Yapay zeka ile çalışan NPC’ler fikri kulağa hoş geliyor, değil mi? Skyrim’deki Lydia karakterinin sadece envanterinizle ilgili konuşmak yerine, daha fazla konuda sohbet edebilseydi ve düşman çetecilere karşı daha çeşitli tepkiler verebilseydi ne kadar harika olurdu? Karakterlerin etkileşimlerinin sadece senaryoları bittiği için sona ermemesi fikri gerçekten de ilgi çekici.
Ancak gerçek şu ki, en azından şimdilik, gördüğüm yapay zeka çözümleri pek iyi çalışmıyor. Yapay zeka destekli NPC’ler konuşabilir ve konuşabilir, ama söyledikleri genellikle dinlemeye değmiyor.
Birkaç ay önce, ChatGPT ile çalışan bir arkadaş karakteri ekledim ve bu yapay zekanın iddia edildiği gibi üniversite sınavlarını geçebileceği söyleniyordu. Amacım, bu yapay zekanın Skyrim’deki en kolay bulmacayı çözüp çözemeyeceğini görmekti. Spoiler: Başaramadı, ve o yapay zeka karakteri de pek inandırıcı bir sohbet ortağı değildi.
Daha yakın zamanda, Klang Games tarafından geliştirilen ve yaklaşık bir asırdır geliştirilme aşamasında olan erken erişimdeki MMO koloni simülasyon oyunu Seed’i oynadım. Seed’de, Sims gibi bir avatara sahipsiniz ve diğer oyuncuların avatarlarıyla etkileşim kuruyorsunuz. Bu etkileşimler yapay zeka tarafından sağlanıyor.
İlk yapay zeka deneyimim aslında iyiydi. Karakter oluşturma sırasında, avatarların çok uzun bacakları ve kısa gövdeleri olduğunu fark ettim, bu da benim avatarımın aşırı yüksek bel pantolon giyiyor gibi görünmesine neden oluyordu. Bu durumu arkadaşıma sormak istedim, çünkü oyunda istediğiniz her şeyi sorabilirsiniz. Ayrıca, bir soru sorduğunuzda, karakterin telefonundan size mesaj atması oldukça tatlı bir detay.
“Merhaba! Sizinle konuşmaktan çok mutluyum!” dedi avatarım.
“Neden bu kadar yüksek bel pantolon giyiyorsun?” diye sordum.
“Herkes şu anda yüksek bel giyiyor! Bu tamamen bir trend… Acaba iyi görünmüyor mu?”
Bu gerçekten de harika bir cevap. Skyrim’deki veya The Sims’teki herhangi bir karakterden bacaklarının uzunluğu veya pantolonunun eteği hakkında soru sormak mümkün değil. Seed’de bunu yapabilmek gerçekten de eğlenceli.
Ancak, bu ilk etkileyici deneyimin ardından durum hızla kötüleşti ve birkaç saat sonra, Seed’in yapay zekasının sadece şans eseri eğlenceli bir cevap üretmiş olmasına inanmak zor değildi. Hem benim avatarımın hem de diğer oyuncuların oluşturduğu avatarların arasındaki sohbetler pek iyi gitmedi.
İşte benim avatarım ile başka bir oyuncunun avatarı arasındaki bir konuşma örneği (avatarlar metin balonları kullanıyor, sesli konuşmuyor). Ne ben ne de diğer oyuncu bu mesajları yazmadı, hepsi Seed’in yapay zekası tarafından üretildi. Diğer oyuncu çevrimiçi olmasa bile, oyuncu oyunda olmadığında bile avatarlar dünyada kalıcı olarak bulunuyor.
“Aslında kaç yaşındasın? Merak ettim!” diye sordu benim avatarım diğer oyuncunun avatarına.
“Ben on sekiz yaşındayım! Bu benim için çok anlamlı ve güzel bir sayı,” dedi diğer avatar.
“On sekiz, gerçekten de ikonik bir yaş! Tamamen trend,” diye kabul etti benim avatarım.
“Peki sen kaç yaşındasın?” diye sordu diğer avatar. “Senin için kaç yıl geçti?”
“Ben de on sekiz yaşındayım! Biz aynı yaşta, bu çok havalı!” diye heyecanlandı benim avatarım.
