
Total War: Warhammer 40,000: Mükemmel Bir Strateji Oyunu
Geçen yıllarda, Warhammer 40.000 hayatımın önemli bir parçası haline geldi; bu yüzden lore hakkında mümkün olduğunca çok şey okudum ve hatta masaüstü versiyonunda rekabetçi olarak oynadım. Bu nedenle Gamescom‘da Total War: Warhammer 40,000’in olacağını duyunca, onu oynamam gerektiğini biliyordum. Yaklaşık bir saat geçirdikten sonra, bunun kendim gibi Warhammer tutkunları için mükemmel bir oyun olduğunu ve aynı zamanda bu evrene yeni insanları tanıtmak için de harika bir seçenek olduğunu anladım.
Bunun birkaç nedeni var. İlk olarak, Total War Armageddon sektöründe geçiyor; bu da mevcut Warhammer 40,000 ortamında önemli bir yerdir. İkinci olarak, oynadığım kadarıyla oyunda herhangi bir eski karakter yok; bunun yerine daha önce görmediğimiz yeni karakterler tanıtılıyor ve oyuncular tamamen kendilerini kaptırmak için kendi bölümlerini oluşturmaya teşvik ediliyor. Son olarak, mevcut oynanabilir fraksiyonlar son derece popüler ve çoğu masaüstü versiyonlarına benziyor.
Burada belirtilmesi gereken bir şey var: Oynadığım demo sürümünde sadece Space Marines’i oynayabiliyordum. Ancak Astra Militarum ve Orks’u aksiyon halindeyken görme fırsatı buldum. Bu demoda yer almayan tek fraksiyon Aeldari’ydi. Space Marines’in görevi hızlı bir şekilde açıklandı: Gizli bilgileri Orklar keşfetmeden önce bulmalıydılar. Bunu önlemek için İmparator’un En İyi askerleri bu bilgiyi almak üzere gönderildi.
Bu ilk tanıtım sahnesi, Orklar kimler olduğunu, neden hafife alınmaması gerektiğini ve Space Marines’in göreve uygun kişiler olduğunu kısaca açıklamakta çok başarılıydı. Sadece birkaç dakika içinde, bazı önemli fraksiyonlar hakkında derin bir eğitim aldım ve neyi temsil ettiklerine dair iyi bir fikrim oldu.

