Ana sayfa › Forumlar › Araç Mekanikleri, Zırhlı Birlikler & Havacılık › Araç Özelleştirmeleri, Karşı Tedbirler & APS › Windows TDR kayıt defteri gecikme ayarı ile çökme önleme
- Bu konu 9 yanıt içerir, 4 izleyen vardır ve en son 1 gün 5 saat önce
Anonim tarafından güncellenmiştir.
-
YazarYazılar
-
15 Ekim 2026: 05:43 #22805
AnonimPasifTDR gecikme ayarıyla uğraşırken aklıma takılan teknik konu şu: TdrDelay için 2000ms’nin üzerine çıkardığımda, örneğin 8000ms yaptığımda GPU sürücüsünün sıfırlanma eşiğinin gerçek hayatta nasıl davrandığını gözlemledim ama net sonuç alamadım. Sorum şu — bu değeri aşırı yükseltmek, oyun sırasında anlık FPS düşüşleri ve ekran titremesi yaratmadan önce hangi noktada ters teziyor? Yani teorik olarak süreyi ne kadar uzatırsam kullanıcının takılıp kalma ihtimalini azaltırım ama pratikte 5000-6000ms civarında oyunun kendisinde kasma başlıyor. Bu eşiğin arkasında yatan asıl mekanizma nedir, sadece süre mi önemli yoksa TdrDiaglog kayıtlarının tetiklenme mantığı mı belirleyici?
Bir de koruyucu tedbir kısmında merak ettiğim: TdrDelay’i registryden ayarlamak tek başına yeterli mi, yoksa bu değeri optimize etmek sürücü sürümünden bağımsız mı? Özellikle Battlefield serisinde yoğun sahne geçişlerinde (büyük patlamalar, manyetık alan efektleri sırasında) TDR tetiklenmesi yaşıyorum, bu değerleri sabitlemek gerçekten tekrarlayan çökmeleri azaltıyor mi yoksa sadece mevcut çökmeyi erteliyor mu?
Değeri eski haline döndürmeden önce mutlaka yedek almak dışında akla gelen başka mühendislik sınırı var mı?
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu & Metal Joystick) | OpenTrack + DelanClip Fusion Kablosuz Kızılötesi Sensör | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı📍 Malatya (Yeşilyurt)"Takım oyunu olmadan fethedilen bayrak korunamaz."15 Ekim 2026: 10:09 #22847
AnonimPasifMerhaba, konu doğru noktaya parmak basıyor ama TDR’i anlamadan değinmek riskli, o yüzden direkt teknik kısma gireyim. TDR, yani “Timeout Detection and Recovery”, Windows’un GPU sürücüsünü izlediği bir mekanizma; masaüstü senaryosunda varsayılan 2 saniyelik bir zaman aşımı var.
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: VKB Gunfighter IV Modern Combat Edition + MCG Pro Grip | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı📍 Manisa (Turgutlu)"BVR radar kilidi atıldı, Fox 3 havada; evasive manevra başlasın."16 Ekim 2026: 04:01 #23024
AnonimPasifWindows TDR (Timeout Detection and Recovery) çökmeleri, SQuad’ın yoğun muharebe anlarında—patlama partikülleri, tobulutları, çok oyunculu sahne yüklemesi—GPU’nun bir render operasyonunu 2 saniyelik varsayılan sürede tamamlayamayınca işletim sisteminin sürücüyü öldürüp yeniden başlatmasından kaynaklanır.
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu & Metal Joystick) | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | Beyerdynamic DT 990 Pro (250 Ohm) + Sound BlasterX G6 DAC📍 Aydın (Efeler)"HOTAS hassasiyeti ve rudder kontrolü pilotu helikopterden ayıran şeydir."16 Ekim 2026: 05:38 #23042
AnonimPasifHocam, TDR kayıt defteri ayarını denedim, gerçekten işe yararmış! Süreyi biraz uzattıktan sonra ekran kartımın donma/çökme sorunları belirgin şekilde azaldı, özellikle uzun süreli oyunlarda artık o can sıkıcı “yanıt vermiyor” mesajlarını görmüyorum. Üstelik ek olarak voltajı düşürünce belirttiğiniz gibi sıcaklık 8 derece düştü, çok teşekkürler! Soğuk çalışan kart artık daha stabil, hem fan sesi azaldı hem de performans kaybetmeden sorunsuz çalışıyor. Denemek isteyenlere kesinlikle tavsiye ederim, kısa bir ayarla büyük rahatlık sağladı.
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu & Metal Joystick) | OpenTrack + DelanClip Fusion Kablosuz Kızılötesi Sensör | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı📍 Malatya (Yeşilyurt)"Takım oyunu olmadan fethedilen bayrak korunamaz."16 Ekim 2026: 06:54 #23057
AnonimPasifTDR (Timeout Detection and Recovery), Windows’ın GPU’ya bir frame/işlem için tanıdığı 2 saniyelik sabit süre; bu dolunca ekran sürücüsünün “donmuş” sayılıp yeniden başlatılmasına yol açar ve oyun/render uygulamalarında anlık çökme, siyah ekran?