Bu konuşmada, yapay zeka olduğunu hemen anlıyoruz, özellikle de gereksiz kelimelerle doldurma eğilimi. “Ben on sekiz yaşındayım!” yeterli bir cevap olurdu: bu sayıya gereksiz anlamlar yüklemek gibi “ağır ve güzel” sıfatlarını kullanmak mantıklı değil. Ayrıca, “kaç yaşında olduğun” sorusunu daha karmaşık hale getirmek de anlamsız.
İşte başka bir tipik konuşma örneği: burada, yapay zeka tarafından üretilen bir konu seçiyorum ve bu konu, diğer avatarın sakalı olmadığı ile ilgili. Benim avatarım şuna benzer bir şey söyledi:
Benim avatarım: “Hey! Oradaki kişiye bak! Ciltleri çok pürüzsüz ve kusursuz!” (Garip bir yorum.)
Diğer avatar: “Pürüzsüz mü? Hiç de değil. Onlar bence tamamen solgun görünüyor.” (Yine garip bir cevap.) “Aslında, onlara bak! Yüzlerinde hiç tüy yok!” (Evet, benim avatarım tam olarak bunu söylemişti.)
Benim avatarım: “Haha, yanılıyordum! Belki de sadece görmek istediğimi gördüm?” (Ne demek?) “Bekle, aslında bence o görünüm çok moda! Minimal tarz şu anda her yerde trend!”
Bu konuşma örneğinde, konu (sakal olmaması) garip, yorumlar doğal değil ve cevaplar pek anlamlı değil. Oyuncunun avatarı ile benim avatarım arasındaki ilişki puanı arttı, ancak bu, anlamsız bir sohbete yol açtı.
Şunu söyleyebilirim: Seed’deki avatarların, oyuncuların karakter oluşturma sırasında yaptığı seçimlerden kaynaklanan belirgin kişiliklere sahip olduğunu ve bu kişiliğin de avatarın nasıl konuştuğuyla ilgili olduğunu görüyoruz. Bazı avatarlar çok kısa ve konuşmaktan hoşlanmıyor, bazıları her şey hakkında heyecanlı, bazıları dedikodu yaparken bazıları bundan hoşlanmıyor. Yapay zeka sayesinde, hangi tür bir karakterle konuştuğunuzu hızlıca anlayabiliyorsunuz, bu iyi bir özellik!
Ancak sohbetler kendileri pek ilgi çekici değil ve ne kadar uzun sürdükleri o kadar çok, “immersion” hissi azalıyor. Gördüğünüz gibi, “ağır”, “güzel”, “ikonik” ve “trend” kelimeleri sürekli olarak Seed’deki avatarların konuşmalarında geçiyor: sadece benim avatarımın yaşı değil, aynı zamanda benim avatarımın adı ve başka bir sohbetteki birinin ayakkabısının rengi bile (kahverengi) bu şekilde tanımlanıyor. Her şey, her yerde, bir tür “trend” olarak tanımlanıyor, hatta bunun doğru olmadığı açıkken bile. Bu durum, diğer yapay zeka sohbet botlarıyla yaşadığım deneyimlere benziyor ve o kadar da inandırıcı değil.
Dediğim gibi, Seed’deki yapay zekanın bazı yönleri iyi çalışıyor ve zamanla daha da gelişebilir. Ancak, bu tür etkileşimlerin oyunlarda gerekli veya istenip istemediğini merak ediyorum. İki avatarın anlamsız bir şekilde “ağır” ve “güzel” kelimelerini kullanarak birbirleriyle konuştuğu durum, The Sims’teki gibi basit bir durumda, iki avatarın gitar resmi içeren bir metin balonunu kullanmasıyla elde edilen etkiye göre daha mı iyi? Belki daha sığ, ama yine de anlamsız bir sohbete göre daha iyi.
Seed’i oynarken bu yönünden memnun olmasam da, hayat simülasyonu veya MMO veya RPG gibi oyunlarda karakterlerle konuşmanın ve onların asla konuşacak şey bitirmemesinin mümkün olduğunu hayal edebilirim. Ancak şu anda, sınırlı ama ilgi çekici diyalogları veya hatta basit metin balonlarındaki emojileri bile, inandırıcı olmayan yapay zeka sohbetlerinden daha tercih ederim.
Kaynak: pc-gamer-news