(Resim kredisi: Getty Images – DVD: Graham Barclay/Bloomberg, Getty Images aracılığıylaStrauss Zelnick: Patrick T. Fallon/Bloomberg, Getty Images aracılığıyla)

Take-Two Interactive şefi Strauss Zelnick, diskler mi dijital mi tartışmasına girdi ve şirketin yalnızca dijital formatta yayınlama kararı göz önüne alındığında, onun bu günlerde disklerin “gerçekten mantıklı olmadığını” düşünmesine muhtemelen şaşırmayacaksınız.

PC oyuncuları, öncelikle Steam’in yükselişi sayesinde yıllardır neredeyse tamamen dijital bir dünyada yaşıyorlar, ancak fiziksel oyun sürümlerinin ve GameStop gibi perakendecilerin hala hayatın normal bir parçası olduğu konsol tarafında durum farklı. Ancak son zamanlarda iki şey bu temeli sarstı: GTA 6’nın fiziksel sürümünün olmayışı (oyun o kadar büyük ki sektör çapında etki yaratma potansiyeli taşıyor) ve Sony’nin disk üretimini 2028’de sona erdirme kararı.

Bu durum bazı konsol oyuncularını biraz sarstı ama Zelnick bunun pek bir önemi olacağını düşünmüyor çünkü dijital devrim zaten çoğunlukla zaten gerçekleşmiş durumda. Bugünkü kazanç açıklamasında “İşletmemizin %90’ı dijital olarak dağıtılıyor. Zaten dijital bir iş” dedi. “Yani bazı durumlarda, özellikle de büyük bir oyunsa, diskler (ve şunu belirteyim diskler dedim) tüketici için pek bir anlam ifade etmiyor.

“Ayrıca çoğu durumda, oynamak için zaten çevrimiçi kayıt yaptırmanız gerekiyor. Yani zaten bağlıysanız dijital olarak indirip indirmemeniz kimin umurunda? Hepsi aynı ve çok daha kullanışlı.”

Zelnick çoğunlukla, gerekli çevrimiçi altyapıya, yani berbat olmayan internete erişiminiz olduğu sürece dijital dağıtımın daha uygun olduğu konusunda haklı. Kesinlikle dünya bu açıdan 20 yıl öncesine göre daha iyi, ancak yine de onlarca veya yüzlerce gigabayt indirmenin kesinlikle değil uygun olduğu insanlar var.

Bunun ötesinde, oyun kutularının tarif edilemez büyüsü ve oyunları Steam veya GOG’dan indirmenin kopyalayamayacağı şekilde “gerçek” hale getirme şekli de var. Bazılarımız raflarda çok fazla yer kaplayan o büyük aptal oyun kutularını seviyoruz ve her şey soyut bir veri yığınına indirgendiğinde, oyun oynamanın heyecanına dair önemsiz olmayan bir his de kayboluyor.

Tüm bunlar “sahiplik” meselesine girmeden yapılıyor ve bunu söylediğim için üzgünüm ama fikrine alışmamız gerektiğini söyleyen o adama ne kadar kızsak da o haklıydı.

Neyse, bunların hiçbiri ana akım oyun izleyicisini temsil etmiyor ve bu özel Rubicon’u aşmak da mümkün değil. Ancak Zelnick, dijitalin benimsenmesinin Take-Two’nun fiziksel sürümleri tamamen terk ettiği anlamına gelmediğini söyledi: Bunu müzik sektöründeki vinilin kalıcılığıyla karşılaştırıldığında, Take-Two’nun büyük olasılıkla oyunların fiziksel sürümlerini “ara sıra” çıkaracağını söyledi. Ancak şöyle devam etti: “Diğer durumlarda bu hiçbir anlam ifade etmeyecektir.”

Zelnick, sektörde konsollardaki oyun disklerinden uzaklaşmanın çok da önemli olmayacağını düşünen tek kişi değil. Ubisoft CEO’su Yves Guillemot Temmuz ayında “artıları ve eksileri var ama biz öyle düşünüyoruz” derken endüstri analisti Daniel Ahmad Zelnick’in fikrini daha doğrudan yineleyerek “gerçek şu ki konsol ekosistemi zaten” dedi.

Grand Theft Auto 6’nın PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’de 19 Kasım’da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Henüz PC versiyonu açıklanmadı.

Kaynak: pc-gamer-news