PC oyuncuları, yıllar önce fiziksel oyun disklerinin ortadan kayboluşunu izlemiş olabilir, ancak şu anda konsol diyarında bir savaş alanı yaşanıyor. Büyük bir tane. Ve zaman geçtikçe daha da çekişmeli hale gelebilir.
ile ve görünüşe göre pek umursamayan kafalarla, fiziksel oyun medyasının sonunun çok uzakta olmadığını düşünebilirsiniz. Ancak bu eğilime karşı çıkmak için büyüyen bir hareket var. Bu hareket hakkında oyun koruma sitesi sahibi Clemens Istel ile sohbet etme şansım oldu.
Bana şöyle dedi: “Oyun alanında müşteri hakları neredeyse yok ve şirketler dürüst iletişimin onlara göre olmadığını defalarca kanıtladı.”
Does It Play, hem fiziksel oyunlara yönelik bir medya savunuculuğu grubu hem de hangi oyunların indirmeden veya çevrimdışı oynanabileceğini belgelemeye adanmış bir veritabanıdır. İstel de arkadaki ekibin bir parçası. Daha geçen ay, fiziksel PS5 oyunlarının %34’ünün ve test edilen Xbox Series X oyunlarının %50’sinin, önce indirme yapılmadan tam olarak çalışmadığını gösterdi.
Fiziksel disklerin ortalıkta kalmasını isteyebileceğiniz birkaç temel neden vardır. Oyunlar piyasaya sürüldükten sonra pek çok güncellemeden geçtiğinden, disk gelecekteki oyuncuların oynaması ve deneyimlemesi için 1.0 sürümünü korumanın temiz bir yolunu sağlar. Bu aynı zamanda vitrin sahiplerinin fiyatlandırma konusunda tekele sahip olamayacakları anlamına da geliyor. Örneğin PS5’te bir oyun satın almak istiyorsanız oyunu doğrudan Sony’den veya herhangi bir sayıda ikinci el veya yeni fiziksel pazar yerinden satın alabilirsiniz. Bu, şirketlere uzun vadede doğrudan fiyat üzerinde daha az kontrol sağlar.
“İnsanlar için daha az seçenek her zaman kötü bir şeydir. Özellikle tek seçenek, satın aldığınız malların başkası istediği zaman alınabileceği veya değiştirilebileceği bir gelecekse” diyor Istel.
“Bunca yıl boyunca çoğunlukla şirketler ve oyuncular arasında yazılı olmayan bir anlaşma varmış gibi hissettim. Harika deneyimler sağlıyorlar, biz harika deneyimler satın alıyoruz. Ancak son yıllarda bu simbiyoz giderek daha fazla tek taraflı bir sömürü biçimine dönüştü.” Şöyle devam ediyor, “Lobi grupları ve avukatlar koruma çabalarına saldırdı, oyunların giderek büyüyen bir azınlığı tamamlanmamış olarak piyasaya sürülüyor, donanımların bile artık çevrimiçi bağımlılıkları var.”
Istel, son iki Xbox neslinin Microsoft hesabı olmadan çevrimdışı kurulamayacağına dikkat çekiyor ve bazı oyunların tamamen diskte mevcut olduğunu ve oynamadan önce hala sabit kodlu çevrimiçi kontrollere sahip olduğunu belirtiyor. “Bir sonraki adım, fiziksel medyayı öldürmek; bu, aslında bir tür mülkiyet sahibi olduğunuz son şey.”
Istel, oyun şirketlerinin “oyuncular üzerinde baskı kurduğunu” ve bu mu Oynatıyor ve benzeri hareketlerin ortaya çıktığını savunuyor. Istel, Sony’nin 2013’te meşhur olduğunda tüketicilerin ne istediğini bildiğine inanıyor, ancak artık “Müşterilerinin ne istediği konusunda sıfır anlayışa sahip. Anlayabildiğimiz kadarıyla geriye kalan tek şey aşırı kibirli ‘al ya da bırak’ tutumu.”
