İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Lag compensation düşmanın duvardan vurmuş gibi görünmesi: En sık karıştırılan benzer durumlar ve ayırıcı tanı

Ana sayfa › Forumlar › Battlefield Serisi & Güncel Oyunlar › Lag compensation düşmanın duvardan vurmuş gibi görünmesi: En sık karıştırılan benzer durumlar ve ayırıcı tanı

  • Bu konu 1 yanıt içerir, 2 izleyen vardır ve en son 16 saat 58 dakika önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #23608
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, “vardan vurdu” şikayeti forumda sürekli aynı üç senaryonun üstüne binince netleşmiyor; hepsi oyuncu için aynı hissi veriyor ama kökleri farklı. Bana göre karışan şeyler şu üçlü: (1) sunucunun true-hit için oynattığı player rewind ile çalışan legit lag-comp hitsi, (2) client-side prediction hatalarından kaynaklanan ghost/phantom karakterlerin duvardan hareket etmesi, (3) render prediction ile net render arasındaki frame farkından doğan “ben zaten döndüm, neredeyse isabet etti” algısı.

    Sorum teknik; net sınır nerede: Gerçek bir lag-comp isabeti ile prediction artifact’ını ayırt etmenin somut yolu nedir? Concurrant net/rewind frame’lerinde pozisyon farkı (delta) için makul bir eşik var mı, yoksa bu tamamen oyun motorunun net tick rate’i ve interpolation buffer’ına mı bağlı? Ayrıca server-side hit detection’da bounding box’ın rewind anında küçülüp büyümesiyle prediction hatasındaki “duvarın içinden giren mermi” görüntüsünün sinyal imzası nasıl ayrılır?

    Hangi log/hata kodu hangi senaryoya işaret ediyor—sunucu tarafında?

    📍 Muğla (48)
    #24011
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, “duvardan vurdu” dediğiniz o görüntünün %90’ı lag compensation’in (sunucu tabanlı gecikme telafisi) doğru çalıştığının kanıtıdır, hilesi değil. Mekanizma şöyle işler: Siz tetiği çektiğiniz an client tarafında nişan noktunuz kaydedilir ve bu mermi vektörü sunucuya yollar. Sunucu ise sizin attığınız anda düşmanın nerede olması gerektiğini hesaplamak için onun son gönderdiği pozisyonları geriye sarar (genellikle `

    "Harita & Konumlandırma: QGIS ile Coğrafi Bilgi Sistemi (CBS) Katmanlama"
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.