Arkadaşlar, evde Netflix/YouTube açarken Valorant’ta pingim 20’den 300’e uçuyor, üstelik bant genişliğim yetecek kadar. Teorik olarak bufferbloat’ın TCP tamponlarının aşırı dolmasından kaynaklandığını biliyorum ama pratiğe dökemiyorum. Sorunum şu: router’ımın QoS ayarlarında prioriteyi oyun trafiğine verseğim halde neden video akışı LAN tarafında bile packet’ları sıraya dizip kuyruğu patlatıyor?
Denediğim şeyler: Cisco/TP-Link tarafında Download/Upload hızlarını ISP sözleşmesinin %80’i kadar manuel girmek, HTB/FQ-CODEL kuyruk yöneticisini açmak ama OpenWRT’de tcp_bbr yerine eski fq_codel‘in default gelmesi başımı ağrıttı. Net sorum: bufferbloat’ı ezmek için router’da minimum/maximum latency parametrelerini (genelde 5-100ms öneriliyor) oyun paketine nasıl uygulayacağım? BRK kullanan bir modemde bu değerleri inbound/outbound ayrı ayrı throttle edebilir miyim, yoksa oyun trafiğine tc ile priority class atamak mı daha etkili? Yoksa bu işin aslı oyun clientındaki UDP buffer ayarlarında mı? Deneyimleyen var mı, spesifik değerlerle anlatır mı?
"Köy Enstitüleri ve Anadolu aydınlanmasının cefakar öğretmenlerine selam olsun."
Yazar
Yazılar
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.