Valve‘ın PC oyun platformu Steam, istikrarlı bir büyüme trendine devam ediyor. 2026 yılının ilk yarısında, şirketin şimdiye kadarki en yüksek gelir rakamını elde ettiği belirtilirken, bu gelirin geçen yılki yoğun oyun satış döneminden ve 2025’in aynı döneminden önemli ölçüde daha yüksek olduğu vurgulanıyor.
Bu veriler, pazar analizi şirketi Alinea Analytics tarafından yapılan tahminlere dayanırken, şirketin başındaki Rhys Elliott, Steam’in başarısının arkasında birçok nedenin olduğunu belirtiyor. Çin pazarının önemi, yeni oyunların daha yüksek fiyatlandırılması ve üçüncü taraf yayıncıların kendi oyun lansman platformlarından çekilerek Steam’e geri dönmesi gibi faktörler, Valve’ın büyümesinde etkili olabilir.
Özellikle Çin pazarının etkisi dikkat çekici; Şubat 2025 tarihine kadar, Steam kullanıcılarının %50’sini Çince konuşan kullanıcılar oluşturuyordu Türkçeleştirilmiş akıcı ifade.
“Son on yıla baktığımızda durum çok daha ilginç hale geliyor,” diyen Elliott, Alinea’nın web sitesinde, “Pandemi dönemindeki hızlı büyümenin ardından bir dip noktası yaşanması normal, ancak genel eğilim sürekli yukarı yönlü. Yedi altı aylık dönemde büyüme yaşandı” şeklinde açıklamalarda bulundu. Aşağıdaki grafik, bu durumu açıkça gösteriyor ve Steam’in son on yılda gelirini neredeyse beş kat artırdığını ve 2017’nin aynı dönemiyle karşılaştırıldığında 2026’nın ilk yarısında Valve için çok daha yüksek bir gelir sağladığını ortaya koyuyor.

Şimdiye kadarki en çok satan oyunlar arasında, iki ay gibi kısa bir sürede 197.7 milyon dolar gelir elde eden Forza Horizon 6, Şubat ayında piyasaya sürülen ve Steam’de 3.4 milyon satışla 194.5 milyon dolarlık bir gelir sağlayan Resident Evil Requiem (bu gelirin 1.3 milyonu sadece kozmetik paketlerden elde edildi – maybe Assassin’s Creed Black Flag Resynced is onto something after all), ve Mart ayında piyasaya sürülen ve 190 milyon dolar gelir getiren Crimson Desert yer alıyor. Ayrıca, Steam’de önemli bir başarı yakalayan üç bağımsız oyun bulunuyor: 141.7 milyon dolar gelir elde eden Slay the Spire 2, 133.6 milyon dolar gelir sağlayan Subnautica 2, ve 71.3 milyon dolar gelir getiren Meccha Chameleon.
Steam’in PC oyun pazarındaki bu başarısı devam ederken, PlayStation ve Xbox zorlu bir dönem yaşıyor. Microsoft’un oyun gelirleri geçen yıla göre %7 oranında azalmış durumda Microsoft’s gaming revenue is down seven percent year-on-year ve bu düşüşün tersine dönmesi pek olası görünmüyor. PlayStation da benzer sorunlarla karşılaşıyor; platformun, 2020 yılından beri özel oyunlarının satışlarında önemli bir düşüş yaşıyor the platform holder has been selling fewer and fewer copies of its PlayStation exclusives since 2020 ve gelecekteki özel oyunlarını PC’ye getirmeyeceğini duyurarak potansiyel gelir kaynaklarından önemli bir kısmını kaybetti it will not bring future exclusives to PC. Her iki şirket de, yapay zeka odaklı RAM krizinin neden olduğu artan donanım maliyetlerinin etkilerini yaşıyor are feeling the bite of increased hardware costs
Bununla birlikte, Sony’nin 2028 yılında oyun disklerinin üretimine son vereceğini duyurmasıyla ilgili haberler, tüketiciler arasında olumsuz bir algı yaratmış durumda consumer sentiment towards both companies has tanked ve Microsoft’un yaptığı işten çıkarmalar, sektördeki profesyoneller üzerinde olumsuz etkileriyle dikkat çekiyor Microsoft is the villain as the brutal impact of its layoffs starts to become clear. Tüm bu gelişmeler, oyun sektörü için zorlu bir dönem olsa da, Steam’in iyi performans göstermeye devam etmesi, bazıları için bir umut ışığı olabilir.