MERHABA! Ben Rick Lane’im ve beni şu köşe yazılarından hatırlayabilirsiniz: Gerçeklik Baytları, RPS’nin dünya çapındaki aylık gözlüğü sanal gerçeklik. Son birkaç yılımı ikinci ve üçüncü boyutlar arasında sıkışıp kaldım, yassı bedenim sonsuza dek kameraya doğru dönmeye mahkumdu. Ama RPS bisiklet pompasını çıkardı ve beni stereoskopik 3D’ye geri döndürdü, böylece intikam almak Size VR’nin 2026’daki durumu hakkında her şeyi anlatacağım.
Ve oğlum, ne hal! Manşetler acımasız okumaya neden oluyor. VR kulaklık gönderileri düşüşte. Önemli VR stüdyoları ya insanları işten çıkarmak veya olmak tamamen kapat. Ve VR’nin şimdiye kadarki en büyük şampiyonu, Dikkati Dağılmış Erkek Arkadaşa gidiyor.Geçen pazar trendlerine göz atmak etik açıdan şüpheli akıllı gözlükleriyle.
Hepsi bir arada Buhar Çerçevesi Kulaklık yolda – söylentilere inanılacak olursa çok yakında – ama kısacası işler pek iyi görünmüyor. Ama yine de işler pek iyi görünmüyor herhangi bir yer oyun endüstrisinde, peki oyunların en niş pazarı olan VR neden farklı olsun ki? VR sahnesinin durumunu gerçekten anlamak için, sahneyi ayırmaya çalışmamız gerekiyor. genel olarak gelen kötü özellikle kötü. Bunu yaptığımızda, VR’nin genel olarak sektörden daha kötü durumda olmadığını ve en azından bazı alanlarda beklediğinizden daha sağlıklı olduğunu görüyoruz.



Donanımın kendisi ile başlayalım. Bahsettiğim gibi, VR başlıklarının sevkiyatı şu anda düşüşte. Sevkiyatlarda yüzde 17’lik düşüş Bu çok ciddi bir düşüş, ancak VR kulaklık pazarının son birkaç yılda pek de iyi beslenmediğini akılda tutmakta fayda var.
2019 ile 2023 arasında, Wikipedia , üç Meta Görevidahil olmak üzere piyasaya sürülen on iki VR başlığını listeliyor. 2024’ten beri yalnızca iki kulaklık lansmanını listeliyor: Apple Vision Pro ve Samsung Galaxy XR. Bu listede Pimaxtarafından üretilenler gibi bazı ileri teknoloji kulaklıklar göz ardı edilmektedir. Ancak bu tür cihazlar, bir niş içinde bir niştir ve çok sayıda satışı hesaba katması pek mümkün değildir.
Yeni ürün kıtlığı nedeniyle insanların eskisi kadar fazla kulaklık satın almayacak olması anlaşılabilir bir durum. Ancak piyasaya sürülen cihazların doğası başka bir hikayeyi anlatıyor; orta sınıf, hepsi bir arada oyun kulaklığından genel bir uzaklaşma. Bir noktada Meta’nın sanal gerçekliğin orta noktasındaki ana rakibi olan HTC, görünüşte kulaklık geliştirmeyi tamamen terk etmiş gibi görünüyor; Vision Pro ve Galaxy XR gibi yeni kulaklıklar ise oyun öncelikli olarak tasarlanmamıştı.
Bunun yerine VR cihazları giderek daha uç noktalara doğru kaydı. Bir uçta, VR teknolojisinin temellerini alan ve bunu diğer işlevlere (insanları bilgisi veya rızası olmadan kaydetmek gibi) uygulayan AR/XR gözlükleri ve AI destekli Akıllı Gözlüklerden oluşan karmaşık bir karışım var. Diğer uçta, Pimax’ın kulaklıkları gibi, yerleşik VR dönüşümlerinden kar elde eden birinci sınıf cihazlar ve yeni bir cihaza binlerce dolar harcamak isteyen zorlu simülasyon meraklıları var.
Bu sadece geçici bir durum olabilir. Yeni, teorik olarak orta sınıf donanımlar geliyor. Soru, geldiğinde hala orta sınıf olup olmayacağı ve bu cihazların kulaklık satışlarındaki düşüş eğilimini geri döndürmek için yeterli olup olmayacağıdır.