Ancak İstel, bundan etkilenenlerin yalnızca konsol oyuncuları olmadığını söylüyor. Bana Sony’nin durumunun sadece bir adım olduğu söylendi. “Bu, başka bir emsal teşkil ediyor ve son zamanlarda olduğu gibi dağıtımı akış fikrine doğru itiyor. Bu noktaya ulaştığımızda, müşterilerin bir ürün üzerinde kontrole sahip olmalarına dair tüm umutlar ortadan kalkıyor.”
Istel, oyun sahipliğine ilişkin perspektifin yıllar içinde “daha da kötüleştiğine” inansa da, PC oyunları, “PC’de daha fazla DRM’siz mağazanın ortaya çıkmasıyla” bir “umut ışığı” sunuyor.
Oyun pazarı GOG’un beğenileri birçok oyunu DRM’siz satıyor; bu, çevrimdışı yedeklemeleri indirebileceğiniz, internet bağlantısı olmadan oynayabileceğiniz ve herhangi bir sınırlama olmaksızın birden fazla bilgisayara oyun yükleyip oynayabileceğiniz anlamına geliyor. Bu, satın alınan oyunlara göre daha fazla özgürlük sağlar ve sunucularla olan bağlantının kaybedilmesi veya sunucuların kapanması anlamına gelir; oyunun zaten indirilmiş olduğu varsayıldığında, oyuna erişiminizi kaldıramazsınız.
PC oyunları uzun zaman önce dijitale geçti ve hatta bundan önce de birçok PC oyununun CD anahtarları biçiminde fiziksel kısıtlamaları vardı, ancak İstel dijital DRM’nin aynı olmadığına inanıyor: “Çevrimiçi olmanızı gerektiren dijital DRM sizi üçüncü bir tarafa bağımlı hale getirirken, bir CD anahtarı oyuna erişmeniz için her şeyi kendi ellerinize verir.
“İlki, sonunda oyunun erişilemez olmasına yol açacaktır. En azından, resmi destek sona erdikten sonra oyunun çalışır durumda kalması için bir kullanım ömrü sonu planının olması gerekiyor.”
Yine de Sony, PS6’daki disk desteğini resmi olarak sonlandırsa bile İstel, fiziksel medyanın da bununla bütünüyle devam edeceğini düşünmüyor. Kendisi bana şöyle dedi: “Fiziksel medyanın kalacağına kesinlikle inanıyorum, ancak muhtemelen bir daha asla ana akım olmayacak.”
PC oyunları uzun zaman önce çoğunlukla dijital hale gelmiş olsa da, Sony’nin PS5’teki donanım ve yazılımın yaratıcısı olması, ona PC’de mümkün olmayan bir ölçüde cihaz üzerinde sahiplik sağlıyor. Windows’u sevmiyorsanız Linux’a geçebilirsiniz. Eğer Steam’den hoşlanmıyorsanız (neden olursa olsun), yarım düzine farklı dijital vitrinle idare edebilirsiniz. Bu da bu özel mücadeleyi konsol sahipleri için çok önemli kılıyor. Bir Sony cihazına sahip olduğunuzda Sony’nin alternatifi yoktur.
Ve bu nedenle, PC’deki dijital oyun pazarının nispeten sağlıklı olduğu göz önüne alındığında, kendi sistemimin rahatlığında izlemek biraz tuhaf. En büyük mağazası olan Steam, DRM’siz olmayabilir, ancak isteyenler için aslında kendi oyunlarına sahip olma seçeneği mevcuttur. Konsolların üçüncü taraf vitrinlerini benimseme olasılığı düşük olduğundan, bu durum fiziksel oyun disklerini gerçekten oyun sahibi olmak için son savunma hattı haline getiriyor ve bilgisayarlarımızla karşılaştırıldığında tamamen farklı bir top oyunu haline geliyor.
Kaynak: pc-gamer-news