İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Shader compilation takılması ilk harita açılışında neden olur: Maliyet, süre ve yasal yaptırım sınırları

Ana sayfa › Forumlar › Battlefield Serisi & Güncel Oyunlar › Battlefield 4 & 3 Nostalji, Klasik Haritalar › Shader compilation takılması ilk harita açılışında neden olur: Maliyet, süre ve yasal yaptırım sınırları

  • Bu konu 0 yanıt içerir, 1 izleyen vardır ve en son 1 gün 19 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Yazar
    Yazılar
  • #23677
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, oyun modlarında shader derlemesi ilk harita yüklenirken kasmaya başlıyor, bunu teknik açıdan nasıl okumam gerektiğini merak ediyorum. FPS motorlarında bu stall’lar GPU’nun derleme kuyruğundan mı yoksa CPU tarafındaki job scheduling çakışmalarından mı kaynaklanıyor? Cache miss oranı, LOD geçişi ve texture streaming sırasında tam olarak hangi pipeline aşaması takılıyor? Maliyet açısından düşündüğümde, bir shader variant’ının JIT derlemesi bellek bandı ve işlemci döngüsü açısından ortalama ne kadar kaynak tüketiyor? Frame time’ın kaç milisaniyeye kadar sıçraması oynanabilir hissi bozacak eşik değeri sayılıyor?

    Bunu bir mühendislik sınırı olarak eleştirirken, yasal yaptırım boyutunu da karıştırmak istiyorum çünkü

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.