2017’nin Thimbleweed Park bugün nadiren yapılan türden bir oyundur. Lanet olsun, on yıl önce nadiren yapılan türden bir oyundu. Ancak Monkey Island ‘nin yaratıcısı ve efsanevi oyun geliştiricisi Ron Gilbert’in işaretle ve tıkla macera oyunu büyük beğeni topladı ve şimdi, on yıl sonra, bir devam oyunu yapıyor ancak kitlesel fonlama ya da yayıncı olmadan. Bunun yerine yeni ve daha basit bir çözümü var: Bütçeyi karşılayacak zengin bir adam buldu.
Bloomberg ile yeni bir röportajda açıklandığı gibi, yaklaşık 40 yıldır oyun yapan Gilbert, yayıncılarla her zaman kötü deneyimler yaşamasa da çoğu anlaşmanın koşullarının pek iyi olmadığını ve son yıllarda daha da kötüleştiğini söyledi.
Gilbert, Bloomberg‘e “Yayıncının parasını geri kazanması umurumda değil” dedi. “Paralarını geri kazanıp bütünleştiklerinde hala paranın çoğunluğunu istiyorlar. Ya da büyük bir başarı olmadığı sürece hiçbir şey yapamazsınız gibi gerçekten saçma terimler var. Bunun her zaman adil olmadığını düşünmüşümdür.”
LucasArts’ta uzun süre çalıştıktan sonra Maniac Mansion ve Monkey Island gibi ikonik oyunların yaratılmasına yardımcı olan Gilbert ayrıldı ve birkaç farklı şirket aracılığıyla kendi oyunlarını yapmaya başladı. 2014 yılında kendisi ve mevcut stüdyosu Terrible Toybox, Kickstarter’da 600.000 dolardan fazla para topladı ve Thimbleweed Park’ı geliştirdi. Retro esintili bir grafik işaretle ve tıkla macerasıydı ve 2017’de piyasaya sürüldüğünde hayranlar ve eleştirmenler onu çok sevdi. Oyun görünüşe göre 300.000’den fazla kopya sattı.

Son yıllarda Gilbert bir devam filmi yapma isteği duydu. Ama oyun yapmak için paraya ihtiyacınız var. Gilbert, Kickstarter’ı tekrar kullanmamaya karar verdi ve Ocak ayındaki bir blog yazısında yayıncıların ilgilendiğini ancak sundukları anlaşmaların hiçbirinin harika olmadığını söyledi. İşte o zaman bir arkadaş uzandı ve oyun endüstrisi dışından, Thimbleweed Park ‘nin büyük bir hayranı olan ve devam oyununa fon sağlamak isteyen zengin bir kişiyi tanıdıklarını söyledi. Gilbert ikna olmamıştı.
Ünlü tasarımcı çıkışa “Bu ilk kez olmuyor” dedi. “‘Tamam, peki, bana e-postasını ver’ dedim.” Gilbert, şu anda adı gizli kalan adamla sohbet ettikten sonra onun ciddi olduğunu keşfetti. Bu nedenle, Thimbleweed Park 2 için bir bütçe ve plan hazırladı, ‘nin “çok gerçekçi” olduğunu söyledi ve iki yıl boyunca geliştirmeyi finanse etmek için bir milyon dolardan biraz fazla para istedi. Bu sefer oyun üzerinde çalışan geliştiricilere düzgün ödeme yapıldığından emin olmak istiyordu.
Zengin yatırımcı planı beğendi ve ikili, Gilbert’in yayıncılardan aldığı tüm şartlardan daha iyi olduğunu söylediği bir anlaşma üzerinde anlaştı ve şu anda Thimbleweed Park 2 geliştirme aşamasında ve 2028’in başlarında çıkacak. Peki 2026’da bu tür bir oyunun izleyici kitlesi var mı? Gilbert’e göre evet.
Gilbert, “[Orijinalin] piyasaya sürülmesinden neredeyse on yıl geçti ve bu oyun hâlâ satılıyor” dedi. “Bu bana o oyunun ve bunun gibi oyunların bir izleyici kitlesinin olduğunu gösteriyor.”
İşte başlıyoruz. Video oyunu endüstrisini bu şekilde kurtarabiliriz: Belirli bir türü veya seriyi seven zengin insanların gelecekteki oyunların faturasını ödemesini sağlayın. Bu işin dahil olan herkes için kötü gitmesine imkan yok. Şaka bir yana, Gilbert’in başka bir macera oyunu yapacağına sevindim ve umarım Thimbleweed Park 2 2028’de çıktığında harika olur.
Kaynak: kotaku