Söz edilecek anlamlı bir rekabet olmadan, Meta’nın VR pazarındaki hakimiyeti azalmadan devam etti. Quest 3, Quest 2 ve Quest 3S birlikte Steam’deki VR kullanıcı tabanının üçte ikisinden fazlasını temsil ederken, Valve’ın kendi Dizini VR oyuncularının yalnızca %11’i tarafından kullanılıyor.
Meta’nın kendi VR oyun ekosistemi de nispeten sağlıklı görünüyor, ancak biz yalnızca Meta’nın buiçin söylediği söze sahibiz. 2023’te raporlarında, ‘nin Meta’nın ayda 6 milyonun üzerinde aktif Quest kullanıcısını gördüğü iddia edildi. Şirkete göre, Quest kullanımı o zamandan bu yana istikrarlı bir şekilde büyüdü ve 2025 itibarıyla şimdiye kadarki en yüksek seviyeye ulaştı.
Görünen o ki, Meta’nın Horizon Store’daki oyun satışları 2025’te “çok hafif bir artış gösterdi”; bu durum, daha geniş oyun endüstrisinin geçen yılki şaşırtıcı derecede etkileyici performansı ile dengesiz görünüyor. Ancak Meta’nın satış rakamları, Meta’nın Game Pass’e eşdeğer olan ve şu anda Horizon Store+’da 1 milyondan fazla abonesi olan Horizon Store+ abonelik hizmetinden etkilenebilir.
Bütün bunlar olumlu olsa da, bu bağlamı Meta’nın daha geniş VR pazarına koymak önemlidir. Quest kullanıcıları, Valve Index oyuncuları ve hala HTC Vive kullanan kişiler dahil olmak üzere tüm Steam kullanıcılarının yalnızca %1’i VR oyunları oynuyor.
Horizon Store ile Meta, sabit bir izleyici kitlesine sahip olma avantajına sahip ancak kurumsal VR oyunlarının en büyük balığı için ne kadar uygulanabilir olduğu konusunda hala bir soru var. Meta, geçtiğimiz yıl Horizon mağazasında 1 milyon dolardan fazla brüt gelir elde eden uygulamaların sayısının 100’ün üzerinde olduğunu söyledi. Açık olmak gerekirse, bu tüm zamanların için tüm uygulamalarıdır, 2025’te piyasaya sürülen yeni uygulamalar değil. Bununla birlikte, bu Horizon Store’dan minimum 100 milyon dolar ve son derece başarılı Beat Sabre gibi bazı oyunlar.muhtemelen 1 milyon dolardan fazla para kazandı.
Meta mağazası tek başına istikrarlı bir gelir kaynağı gibi görünüyor. Ancak Meta’nın Metaversearayışındaki başarısızlığı olan galaktik nimeti hesaba katmak çok önemlidir. Reality Labs, 80 milyar dolarlık şaşırtıcı bir işletme zararı hesapladı – ve bu daha düşük tahmine göre, Reality Labs’in başa baş başa kalması için bu yüz uygulamanın 800 yıl boyunca 1 milyon dolar gelir elde etmeye devam etmesi gerekecek .
Açıkçası, Meta’nın bundan daha fazla parası var, ancak bu çeyrekte 402 milyon dolarlık satışlara karşılık 4 milyar dolardan fazla işletme kaybına karşılık rakamlar hâlâ birbirini tutmuyor. Bu nedenle, Meta nihayet Haziran ayında Horizon Worlds’ün VR tarafında yenilgisini kabul etti ve onu bir sanal gerçeklik platformu olarak kapattı (Horizon Worlds, en azından ‘a bir miktar para kazandırdığı bir akıllı telefon deneyimi olarak varlığını sürdürüyor).
Ne yazık ki Horizon Worlds VR, Metaverse fiyaskosunun tek kurbanı değildi. Ocak ayında Meta, Asgard’s Wrath ve Resident Evil 4 VR’nin yaratıcıları da dahil olmak üzereüç VR stüdyosunu kapattı.. Onlar da devam filmini iptal etti mükemmele Batman: Arkham Gölgesi ve desteğini sonlandırdı İş Arayışı – diğer adıyla sıkıcı insanlar için VR.
