Günümüzde oyun geliştiricileri, bir NPC’ye sadece birkaç satırlık diyalog yazıp işin bitmiş sayamayacak kadar ilerledi. Gerçekçiliğe doğru olan bu değişim, karakterlerin gerçekçi davranması gerektiği fikrini zorunlu kılıyor. Bu nedenle, bir hata veya arıza nedeniyle bir NPC’nin imkansız şekillerde hareket etmesi, sosyal medyada büyük yankı uyandırıyor. CD Projekt Red’in görev tasarımcısı Philipp Weber’e göre, NPC’lerin uygun şekilde tepki vermesini sağlamak biraz karmaşık bir süreçti.
“Kırsal bölgelere odaklandığımız için, oyuncuların merak duyması daha kolaydı” diyor Weber, GamesRadar ile yaptığı röportajda. “Bir köyde sadece sekiz ev varsa, insanların o kişilerin gerçekten dünyada var olup olmadığını görmek isteyecekler veya bunun sadece bir sahte olduğunu düşünecekler. Günümüzde birçok insan bu tür detaylarla ilgileniyor ve bu durum bizi gerçekten zorladı.” Weber, günümüzde ikna edici NPC’leri bu kadar küçük bir köyde oluşturmanın çok daha kolay olacağını belirtiyor, ancak o dönemdeki deneyim eksikliği işleri karmaşık hale getirmiş.
CD Projekt Red genellikle NPC’lerin davranışlarına değil, gündüz ve gece döngüsü gibi unsurlara odaklanıyordu. Weber’in verdiği bir örnek, Geralt olarak oyuncunun yaptığı eylemlere NPC’lerin tepkilerini içeriyor; örneğin, oyuncu kılıç sallayıp etrafa korku salarsa, NPC’lerin kaçması ve çığlık atmaları bekleniyordu. Ancak bunun da beklenmedik bir sonucu vardı: annelerin bebeklerini terk etmesi. “Birkaç hafta boyunca, kadınlar sürekli olarak bebeklerini bırakıyorlardı” diyor Weber.
Weber devam ediyor: “Çoğu NPC’ye köylerde belirli yollar göstermiyoruz. Onlara ilgi çekici noktalar gösteriyoruz ve sonra NPC’ler kendi rotalarını belirliyorlar: ‘Ağaç kesmeyi bitirdikten sonra, başka bir noktayı seçebilirim ve belki de evimin önünde marangozluk yapabilirim’. Örneğin, Novigrad limanındaki 50 denizci için 200 olası nokta belirledik, böylece tüm 50 aynı anda aktif olsa bile seçenekleri olurdu.”
Dürüst olmak gerekirse, kadınların bebeklerini bırakmaları ve denizcilerin sadece tek bir noktaya gitmeleri daha iyi olurdu çünkü komik videoların My Favourite Social Media App’te görünmesini ve korkunçluklardan 30-60 saniye boyunca uzaklaşmamı seviyorum!
Kaynak: rock-paper-shotgun