Savaşın içine girmeden önce, gezegenin genel yapısı hakkında kısa bir bilgi verildi. Görüntüye baktığımda, birliklerimi farklı bölgelere yönlendirmem gerekiyordu. Buradaki güzel şey, bunun dünyanın ne kadar büyük olduğunu hissettirmesiydi. Ancak biraz daha uzaklaştığımda, tüm galaksi ve yakınlardaki gezegenleri görebildiğim için bu his hızla kayboldu.
Tanıtım sahnesi bittikten ve seviye başladığında, ilk başta karmaşık görünen bir menüyle karşılaştım, ancak kısa sürede anlamını kavradım. Bu menü, Space Marine’lerin her birinin silahlarını, nasıl savaşmaları gerektiğini ve sağlık durumlarını gösteriyordu. Haritayı incelerken, yanımda sadece beş tane birlik olduğunu fark ettim. Bu, özellikle kurtarma görevi için alınacak birlik sayısı düşünüldüğünde, nispeten az sayıda gibi görünebilir. Ancak bu endişe, Space Marine’lerin tek birliğinin bile Yeşil Dalga’ya zarar verebileceğini unutmamam sayesinde hemen ortadan kalktı.
Ancak tanıtım sahnesinde belirtildiği gibi, Orklar hakkında şüpheciydim. Kısa süre sonra, etrafımı saran ateş duvarından dolayı siper almak zorunda kaldım. Bu tehdit gerçek hale gelmeden önce, yedeklerden destek çağırdım ve onları büyük bir Ork ordusunun önünde indirdim, bu da birçoklarını hemen öldürdü. Bu, kalan birliklerimle ilerlememe ve ilk olarak almamız gereken bilgileri elde etmeme olanak sağladı.
İşte oyunun ikinci görevine başlamadan önce, Total War’ın sunabileceği özelleştirme seçeneklerine göz attım. Kısa bir özetle, Space Marine’lerin omuz pedlerinin renginden bölümün adına kadar her şeyi değiştirebilirdim, bu da geleceğin karanlık ve kasvetli ortamına kişisel bir dokunuş katmamı sağlıyordu. Bir sonraki görev, Orklar’dan bir istasyonu geri almak için Astra Militarum’a yardım etmekti. Tabii ki, çoğu lore’a uygun Space Marine’in yapacağı gibi, Astra Militarum’un kendi başlarına öleceklerini bilerek onları yalnız bıraktım.
Sayılarına rağmen, Orklara karşı bir şansları yoktu. Kısa süre içinde, Astra Militarum tankları onlara zarar vermeye başladı ve ardından dikkatleri bana döndü. Astra Militarum hakkında çok kitap okuduğum için, onların savaşa ilk hücumlarını izlemek özellikle keyifliydi. Bu durumda ben de yapacağım gibi, yakın dövüşe geçmeden önce savaşın gidişatını yakından izledim.
Orklar beni fark ettiğinde, her şeyin bittiğini düşündüm. Ancak sonra Space Marine’lerin hava saldırıları ve destek gibi birçok yeteneğe sahip olduğunu hatırladım. İşte tam da bunu yaptım ve yaklaşmadan önce destek çağırdım. Saniyeler içinde, savaş alanında yüzlerce yeşil cüruğun havada uçtuğunu gördüm, çünkü onları indirmek için çağırdığım topçu ateşiyle yok ettim.
Yakın dövüşe geçtiğimizde, daha çok yakın dövüş odaklı birlikleri ön cepheye gönderdim. Bu, arka taraftan gelen destek atışlarıyla birleştiğinde, savaşın gidişatını hızla değiştirdi ve sonunda Space Marine’ler için başka bir zaferle sonuçlandı.
Burada Total War: Warhammer 40,000 ile geçirdiğim ilk saat sona erdi ve başlangıçta girdiğimden daha heyecanlıydım. Hem masaüstü versiyonu gibi karmaşık, hem de nasıl oynanacağını öğrendikten sonra, gerçek bir strateji oyunu olarak işliyor. Özellikle benim gibi Warhammer hayranları için mükemmel bir oyun olduğunu düşünüyorum. Aynı zamanda, bu genişleyen evrene yeni insanları bunaltmadan temel bilgileri öğretmek için harika bir seçenek. Total War: Warhammer 40,000 henüz piyasaya sürülmedi, ancak PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5’te oynanabilecek.

Ayrıca şu içeriklere de göz atabilirsiniz:
Gamescom, bağımsız geliştiricilerin çalınan dizüstü bilgisayarlarının hırsızlığına yönelik suçlamalardan dolayı özür diledi: “Bunun sizin için ne kadar maliyetli olduğunu anlıyoruz ve bunu ilk andan itibaren söylemeliydik”
Birkaç bağımsız geliştirici, güvenlik önlemlerine rağmen etkinlikte dizüstü bilgisayarlarının çalındığını bildirdi.
Gamescom, hırsızlıkların kendisini “çok üzgün” hissettirdiğini, ancak katılımcıların kendi güvenliğinden sorumlu olduğunu ve bunun şartlar ve koşullarda belirtildiğini söyledi.
50 Dakika Kapalı Kalmakta Geçirilen Zaman Gösteriyor ki Witcher 3: Songs Of The Past, Hayranlara İsteklerini Tam Olarak Karşılamaya Çalışıyor
Eski arkadaşlar geri dönüyor ve yeni canavarlar tehdit ediyor; bu da klasik bir CD Projekt Red RPG genişlemesi gibi görünüyor.
Xbox, Proje Helix’in “cihaz ailesi” olduğunu söylüyor, ancak Elder Scrolls 6’nın yalnızca Xbox’a özel olup olmayacağını söylemiyor.
Microsoft’un oyun bölümü, gelecekteki projeleri hakkında konuşurken sessiz kaldı.
Gamescom, çalınan dizüstü bilgisayarlar için özür diledi, ancak katılımcıların kendi güvenliğinden sorumlu olduğunu ve bunun şartlar ve koşullarda belirtildiğini söyledi.
Gamescom, hırsızlıkların kendisini “çok üzgün” hissettirdiğini, ancak katılımcıların kendi güvenliğinden sorumlu olduğunu ve bunun şartlar ve koşullarda belirtildiğini söyledi.















YORUMLAR (2)