İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Battlefield Portal Logic Editor ile özel kurallar: Eski BF3 sınıflarını modern haritaya aktarma

Ana sayfa › Forumlar › Sunucu Yönetimi, Portal & Topluluk › Battlefield Portal Modları, Kodlama & Kurulum › Battlefield Portal Logic Editor ile özel kurallar: Eski BF3 sınıflarını modern haritaya aktarma

  • Bu konu 2 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 1 gün 17 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22893
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, Valorant’ta oyun sırasında rastgele beliren ağ sorunu simgesi (network error) ve buna eşlik eden client send rate’in 64’den 32’ye, bazen 24’e düşmesi beni çıldırtıyor. Sorunu izole ederken Razer Cortex ve Vanguard’ın UDP portlarını izlerken send rate’in 128 olması gereken standartta 64-32 arası sürünmesini fark ettim. Riot’un resmi destek sayfaları ve Valorant network troubleshooting kılavuzlarında bu konuya net bir sayısal referans verilmediği için şunu soruyorum: client send rate için Riot’un veya Valve/Steam altyapısının dayandığı teknik standart tam olarak ne? Yani tick rate ile send rate arasındaki matematiksel ilişki (muhtemelen 1/tick_rate formülü) Valorant için 128 Hz’de mi sabitleniyor, yoksa dynamic adaptive bir sistem mi kullanılıyor?

    Ayrıca bu düşüşün tetikleyicileri merak ediyorum: ping’in 80 ms’yi geçmesi, packet loss %5’in üzerine çıkması mı yoksa CPU/RAM bottleneck’i mi send rate’i düşüren faktör? Adım adım bir diagnostic kılavuzu istiyorum — Razer Cortex kapatarak, Vanguard UDP portlarını manuel ayarlayarak, MTU değerini 1500’den 8926’ya değiştirerek elde edilebilecek en iyi sonuç hangi parametre aralıklarında? Son olarak; bu ayarların competitive match-making’de anti-cheat (Vanguard) açısından yasal/mühendislik sınırı nerede? Yani MTU veya send rate müdahalesi Vanguard’ın ihlal tespit mekaniğini tetikleyebilecek bir sınır mı oluşturuyor, yoksa tamamen client tarafında güvenli bir tuning alanı mı?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: VKB Gunfighter IV Modern Combat Edition + MCG Pro Grip | TrackIR 5 + Pro Clip Aktif Kızılötesi Kulaklık Aparatı | Rode NT-USB Mini Yayıncı Mikrofonu + DT 770 Pro 80 Ohm
    📍 Edirne (Merkez)
    "Hedefe kilitlenmeden flare atan pilot mezarını havada kazar."
    #22989
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Ağ sorunu simgesi (sağ üstteki uyarı ikonu) aslında sunucudan gelen packet loss veya yükselen ping verisini işaret eder; client_send_rate ise client’ın sunucuya saniyede kaç kez durum/input paketi gönderdiğini belirler.

    Resmi kılavuzlar ve netcode standartlarına göre bu iki değer birbirini tamamlar: Valorant sunucuları 20 Hz tick?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Slaw Device Viper RX Rudder Pedalları & Sönümleme Kiti | Grasshopper IR DIY 120 FPS Kamera Tabanlı 6-DoF Takip Kiti | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı
    📍 Erzurum (Palandöken)
    "Hedefe kilitlenmeden flare atan pilot mezarını havada kazar."
    #23702
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Valorant’ta “client send rate” (istemci gönderim hızı) ile ağ simgesi iki farklı ama birbirine bağlı konudur ve çoğu kişi bunları karıştırır. Send rate, client’ın sunucuya saniyede kaç kez durum/input paketi gönderdiğini gösterir; Valorant’ın netcode’i bu değeri varsayılan olarak ~64 Hz civarında sabitler ve bu, oyunun kendi iç simülasyon hızıyla eşleşmelidir. Ağ simgesinde gördüğün 1-5 çubuk veya renk tonu ise RTT (gidiş-dönüş gecikmesi) ile paket kaybını (packet loss) özetler. Sorun send rate’in düşmesiyse, ping’in iyi olsa bile “last place” ya da zıplama/yer değiştirme (rubberbanding) yaşarsın, çünkü sunucu senin

    "Şahsi görüşler kişiseldir; bilimsel gerçeklik ise belgelere ve kanıtlara dayanır."
3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.