(Resim kredisi: Getty Images)

Take-Two’nun son kazanç görüşmesi sırasında CEO Strauss Zelnick, mevcut bilgi işlem donanımı krizinin – biliyorsunuz, QuakeCon standında çalışmayı herhangi bir yerden çevrimiçi satın almaktan daha ekonomik hale getiren kriz – adamın doğrudan alıntısı ile “iyi bir şey değil” olduğunu söyledi.

Ancak konsolların ve bileşenlerin hızla artan maliyetleri müşterileri eğlenceden mahrum bırakmakla tehdit ederken Zelnick, Take-Two’nun gittikçe erişilemez hale gelen oyun donanımını aşılmaz bir sorun olarak görmediğini söyledi. Bunun nedeni kısmen Rockstar’ın ana şirketinin, yakın gelecekte daha fazla kişinin oyun yayınlamasını beklemesidir.

(Resim kredisi: Rockstar)

Zelnick, Take-Two’nun “yayın akışının ortaya çıkışının”, “düşük gecikmeli ve tüketiciler için gerçekten iyi çalışan bir şeye sahip olması açısından hemen köşede olduğuna inandığı bir şey olduğunu söyledi. Daha önce oyun makinesi olmayan makineler, oyun makinelerine dönüşecek.”

Sonuç olarak şirket, geleneksel oyun donanımı pazarına ne olursa olsun, bulut oyunlarının standart hale gelmesiyle müşteri tabanının büyümeye devam edeceğini hayal ediyor.

Bu, “Eğer yayına inanıyorsanız” dedi Zelnick, “ve açık olmak gerekirse, gerçekten inanıyoruz. Ve buna bir zaman çizelgesi koymaktan mutluyum. Sanırım üç yıl içinde ticari yayın moduna geçeceğiz.”

Zelnick’in tahminine göre, bulut oyunlarının daha geniş çapta benimsenmesi, Take-Two’nun potansiyel kullanıcı tabanını etkili bir şekilde on kat artırabilir. Şirketin en “hevesli” müşterileri zaten geleneksel oyun donanımına sahip olanlar olduğundan, bunun mutlaka gelirde on kat bir artış yaratmayacağını söyledi. Ancak oyun yayını “temel pazarların dışında bile genel olarak arzu edilen oyunlar için harika bir fırsat yaratıyor.”

Zelnick’in muhteşem ve kazançlı bir oyun yayın geleceğine dair vizyonu bir ölçüde inandırıcı: Örneğin, bir oyun kurulumuna yatırım yapmak zorunda olmasalar bile, örneğin GTA 6 gibi Take-Two oyunlarını oynamakla ilgilenebilecek çok sayıda insanın olduğunu hayal etmek kolaydır; özellikle de bir oyun kurulumu kurmanın maliyeti artmaya devam ederken.

Ancak yayının oyunlarda daha yaygın bir standart haline gelmesi için, oyun ve medya sahipliğine ilişkin derin ve giderek yoğunlaşan kaygıların üstesinden gelmesi gerekecek. Sony’nin disk üretiminin sona erdiğini duyurmasının yarattığı tepkiye kadar, tüketiciler arasında, gerekli gelir rakamlarını sağlamayı bıraktıklarında kapatılabilecek yayın ve abonelik hizmetleri dışında oyunlara erişim olanağının kalmaması konusunda haklı bir rahatsızlık var.

(Resim kredisi: Rockstar)

Ancak zamanla, abonelik yöneticisi Philippe Tremblay’in, oyuncuların “oyununuza sahip olmama konusunda rahat olacağı” yönündeki öngörüsünü doğrulayabiliriz. Donanım maliyeti krizi kötüleşmeye devam ederse başka seçeneğimiz kalmayabilir.

Kaynak: pc-gamer-news