King of Dragon Pass’nin yaratıcısı David Dunham, bir Steam Deck kullanıcısının Thousand Hells: The Underworld Heists adlı yeni oyunundaki ilk kampanyasını kazandığında, geliştiricilerin sistem tarafından bu başarıyı “şüpheli” olarak işaretlediğini ortaya koydu. Dunham, kullanıcıyla yaptığı görüşmede, bu durumun aslında ne kadar şanslı olduğunu gösteren bir örnek olduğunu söyledi. Kullanıcı, Ebedi Şehir’in kraliçesinin kendisine nether denilen alt dünyadan, amcası tarafından öldürülen iki prensi geri getirmesini görev olarak verildiğini anlattı. Mercinerciler, dev örümcekler ve bir şiir yarışması gibi zorluklara rağmen tüm ekibi, ancak tek bir prens eşliğinde alt dünyadan sağ salim döndü.
Bir Kazanç, Bir İddia
Dunham, kullanıcıyla yaptığı telefon görüşmesinde merakla “Aslında sadece merak ettim ama Steam Deck’te oynuyordun değil mi?” diye sordu. Kullanıcı evet cevabını verdi. Görünüşe göre geliştiricilerin tarafında ilk kez kazanıldığı işaretlendi. Gerçekten ne kadar şanslı olduğunu gösteren bir illüstrasyon. Ve endişelenmeyin, daha sonraki kampanyalar çok daha gürültülü geçti. İkinci inişimde, üçüncü karşılaşmada bile zaten öfke tanrısını kızdırmıştım.
İlk kampanyamı, King of Dragon Pass’nin yaratıcısı David Dunham’ın yeni oyunu Thousand Hells: The Underworld Heists’ta oldukça sürprizleyici bir şekilde akıcı bir şekilde geçirdim. Ebedi Şehir’in kraliçesi, amcası tarafından öldürülen iki prensi nether dünyasından geri getirmemi görev olarak verdi. Mercinerciler, dev örümcekler ve bir şiir yarışması gibi zorluklara rağmen tüm ekibim dünyadan aşağısına çıkarak sağ salim döndü. Sadece bir prens eşliğinde.
Kampanyayı Oynayan Kullanıcı
Dunham, kullanıcıya bu durumu paylaşırken, ilk kez kazanmanın sistem tarafından işaretlenmesinin, ne kadar şanslı olduğunu gösteren bir örnek olduğunu belirtti. Daha sonraki kampanyaların çok daha gürültülü ve karmaşık olduğunu da vurguladı. İkinci inişinde, üçüncü karşılaşmada bile zaten öfke tanrısını kızdırmıştı.
Sözcüklerin Gücü, Cehennemin Kuralları
King of Dragon Pass, 1999’dan beri bir kült klasik RPG olarak biliniyor. Temelinde bir krallık yönetim oyunu olan bu oyun, yalnızca hikâye ipuçları aracılığıyla ifade ediliyor. Altın ve kaynakları dengelemek yerine, halkınızın kaderi sizin kararlarınız tarafından belirleniyor. Kral Süleyman’ın her ipucunda gösterdiği rehberli elin ağırlığı. Karşılaştırma açısından Thousand Hells daha doğrudan bir macera deneyimi sunuyor. Bu oyunda yalnızca bir numarayı, en fazla beş numarayı bakıyorsunuz. Akıcılaşmış olsa da derinliği veya detayı feda etmiyor, çünkü her kampanya ölüm ve ötesine giren zarif ve öngörülemez bir yolculuğu sunuyor.