Tüm bunlar, özellikle yapay zekaya (aynı zamanda iyi gitmiyor) ve Gerçeklik Laboratuvarları odağı değiştirir Metaverse’den akıllı gözlüklere. Buna rağmen Meta, VR’ye olan ilgisini kaybetmediğini söylüyor henüz, şu anda geliştirilmekte olan yeni cihazlarla birlikte gelecekteki VR gözlüklerine yaptıkları yatırımın “büyük kaldığını” belirtti.



Kısa ve orta vadede VR’nin geleceği Meta’nın kendi ekosisteminde nispeten istikrarlı görünüyor. Ancak bu balonun dışında işler oldukça zor. Meta’nın başlattığı stüdyo kapanışlarının yanı sıra, diğer birçok önemli VR geliştiricisi de bu yıl sıkıntı yaşadı. Mighty Eyes, VR Adventure ve Wanderer: Fragments of Fate’in geliştiricileri, planlanan devam filmini iptal etti ve mevcut oyuna olan desteği sonlandırdı. Alien: Rogue Incursion’ın yaratıcısı Survios, işten çıkarıldı geliştirme ekibinin çoğu Nisan ayında. Aynı ay, sosyal VR oyun platformu Dinlenme Odası geliştiricilerin bunu kabul etmelerinin ardından Haziran ayında kapanacağını duyurdu. mücadele etti bunu karlı bir iş haline getirmek. Rec Room’un Steam’deki en popüler VR uygulamalarından biri olduğunu belirtmek gerekir.
PCVR geliştiricileri için en büyük sorun basit görünürlüktür. Meta mağazasında yayınlanan oyunlar, VR oyunlarına hazır bir izleyici kitlesi avantajına sahiptir. Ancak Steam’de VR geliştiricileri rekabet ediyor Her platformdaki diğer oyunlar ve VR oyunları, özel donanım gereksinimleri nedeniyle otomatik olarak dezavantajlıdır. Kendi VR kategorilerinde bile, ısmarlama VR oyunları, Phasmophobia, Skyrimve No Man’s Skygibi zaten başarılı olan ve aynı zamanda VR’yi destekleyen düz ekran oyunlarla rekabet etmelidir.
Görünürlük sorunu ve çok daha küçük izleyici kitlesinin birleşimi, Half-Life: Alyx ve Asgard’s Wrath 2 gibi destek amaçlı oyunların nadir olmasının nedenidir. Bu kapsamdaki oyunların bütçeleri onlarca, yüz milyonlar düzeyindedir ve Valve ve Meta’nın her iki oyunda da yaptığı gibi satacak bir cihazınız olmadığı sürece, geliştiricilerin bunun için potansiyel izleyiciyi en üst düzeye çıkarması gerekir.
Meta’nın kendisi de kendi VR durumu makalesi‘de aynı şeyi söyledi ve şu gözlemi yaptı: “Büyük bütçeli AAA Hollywood tarzı anlatı oyunları, günümüz pazarı için kesinlikle çok pahalı.” Dolayısıyla, bu tür oyunlar ya tamamen düz ekran olacak ya da bir seçenek olarak VR özelliğine sahip olacak, ancak ‘un ‘nin başarılı olduğu bunların her biri, VR’ye özel oyunların başarılı olmasını daha da zorlaştırıyor.
VR ayrıcalığının bu şekilde sulanması aynı zamanda VR için gerçekten mükemmel uygulamaların az sayıda olduğu anlamına da geliyor. 2026 yılı, Into the Radius 2, hayatta kalma oyunu Bootstrap Islandve Little Nightmares VRgibi orta derecede ilginç birkaç oyun sunmuş olsa da, bunların hiçbirinin insanları toplu olarak VR’ye geri çekmesi pek olası değil. Benzer şekilde, üzerinde çalışılan birkaç ilginç proje var, örneğin Payday: Aces High ve Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2. Ancak bu oyunlar, dikkati ana akım düz ekran deneyimlerinden uzaklaştırmak için muazzam bir mücadeleyle karşı karşıya.



