Herkes, Illuminate grubunu çok ihtiyaç duyulan çeşitlilikle tamamlayan bir çift yakın dövüş savaşçısı olan kırıcıya ve zavallıya merhaba desin. Onlar, Super Earth’ün en cesur askerlerini Illuminate uzayında açılan heybetli bir boşluğa karşı koymakla görevlendiren bugünkü güncellemenin başrolleri.
İşte tam bu noktada, internette dolaşırken aynı benzerliği görüp görmediğinizi merak ediyorum: Bu zavallı yaratıklar, Ölü Uzay nekromorfları için ölü zillerdir ve kırıcılar doğrudan Silent Hill’in Piramit Başından ilham almış gibi görünmektedir (büyük bir kılıç değil, büyük sopalar taşımaları dışında). Borç alacaksan büyüklerden olsa iyi olur.
Ve dostum, Helldivers 2’de bu tür şeyler gerçekten evindeymiş gibi hissettiriyor. Zavallılar, temel “oy kullanmayan” zombilerin yanı sıra yeni bir ön cephe düşmanı olarak hizmet ediyor. Orta büyüklükteki Terminid birimlerine benzer şekilde, zavallılar, tüyler ürpertici sürüngen bacaklarından bazılarını vurmadığınız sürece, tam bir sprintte cehennem dalgıçlarından daha hızlıdır. Terminidlerin aksine, bu gerizekalılar oldukça akıllıdırlar: Görüş alanınızdan kaçınmak için bir kuruş üzerinde dönerler ve cephanenizi boşa harcamanıza neden olduktan sonra arkadan saldırmayı tercih ederler.
Minik kafalarına odaklanabilir veya uzuvlarını vurabilirseniz öldürmeleri kolaydır, ancak gruplar halinde kolayca bunalıma girerler. Nişan alma konusunda son derece emin olmadığınız sürece pompalı tüfekler bu adamlar için bir oyun olabilir.


Kırıcılar ise bunun tam tersidir: Uzun sopaları kullanan dev, dolambaçlı vahşiler. Menzilli saldırıları yok ve yalnızca zırh olarak öne çıkan bir miğferleri var; şu ana kadar miğferi çıkarıp kafasını ortaya çıkarmak, birini yere indirmenin en hızlı yoluydu. Bu adamlar ilk başta biraz yetersiz görünüyordu, ama sinsice öldürücüler. Uzak durmak zor değil ama sağlık havuzları çok büyük, bu yüzden eninde sonunda uğraşmanız gereken bir sorun. Kulübün şaşırtıcı derecede uzak erişimine dikkat edin: eğer bağlantı kurulursa, oyun budur.
Illuminate grubunun çok ihtiyaç duyduğu sevgiyi aldığını görmek harika olsa da, bu beklediğimden daha küçük bir güncelleme. Yeni bir biyom (kasırgalı fırtınalı şehirler sayılmadıkça) veya yılın başında tanıtılan tank gibi büyük bir teknoloji yok. Super Earth’ün, oyuncuları güçlendirmek için farklı sınıflardaki SEAF birliklerini çağırmaya başlaması hoşuma gitti; bu, sonunda bize birlikler üzerinde doğrudan kontrol sağlayacak bir deneme çalışması olabilir mi?
Görünüşe göre bu, ile eşleşmeyecek ve bunda sorun yok. Bir warbond’a bağlı olmayan yeni silahlar bugünlerde oldukça nadir bulunuyor, bu da bir utanç, ancak 240 saat sonra hala bazı yeni oyuncaklar için ara sıra 10 dolarlık warbond satın aldığım için mutluyum. Yeni zırh seti harika görünüyor, ancak silahların hiçbiri 5 dolarlık geçiş ücretini haklı çıkaracak kadar ilginç görünmüyor.
Aslında Helldivers 2 bir iyileştirme çağındadır. Bugün, kısa şarjörler ve sırt çantası yüklemelerinde yaşam kalitesinde bazı büyük değişiklikler yapıldı (artık yardımcı olmak için sırt çantanızı takmanıza gerek yok) ve aylarca süren bir aradan sonra, bu aynı zamanda gemimdeki kampanya terminalini ilk görüşümdü. Super Earth’ün en gerçek hastaları için seviye sınırı da 300’e yükseldi.
Kaynak: pc-gamer-news