Bu alt dünya, doğası gereği sürekli değişken. Erken medeniyet inançlarının bir karışımından ilham alan bu dünyada, her şey için hazırlıklı olmalısınız. Her kampanyanın başında, kendi özelliklerinizi seçeceksiniz ve üç ek ekip üyesi. Bunlar, küstah kilit açıcılarından çevik akademisyenlere kadar değişebilir. Sınıf ve özellikleri, yeni durumlarla başa çıkılabilmesi için çağrılabilen eylemleri ve fikirleri temsil eden kendi karo setlerini getiriyor. Her karşılaşmada bir karakteri lider olarak görevlendireceksiniz, ancak diğer ekip üyelerinden birkaç karo çekme yeteneğine sahip olacaklar. Birkaç karo çekme yeteneğine sahip olacaklar. Birkaç karo çekme yeteneğine sahip olacaklar.
Cehennemde Kelimeler Taşıyabilir
Başlangıçta denizcilerle veya şairlerle birlikte çalışmanın anında bir değeri görmezden gelebilirsiniz, ancak alttaki yasalar üsttekilerden farklıdır. Cehennemde kelimeler ve hikâyeler graniti bükebilir. Kurak kanallar, uygun bir ceza gibi görünüyor ise öfke denizlerine dökülebilir. Tanrıların, büyüklerin ve yarı tanrıların rızasını kazanmanız gerekebilir. Gölge sorgulamak, devasa labirentleri güvenle geçmeniz için gerekebilir. Ağırlanan hayvan sürülerine karşı durabilirsiniz. Yürüyen ordularla karışabilirsiniz. Eski haşeratları daha modern halk anlatılarıyla karıştıran goblinleri aldatmanız gerekebilir. Ekibinizin duygularını dengelemeniz neredeyse kesin. Bu resmi bir şekli olmayan bir yere maruz kaldıklarında kolayca deliryuma uğrayabilirler. İşe aldığınız kişiler size alkol, böceklerden veya tanrıları sedde etmektense hoşlanmadıklarını söylerse, Dunham en az birinin gerçekleşeceğini söyledi. Kişisel görüşümce, cehenneme atılmadan önce sesli söylenmesi karanlık bir şey gibi görünüyor, eğer o tanrı öpüşen adam ters psikoloji deniyorsa.
Dragon Pass, sözcüklerin gücünü başkaldırı krallığını şekillendirmek için kullanıyordu. Thousand Hells’ta baş sayınız çok daha küçük olsa da, sözcüklerinizin gücü iki kat. Tanınmamış alt dünya, semiyotiklerin üstün olabileceği bir yer. Nerede ki ironi sert fizikten önce gelir. Ya yaşayanların güç dengesini yeniden şekillendirmeyi deniyorsanız, ya da kaçan o hazineyi yağmalamayı umuyorsanız, kendi hikâyenizi nasıl anlattığınız hızla kendi cehenneminize dönüştürebilir.
Kısa Kampanyalar, Sonsuz Olasılıklar
Kampanyalar genellikle 40 dakika ile bir saat arasında sürüyor. Görünüşe göre sonsuz olasılıklarla, dizlerinizi bolca silme fırsatı bulacaksınız. Oyun, her karşılaşmada bir karakteri lider olarak görevlendirmenizi, ancak diğer ekip üyelerinden birkaç karo çekme yeteneğine sahip olmanızı öngörüyor. Bu mekanik, kullanıcıların Steam Deck üzerinde oyunu rahatça oynayabileceğini gösteriyor. Dunham, ilk kazanmanın sistem tarafından işaretlenmesinin, geliştiricilerin sunucusundaki bir veri hatası olduğunu ima etti. Bu tür durumlar, mobil donanım kullanıcıları için nadiren rastlanan ancak teknik altyapıyı zorlayabilecek anlar yaratabilir.
Kullanıcı, bu deneyimini paylaşırken, oyunun akıcı geçişini ve sürprizleyici şekilde kolay bitişini vurguladı. Ancak Dunham’ın uyarısı, cehennemin kurallarının her seferinde aynı olmadığını ve her kampanyanın kendine özgü zorluklar barındırdığını gösteriyor. Sözcüklerin gücü, cehennemin derinliklerinde bile iki katına çıkıyor. Ve bu kez, kazananın kim olacağı bile belirsiz.