Konami 'nin Silent Hill ve Metal Gear Solid gibi sevilen serilerini yeniden canlandırma yolunda attığı yeni bir adım daha atıldı; bu kez sıra, 2017 yapımı...
YAZAR: Battlefield Oyun & Espor Masası
TARİH: 17 Eylül 2026
OKUMA SÜRESİ: 4 DAKİKA
Konami‘nin Silent Hill ve Metal Gear Solid gibi sevilen serilerini yeniden canlandırma yolunda attığı yeni bir adım daha atıldı; bu kez sıra, 2017 yapımı Symphony of the Night’ın ruhunu modern bir dille yeniden yorumlayan Castlevania: Belmont’s Curse (Belmont’ın Laneti) adlı oyuna geldi. Tokyo Game Show’da tanıtılan oyun, Evil Empire stüdyosu tarafından geliştiriliyor ve bu stüdyonun öne çıkan eseri Dead Cells’in mimarları olduğu iddia ediliyor.
Oyun, serinin on yılı aşkın süredir beklenen ilk yeni ana başlıklık oyunu olarak konumlandırılıyor — Haunted Castle yeniden yapımı hariç. Geliştiriciler, klasik yan kaydırma keşfi ve 2D platform savaşlarını korurken mekaniği günümüz standartlarına göre rafine etmeyi hedefliyor. Oyunun ilk dakikalarından itibaren sunumu, akıcı, pürüzsüz ve görsel açıdan zengin bir macera olarak tanımlanıyor.
Karakter ve Savaş Sistemi
Oyun 15. yüzyılın Paris’i arka planında geçiyor ve Trevor Belmont ile Sypha Belnades’in kızı Rose Belmont’un etrafında dönüyor. Ailesinin uzun vadeli vampir avcıları geleneğindeki en yeni üyedir Rose; babasından savaş becerilerini, annesinden ise tarot kartlarına bürünen gizemli büyülü yetenekleri miras alıyor. Başlangıçta kılıç ve büyüyle mücadele eden karakter, oyunun ilk patronu olan gizemli bir dev olan The Fallen ile karşılaşmasının ardından serinin imzası haline gelen çubuk silahını elde ediyor.
Çubuk, Rose’a çevredeki belirli nesnelere tutunarak platformlara tırmanmasını ya da uçurumları bir salıncak gibi geçmesini sağlıyor. Hareket hem akıcı hem de affedicidir; duvarlardan zıplayıp kayma hareketleri baştan itibaren mümkün.
Image: Evil Empire/Konami
Haber ajansının oyunla geçen zamanını gözlemleyen muhabiri
Savaş mekaniğinde çubuk, düşmanları sararak avcıyı onlara hızlıca yaklaştırıyor ve ardından kılıçla yenilgiye uğratma imkanı sunuyor. Geliştiricinin serinin imzası olan silahı yeniden yorumlama biçimi, katılanların dikkatini çekti; ancak tam oyunun bu mekaniği nasıl genişleteceği henüz net değil.
Görsel Kimlik ve Hikaye
Konami’nin diğer Castlevania yapımlarından farklı bir görsel kimliğe sahip olması, katılanları şaşkınlıkla değil, taze bir yaklaşım olarak karşılıyor. Karakterler, düşmanlar ve çevreler zengin detaylarla dolu biçimde animasyonlanıyor; oyunun başlarında Paris’in ateş içinde olduğu sahnelerde kırmızı alev ışığının arka planları bükmesi dikkat çekiyor. Tek bir patron sahnesi görülmüş olsa da The Fallen’in animasyonu ve karakter portrelerinin canlılığı öne çıkıyor.
Hikaye, hayaletlerle konuşma ya da Rose’un zihnindeki sesler aracılığıyla parçalar halinde veriliyor. The Fallen ile olan savaştan sonra Rose, düşmanın bilinçini kendine emdiği ve ardından ikisi telepatik biçimde iletişim kurduğu görülüyor.
Teknik Detaylar ve Yayın Tarihi
Tokyo Game Show’daki demo yalnızca oyunun daha derin sistemlerine ve geniş haritasına bir bakış sunmuş; eski yapımlara yapılan göndermeler arasında Castlevania 2: Simon’s Quest ve Order of Ecclesia öne çıkıyor. Geliştiricinin nostaljiye değil, seriyi yeniden canlandıracak yeni bir yaklaşım denediği belirtiliyor.
Konami’nin bu oyunu, Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X platformlarında 15 Ekim’de yayınlamayı planlıyor. Tam sürümün çıkışına kadar oyunun mekaniğine dair ek detayların da beklenmesi öngörülüyor.