Arkadaşlar, bufferbloat yüzünden oyun oynarken video izlendiğinde ping’im 30-40 ms’den anında 300+ ms’ye zıplıyor, bu gerçekten oyun deneyimini mahvediyor. Sorunu anlamaya çalıştım ama aklımdaki en kritik teknik nokta netleşmedi: Router’ımın QoS (Quality of Service) ayarlarında “Application Priority” yerine “Bandwidth Control” modunu açarsam, TCP buffer’ın şişmesini gerçekten engelleyebilir miyim yoksa sadece paketlere önceliklendirme yapıp bufferi bastıramadan tekrar şişirmiş mi oluyorum? Yani bant genişliği koridoru açmak, RTT’yi düşürmekte Bufferbloat’u çözmekte gerçekten yeterli mi, yoksa bu sadece gecikmeyi gizleyen bir bandaj mı?
İkinci sorduğum şey: SYN cookie ve fq_codel queueing algoritmasının default açıp kapatabileceğim bir toggle’ı var mı modern router’larda, yoksa bunu firmware/custom (OpenWRT gibi) bir routing ile mi çözmek gerekiyor? 100 Mbps upload üzerinde hangi buffer derinliği (ms cinsinden) artık oyun paketlerini patlatmaya başlıyor? TCP/UDP ayrımında FPS oyunlarında UDP için QoS’un işe yama ihtimali var mı, yoksa bufferbloat tamamen TCP tabanlı bir sorun mu? Bunların hepsinde somut bir threshold değeri verebilir miysiniz, yoksa her ISP’nin MTU ve buffer politikanın değişken olduğunu mu kabul etmek gerekiyor?
"Askeri Doktrin: Clausewitz Savaş Üzerine & Sun Tzu Harp Sanatı Notları | Isparta (32)"
Yazar
Yazılar
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.