Remedy Entertainment, Control Resonant’ın bugün gerçekleşen çıkış gününde yayınladığı acil düzeltme ile oyunun savaş sistemine dair eleştirmenin en büyük şikayetini ortadan kaldırdı. Stüdyo, henüz oyunu piyasaya sürmeden önce 1.3.3 sürümünü yayınladı ve bu güncellemeyle protagonist Dylan Faden’in savaş performansını güçlendirerek oyunun yaygın olarak yaşanan hasar süngerliği sorununu azalttı. Yani, eleştirmenin incelemede dile getirdiği eksiklik, oyunun çıkışından kısa süre önce Remedy tarafından doğrudan giderildi.

Eleştirmen, Control Resonant’ı sürükleyici ve sürreal bir atmosfer olarak tanımlarken, oyunun savaş mekanizması üzerine tek bir baş şikayetle geldi. Oyun, küçük ve zayıf görünen saldırıları güçlü vuruşlara dönüştürecek yollar kurmaya dayanıyor; ancak bu yaklaşımın olumsuz yan etkisi, saatlerce süren canavar avlarının çoğunun şişirilmiş sağlık havuzlarının yarattığı yorucu bir döngüye dönüşmesi oldu. Yani oyuncunun düşmanların sağlık çubuklarını parçalamak için saatlerce uğraşması gerekiyordu.

Remedy’nin Açıklaması

Oyunun çıkışına hazırlık aşamasında Remedy, oyuncu geri bildirimlerini dikkatle izlediğini belirterek, erken dönemin yanıtlarına dayanarak Dylan Faden’in savaş performansını güçlendirdi. Stüdyo, yapılan değişikliklerin oyun hissini ve akışı iyileştireceğini, aynı zamanda zorluk da sunacağını vurguladı.

“Şu ana kadar gördüklerimiz ışığında, birkaç belirli konuyu ele almak için çıkışta bir acil düzeltme (1.3.3) yayınlama kararı aldık: düşman sağlık havuzlarının çok yüksek gelmesi, düşmanları devre dışı bırakıp iddialı saldırılar için çok fazla vuruş gerektirmesi ve Dylan’ın oyunun başlarında genel savaş gücünün yeterli kadar güçlü gelmemesi. Bu değişikliklerin oyun hissini ve akışı iyileştireceğine, aynı zamanda zorluk da sunacağına güçlü şekilde inanıyoruz.”

Dylan Faden looking at a projected film of Casper Darling, which is displaying the caption "FUN!" in large text. Remedy Entertainment

Yani Remedy, eleştirmenin incelemede önerdiği yaklaşımı—oyuncuların oyun içi Assist Mode ayarlarını kullanarak, Dylan’ın çıkardığı hasarı ve Falter birikimini artırarak saatlerce sağlık çubuğu parçalamaktan kaçınmaları—varsayılan deneyime dönüştürdü. Eleştirmen de kendi incelemesinde bu ayarların kullanılması yönünde bir öneride bulunmuştu; ancak tavsiyenin artık oyunun standart deneyimi haline gelmesi, başta rahatsız edici olsa da diğer oyuncular için daha keyifli bir oyun anlamına geliyor.

Varsayılan Deneyim ve Ayarlanabilir Seçenekler

Remedy, hâlâ şekil değiştirme silahlarının ve kaya atma mekaniğinin akışını daha detaylı incelemek isteyen oyuncular için, düşman agresifliği ayarları ve yetenek iyileşme oranları gibi granüler Assist Mode seçenekleri sunduğunu belirtti. İsterseniz Dylan’ı tamamen yara alamaz hale getirebilir ve savaşın temelde kapalı olduğunu belirleyebilirsiniz. Bu sizi cezbediyorsa, karar tamamen size ait; oyunun bu tür ayarları sunması, oyuncuların deneyimini kendi isteklerine göre şekillendirmesini mümkün kılıyor.

Çıkış ve Erişim

Control Resonant şu anda tüm platformlarda erişime açık. Oyuncular, hem Remedy’nin getirdiği varsayılan güçlendirmeyi deneyimleyebilir hem de istedikleri takdirde oyun içi ayarlarla kendi oyun deneyimlerini ince ayarlayabilir.

Control Resonant embarrasses me, specifically, with a launch day hotfix negating my main review complaint
İlginizi Çekebilir: The Division 2’nin Yeni İçeriği “Echoes of Central Park” Röportajında Söz Konusu →
Kaynak: PC Gamer ↗