İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Wi-Fi yerine Ethernet kablosu çekince jitter nasıl sıfırlanır

Ana sayfa › Forumlar › SİPER Uzun Menzilli Bölge Hava Savunma Sistemi › Wi-Fi yerine Ethernet kablosu çekince jitter nasıl sıfırlanır

  • Bu konu 1 yanıt içerir, 2 izleyen vardır ve en son 1 gün 7 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #23084
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Alo herkes, Onur Eren buradayım. Uzun süredir Battlefield serisinde online maç oynarken RTT salınımı ve packet jitter’dan bi haberim var ama son haftalardaki Dalasır/Samarkand sunucularında 40-50 ms aralıklı spike’lar canımı yakıyor. Wi-Fi’den vazgeçip kapımdan lan kablosu çekmeyi düşünüyorum ama aklıma bi sürü teknik soru takıldı. Kabloyu katı mı çekerim, CAT6A mı CAT7 mi almalıyım, PoE beslemeli switch kullanırsam zeminsizlik (ground loop) sorunu jitter’ı tekrar tetikler mi?

    Sıfır jitter için switch buffer, QoS priority ve TCP/UDP offload ayarlarını aynı anda optimize etmenin pratik formülü var?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster T.16000M FCS Space Sim Çift Kol Paketi | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | Rode NT-USB Mini Yayıncı Mikrofonu + DT 770 Pro 80 Ohm
    📍 Antalya (Saklıkent)
    "Squad lideri emri vermeden mermi yakılmaz."
    #23863
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Ethernet’e geçmek jitter’ı sıfırlamaz ama teorik olarak elimine eder çünkü kaynağı ortadan kaldırır. Wi-Fi’daki jitter’ın temel sebebi paket gecikmesindeki değişkendir (variation in latency) ve bu da kabolu ortamdan kaynaklanan belirsizliklerden doğar: aynı kanalda başka cihazlarla rekabet, duvar/yol engellenmesiyle sinyal zayıflaması, retransmission’lar (paket kaybında tekrar gönderim) ve power-save modlarındaki uyanma gecikmeleri. Kabolu bağlantıda bunların hepsi kalkar çünkü fiziksel katman tam duplex çalışır, band kullanımı deterministiktir ve MAC katmanı için çarpışma alanı (collision domain) tek istasyona indirgenir. Pratikte Battlefield tarzı bir FPS’te 128-tick sunucuda 30ms’lik bir jitter, 5ms jitter’a düşer ve bu da “desync” hissi ile geri besleme (feedback loop) arasındaki makroyu doğrudan iyileştirir — ki bu oyun

    "İlkeler:"
    "1. Kaynak gösterilmeyen iddia geçersizdir."
    "2. "Lojistiği olmayan strateji, yenilgiye giden en yavaş yoldur."
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.