Halo ortak yaratıcısı ve eski Bungie geliştiricisi Marcus Lehto, serinin görünüşünü ve hissini geliştirmede önemli bir rol oynadı. Ve Halo Studios’un yakın zamanda piyasaya sürülen yeniden yapım olan Halo: Campaign Evolved’da orijinal oyunun ikonik halka dünyasına yaptıklarından da etkilenmedi; bunu bir dizi eleştirel sosyal medya gönderisinde “çirkin” olarak nitelendirdi.

Geçen ay Xbox, PS5, Xbox ve PC’de piyasaya sürüldü. Orijinal bilim kurgu nişancı oyununun Unreal Engine 5 destekli bu yeniden yapımı, bazı kısımlarda son derece etkileyici görünüyor, ancak aynı zamanda kendi iyiliği için biraz fazla gerçekçi ve . En tartışmalı ince ayarlardan biri, oyunun ünlü yüzüğü olan ve yeniden yapımda çok farklı görünen Halo’nun kendisidir.Hayranlar bundan hiç hoşlanmadıve ortaya çıktı ki, ilk üç Halo oyunu ‘dasanat yönetmeni olan Lehto, Halo Studios’un yeniden yapımda başarılı olmadığını kabul ediyor.

12 Ağustos’ta Lehto, yüzüğün 2001’de görülen eski, orijinal tasarıma kıyasla yeni versiyonda nasıl göründüğünü Twitter’da paylaştı. Ve ona göre, yeni tasarım çok “parlak” ve yakın zamanda yaratılmış gibi görünüyor ve “yüzlerce bin yıllık çatışma” boyunca uzayda duruyormuş gibi değil.

Lehto, adlı takip tweetinde “Ana menü halkası, oyunu her başlattığımızda gördüğümüz en rahatsız edici şey” dedi. “Devasa, karanlık, gizemli, uğursuz ama aynı zamanda da merak dolu bir his uyandırmalı. Bu yeni yüzük yeni ve parlak bir oyuncak gibi görünüyor; ölçüsüz, gizemli değil, çok çirkin.”

Devam yanıtında Lehto, birçok hayranın (ve benim) yeniden yapımda görülen yeni yeniden tasarlanmış Halo yüzüğü hakkındaki şikayetlerini yineledi ve “en büyük sorunun” ölçek eksikliğinden kaynaklandığını söyledi.

Lehto “Ona hak ettiği destansı ölçeği vermesi gereken tüm mikro ayrıntılardan yoksun” dedi. “Son olarak eski bir mezar gibi hissettirmesi gerekiyor.”

Öte yandan Lehto, Halo: Campaign Evolved’‘nin düşman tasarımları hakkında daha olumlu şeyler söyledi ve bir hayranın Halo Studios’un yeniden yapımda Flood ve Covenant güçlerinin görünümünü çivilediği yönündeki cevabına katıldı. Lehto, “Tamamen katılıyorum. Covenant ve Flood estetiği baştan sona harika hissettirdi” dedi.

İtiraf etmeliyim ki, incelemeden bu yana Halo: Campaign Evolved ‘yi tekrar oynatmak için her başlattığımda, o yüzüğün ana menüde ne kadar kötü göründüğünden biraz utanıyorum. Yeniden yapılanmanın, düşman ve silah tasarımları söz konusu olduğunda sağlam bir iş çıkardığını düşünsem de, umarım Halo 2‘nin yeniden yapımındaki (ki oluyor gibi görünüyor) yüzük ve çevre sanatının biraz daha klasik ve gizemli hissettirecek şekilde ayarlanmasını umuyorum.

Kaynak: kotaku