İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Battlefield tank savaşlarında aktif koruma sistemi (APS) zamanlaması ve reaktif zırh açısı verme

Ana sayfa › Forumlar › Araç Mekanikleri, Zırhlı Birlikler & Havacılık › Ana Muharebe Tankları & Zırhlı Araç Taktikleri › Battlefield tank savaşlarında aktif koruma sistemi (APS) zamanlaması ve reaktif zırh açısı verme

  • Bu konu 2 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 1 gün 17 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22786
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Faremi 8000 Hz’e çevirdiğimde FPS oyunlarında (özellikle Battlefield serisinde) CPU kullanımının aniden %100’e fırlaması tüm oyunu lapalı hale getirdi. Bu noktada merak ettiğim teknik detay: 8000 Hz’de fareden saniyede 8000 interrupt geliyor, ama bunu CPU’nun gerçekten %100 tüketmesini tetikleyen kritik eşik değer nedir? Özellikle ISR (interrupt service routine) başına düşen maliyet ile oyun motorunun input polling döngüsü arasındaki senkronizasyon kaybı bu yükü nasıl patlatıyor? 1000 Hz’den 8000 Hz’e geçişte lag spike’larının tetiklenme şartları neler?

    Yüksek risk grubunu belirlerken hangi donanım parametreleri öne çıkıyor? Cevaplayabilecekler: 8-core/16-thread bir i9 ile 4-core bir i5 arasında polling yükünün dağılım farkı ne kadar? Ayrıca DDR4 vs DDR5 bellek gecikmesi, USB polling interval ayarları ve driver versiyonunun (örneğin Logitech G HUB vs SIB) CPU’ya binen yüke etkisi var mı? Pratikte 8000 Hz’in oyun performansı için gerçek fayda eşiği nerede bitiyor, yoksa bu tamamen marketing mi? Deneyimi olanlar kesin sayısal verilerle açıklar mı?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster T.16000M FCS Space Sim Çift Kol Paketi | Grasshopper IR DIY 120 FPS Kamera Tabanlı 6-DoF Takip Kiti | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Mersin (Erdemli)
    "Tankta ikinci koltukta repairsiz gezen mühendis mühendis değildir."
    #23085
    User AvatarAnonim
    Pasif

    8000 Hz’lik polling rate’in CPU’yu yukarı itmesinin temelinde yatan şey, farenin saniyede 8000 kez host’a konum paketi göndermesi ve her paketin bir USB interrupt’u tetiklemesidir. Her interrupt, işletim sisteminin interrupt service routine’unda işlenmeli, context switch gerçekleşmeli ve bu veri kullanıcı modundaki driver/oyun thread’ine iletilmelidir. 1000 Hz’de saniyede 1000 böyle olay varken, 8000 Hz bunu 8 katına çıkarır ve senin single-core performansın ne kadar iyiyse, o kadar fazla interrupt’u latency’siz işleyebilirsin.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: MFG Crosswind V3 Hall-Sensörlü Rudder Pedalları | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı
    📍 Çanakkale (Biga)
    "Squad lideri emri vermeden mermi yakılmaz."
    #23701
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Fare polling rate’ini 8000 Hz’e çıkardığında asıl sorun grafik performansı değil, USB interrupt yüküdür. Her 8000 Hz için CPU saniyede 8000 kez “dur, bu bir USB giriş paketi, işle” interrupt’ı alır; 1000 Hz’deki sistemin 8 katı. Her interrupt’ta context switch, k

3 yazı görüntüleniyor - 1 ile 3 arası (toplam 3)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.