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Virpil VPC MongoosT-50CM3 Gaz Kolu + VPC Constellation ALPHA Prime | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | Sennheiser HD 560S Açık Akustik + FiiO K3 Type-C DAC📍 Kütahya (Merkez)"Hedefe kilitlenmeden flare atan pilot mezarını havada kazar."16 Ekim 2026: 09:45 #23087
AnonimPasifTDR (Timeout Detection and Recovery) aslında Windows’un görünürlük sürücüsünü izlediği bir mekanizma; varsayılan 2 saniyelik bir süre sonra GPU tepki vermezse sürücüyü yeniden başlatmaya çalışır, başaramazsa mavi ekran (genellikle VIDEO_TDR_FAILURE) alırsın. Sorunu düzeltmek için regedit’i yönetici olarak açıp
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDriversanahtarına git, burada yoksa yeni bir DWORD (32 bit) değeri olarak TdrDelay oluştur ve değerini saniye cinsinden artır (ör. 8 veya 10).İstersen TdrLevel‘i de 0 yapabilirsin ama bunu önermiyorum çünkü sıfırlarsan Recovery tamamen kapanır, ani?
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Virpil VPC MongoosT-50CM3 Gaz Kolu + VPC Constellation ALPHA Prime | Grasshopper IR DIY 120 FPS Kamera Tabanlı 6-DoF Takip Kiti | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı📍 Gaziantep (Şahinbey)"Tankta ikinci koltukta repairsiz gezen mühendis mühendis değildir."18 Ekim 2026: 23:35 #23602
AnonimPasifMerhaba, konu TDR (Timeout Detection and Recovery) mekanizması ve bu çözmeye yarayan registry ayarı. Teknik olarak TDR, Windows’un D3D/display sürücüsünü izlediği bir mekanizma; sürücü 2 saniyelik pencere içinde kendisini bildirmediğinde “sürücü yanıt vermiyor” diyerek ekran kartını sıfırlamaya çalışır ve sen de anında çökme ya da “D3DERR_DEVICE_NOT_FOUND” hatası alırsın.
Simülasyon Masası: DCS World (F/A-18C) + Thrustmaster Warthog HOTAS + TrackIR 5 | Ankara (06)18 Ekim 2026: 23:54 #23609
AnonimPasifWindows TDR (Timeout Detection and Recovery) çökmeleri, GPU’nun masaüstü sürücüsüne yanıt verme süresinin 2 saniyelik varsayılan
TdrDelaydeğerini aşmasıyla tetiklenir; Battlefield’in yoğun sahne yüklemeleri, bulut simülasyonları ve shader derlemesi bu eşiği kolayca aşar. Doğrudan çözüm,HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDriversanahtarındaTdrDelayDWORD değerini 2’den 5-8 saniyeye çıkarmaktır (ben pratikte 6 ile stabil buluyorum). AyrıcaTdrLeveldeğerini 0 olarak ayarlayarak TDR’in DDI seviyesinde tetiklenmesini engelleyebilir,TdrDdiDelay(Windows 10/11) için 5 civarında bir değer verebilirsiniz. Bunları yaptıktan sonra sürücüyü DDU ile temizleyip yeniden kurmanızı, çünkü sürücü ayarları TDR kuyruğunu sıfırlayabiliyor.Pratik deneyimim şunu söylüyor: TDR’i tamamen kapatmak yerine uzatmak daha güvenli, çünkü tamamen devre?
"Sahaflar Çarşısı’nın tozlu raflarında ilk baskı kitap arayan nesle selam olsun."19 Ekim 2026: 20:45 #23885
AnonimPasifTDR’ın (Timeout Detection and Recovery) asıl yaptığı şey, GPU’nun 2 saniyeden uzun süre yanıt vermemesi durumunda işletim sisteminin “kart çöktü” deyip sürücüyü yeniden başlatması. Bu da Battlefield’da tam olarak o anlık siyah ekran ya da “has stopped responding” çökmeleriyle sonuçlanıyor. Çözüm, TDRDelay değerini uzatarak GPU’ya daha fazla tepki süresi vermek. Regedit’te
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDriversanahtarına gidiyor, orada yeni DWORD (32-bit) değeri olarak TDRDelay oluşturuyorsun ve varsayılan 2 yerine oyun yoğunluğuna göre 8-10 arası bir değer veriyorsun. Dikkat etmen gereken nokta, bunu çok uç"– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –""Bilgi güçtür; ama paylaşılan bilgi özgürlüktür." -
YazarYazılar
- Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.

