Bazı acil kişisel bağlamlar: Ne kadar ustaca çekersem çekeyim, manzaranın yalnızca %80’ini kaplayan devasa pencereleri ve perdeleri olan çok küçük bir dairede yaşıyorum. Her çamaşır gününde, güneş ışığının içeri girmesine izin vermekle, kuruyan iç çamaşırlarımı otobüs durağına yürüyen yolcuların gözlerinden saklamak arasında bir karar vermek zorunda kalıyorum. Ama daha kötü olabilir. Totaliter bir devletin yardakçısı olarak karşınızdaki apartman binasını çeşitli cihazlar kullanarak gözetlediğiniz ve sakinlerin rutinlerindeki sapmaları araştırdığınız bir Unreal Engine gözetleme simülasyonu olan The Watcher‘ın baş kahramanıyla karşı karşıya yaşıyor olabilirim.
Eğer The Watcher tarafından izlenseydim, herhangi bir ileri teknolojiye minimum düzeyde ihtiyaç duyarlardı. Buzdolabına tırmanmak dışında burada saklanacak hiçbir yer yok. Her şeyi görürlerdi. Şu anda yazdığım kelimeleri görebilirler. Şunu da bilin ki, Büyük Nodia Devleti’ne her zaman sadık kaldım, bin yıl dayansın. Yoldaşlar, gelin hep birlikte Nodia’nın muhteşem saltanatını, ‘Hitchcock’un Arka Penceresi Başkalarının Hayatıyla Buluşuyor’ olarak tanımlamayacağım The Watcher oyununun fragmanını izleyerek kutlayalım çünkü bu filmlerin düzenleyici kurum tarafından onaylandığından emin değilim. Pardon, Nodia nasıl bir totaliter devlet yine?
YouTube’da izle
…tamam o zaman. İtiraf etmeliyim ki, o girişi yazdıktan sonra fragmanı izledim ve bu bir nevi rüzgarımı aldı. Oyunun kağıt üzerindeki sesini seviyorum. Bir basın açıklamasında, “Oyuncular kişisel bir gözetleme odası kurup geliştirecek, fotoğraf ve video çekecek, ses kayıtlarını yakalayıp temizleyecek ve kanıtları sabitleyecek” yorumunu yapıyor. “Gerçeği bir araya getirmek için giderek büyüyen bir kanıt panosuna eklenen fotoğraflar, kayıtlar, kupürler ve dosyalar. Neyin rapor edileceğine ve nasıl rapor edileceğine ilişkin her karar, bina sakinlerinin kaderini etkileyecek şekilde dalga dalga yayılırken, oyun sürekli olarak oyunculardan gördükleri ve duydukları şeylerin ne kadarına gerçekten güvenilebileceğini sorgulamalarını istiyor.”
Kulağa hoş geliyor! Her zaman devasa bir sürüngen olmak istemiştim ama hiçbir zaman zamanım ve kaynaklarım olmadı. Ekranlar hoş bir şekilde rahatsız edici; Gözetlediğiniz tüm insanlar gözsüz mankenler gibi görünüyor. Ama sonra fragmanı izliyorsunuz ve her şey biraz… sevimsizleşiyor. Umarım kahraman oyunda bu kadar çok konuşmaz ve duygu ifade etmez. Keşke hiç sesi olmasaydı.
Aslında keşke bir karakter olmasaydı. Keşke o sadece bir avatar olsaydı, bana huzur içinde ortamın geriliminin ve entrikasının tadını çıkarmamı sağlasaydı. Kapının önünde garip bir kutu bulduğunda “NE VAR” diye bağırmana ihtiyacım yok dostum. Ben herhangi bir uyarıda bulunmadan sürpriz hissetme konusunda oldukça yetenekliyim. Ayrıca anket yaptığım kişiler hakkındaki düşüncelerinizi de duymaya ihtiyacım yok, özellikle de bayağılık yaparken. Bunun en azından kısmen bir röntgencilik simülasyonu olduğunu anlıyorum, ancak yine de bunlar sizin cıvıl cıvıl yanlarınızı dinlemek yerine kendi kafamın mahremiyetinde açığa çıkarmak istediğim libidinal karmaşıklıklar. Ah! Aptal gibi konuşuyorsun dostum. Korkarım genel olarak görüşleriniz beni ilgilendirmiyor.
Genel olarak fragman, Beyond the Doorsgibi ürkütücü bir simülasyon mu yoksa bir tür casus kurgu aksiyon filmi mi olduğunu çözemeyen bir oyun öneriyor. Yine de fragmanlar video oyunu değildir; tüm geveze parçaların radyo statik ve titiz çıkarım okyanusundaki geçici adalar olması mümkündür. Ve kahramanın pratikte çok daha katlanılabilir olması mümkündür. The Watcher, kendilerini “kimsenin istemediği ama herkesin seveceği oyunlar yapan küçük bir bağımsız stüdyo. Ya da biz öyle olduğuna içtenlikle inanıyoruz.” olarak tanımlayan Yesterday’s Sandwich’in eseridir. İlk yaratımları hakkında daha fazla bilgiyi Steam‘de okuyabilirsiniz.
Kaynak: taş-kağıt-av tüfeği