Peki Valve’in Steam Frame’inin yakında piyasaya sürülmesi için tüm bunlar ne anlama geliyor? Yeni donanımın eklenmesi kesinlikle VR pazarına zarar vermeyecektir, ancak etkisinin boyutu büyük ölçüde çeşitli faktörlere bağlı olacaktır. Birincisi fiyattır. Orijinal plan, Frame’i £ 919 Index’ten daha ucuz yapmak olsa da, sonraki donanım eksiklikleri (yapay zeka veri merkezlerinin tüm boş SSD’leri ve RAM çubuklarını silip süpürmesiyle ortaya çıkan) muhtemelen yeni kulaklığın fiyatı üzerinde önemli bir etkiye sahip olacak; raporları, ‘nin 1.500 $’a (1.120 £) kadar mal olabileceğini öne sürüyor. Bu, onu Quest 3’ün işgal ettiği bölgenin dışına çıkaracak ve onu Pimax tarafından üretilen uzman kulaklıklara yaklaştıracaktır.
Diğer faktör ise: üzerinde ne oynayacaksınız? VR’a duyulan heyecanın çağı artık iyice geçti ve eğer bildirilen fiyatlar doğruysa, Steam Frame’in halihazırda VR satın almamış herhangi birine hitap etmesi pek olası değil. Bu da oyunları asıl mesele olarak bırakıyor. Yine de, insanları yeni bir kulaklığa binlerce nota bırakmaya teşvik edecek büyük, parlak VR özel ürünleri ortalıkta dolaşmıyor. Başka bir deyişle, hiç kimse Gorilla Tagoynamak için Steam Frame satın almayacaktır.
Hiç şüphe yok ki her VR meraklısı (ben de dahil) Valve’ın tankında başka bir şeyin daha olmasını umuyor; Steam Frame’in yeteneklerini gerçekten göstermek için Half-Life: Alyx’in eşdeğeri. Maalesef durumun böyle olduğunu gösteren çok az şey var. Steam Machine’de benzer sorular dolaştığında Valve, Steam kütüphanesinin tamamını lansmana özelolarak görüntülediklerini söyledi. Ayrıca Steam Frame, sadece olarak değil, VR kulaklığı olarak değil, VR ve VR olmayan oyunları akış yoluyla veya bağımsız bir cihaz olarak oynayabilen bir PC olarak pazarlanıyor.
Bu nedenle Steam Frame’in VR pazarının şeklini anlamlı bir şekilde değiştirdiğini düşünmüyorum. Ve Valve, fiyat konusunda Meta ile etkili bir şekilde rekabet edebilecek bir cihaz üretene kadar, kendi platformunda Quest’in yanında ikinci sırada yer almaya devam edecek.



Bütün bunlar, VR oyunlarının ölmediğini söylüyor. Steam Frame’in VR ortamını kökten değiştirmesi pek mümkün olmasa da Valve’ın, başlığın muhtemelen kendi şartlarında başarılı olacağına yetecek kadar izleyici kitlesi var. Bu arada Meta, Quest ve Horizon+’da en az bir cihaz yinelemesi için yeterli değeri açıkça görüyor.
VR oyunlarının geleceğinin nasıl şekilleneceğini tanımlamak daha zordur. VR’nin büyük ölçekli ilgiyi yeniden canlandırması için, birinci sınıf düz ekran deneyimlerinizle, Half-Life‘nızla, Boneworks’ünüzle, Asgard’s Wrath’ınızla rekabet edebilecek oyunlara ihtiyacı var. Görünen o ki, geliştiricilerin bu düzeydeki riski üstlenmeye istekli olduğu çok az.
Meta, geleceğin gençlere yönelik daha küçük çok oyunculu ücretlerde, Peak ve R.E.P.O gibi oyunların VR eşdeğerlerinde olduğuna inanıyor.Gorilla Tag muhtemelen bunlardan biri. Bu oyunların yapımı kesinlikle daha uygun fiyatlı, ancak donanımın da bu demografik grup için uygun fiyatlı olması gerekiyor ve önümüzdeki birkaç yıl içinde bakımı giderek zorlaşacak.
Şahsen ben, manzarayı değiştiren bir olay dışında, VR’nin eninde sonunda alternatif bir oyun yolu olarak daha geniş oyun endüstrisine dahil edileceğini düşünüyorum; yarış oyunlarınız için direksiyon satın almaktan veya uçuş simulasyonlarınız için HOTAS satın almaktan farklı değil. Steam Frame’in hibrit doğası bazı açılardan bunun simgesidir. Bir VR kulaklığı olmaktan ziyade, eğer isterseniz VRyapan bir kulaklıktır. PC oyuncularının buna nasıl tepki vereceğini görmek ilginç olacak.
Kaynak: taş-kağıt-av tüfeği