Arkadaşlar, oyun modlarında shader derlemesi ilk harita yüklenirken kasmaya başlıyor, bunu teknik açıdan nasıl okumam gerektiğini merak ediyorum. FPS motorlarında bu stall’lar GPU’nun derleme kuyruğundan mı yoksa CPU tarafındaki job scheduling çakışmalarından mı kaynaklanıyor? Cache miss oranı, LOD geçişi ve texture streaming sırasında tam olarak hangi pipeline aşaması takılıyor? Maliyet açısından düşündüğümde, bir shader variant’ının JIT derlemesi bellek bandı ve işlemci döngüsü açısından ortalama ne kadar kaynak tüketiyor? Frame time’ın kaç milisaniyeye kadar sıçraması oynanabilir hissi bozacak eşik değeri sayılıyor?
Bunu bir mühendislik sınırı olarak eleştirirken, yasal yaptırım boyutunu da karıştırmak istiyorum çünkü
Yazar
Yazılar
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.