif haline geleceğini düşünüyorum. Valve’nin Steam Frame kulaklığı da bu eğilimi yansıtan bir cihaz olabilir.

Google Haberler & Keşfet
Google’da Takip Edin
Son dakika haberlerini ve analizleri Keşfet akışınızda anında görün

Takip Et