Arkadaşlar Valorant’ta ağ sorunu simgesi (sinyal kayıpsız olsa bile) sürekli yanıyorum ve telemetry’de send rate değerimin 3000-4000 packet/s civarında takılı kaldığını fark ettim. Standart Valorant’ın önerilen cl_sendrate aralığı 6000-8000 packet/s iken, benim client’ım neden bu değere çıkamıyor? RTT 40ms civarında ama packet loss %2-3 bandında salınım yapıyor. Konuyla ilgili resmi Riot dökümanlarında ve destek sayfalarında “send rate düşükse yapabileceklerin” başlığı altında neler sayılıyor? Özellikle NAT tipi (Open/Strict ayrımı), QoS ayarları ve router’ın UPnP/ports açma kısmının bu client parametresini doğrudan etkileyip etkilemediği konusunda net bir teknik açıklama mı yoksa bu tamamen sunucu-side bir throttle mı?
Merak ettiğim net parametreler: send rate ile update rate arasındaki bağıntı, tick rate (60 vs. 128) ile packet/second hesabının formülü, ve bu değerlerin altına indiğinde Riot’ın anti-cheat/vegilan sisteminin bunu “siber futbol” sayıp saymadığı. Bir de bu throttling’in ISP seviyesinde mi yoksa client-side config (mevcut ~/.config/Valorant/Saved/Config/ içi) ile düzeltilebilir mi olduğu konusunda adım adım bir kılavuz var mı? Yasal/mühendis
Yazar
Yazılar
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.