Cumartesi günü, Chicago’da tuhaf bir şey oldu: 4000 kişi (ve milyonlarca izleyici) Old School RuneScape PvP turnuvalarından biri olan Deadman All Stars’ı izlemek için toplandı. Ortaokuldayken bu oyunda iki kötü huylu ikiz tarafından siber zorbalığa maruz kalmış olsam da, ortam çok iyiydi.
Old School, birçok açıdan orijinal versiyondan daha popüler ve MMO PvP’nin canlı bir e-spor etkinliği olarak nasıl başarılı olduğunu anlamak için Old School RuneScape kreatif direktörü Kieren Charles ile konuştum.
Öncelikle, turnuvanın galibi olan Dino, B0aty, 61M, Sick Nerd ve MMORPG’den oluşan Dino Nuggets takımını tebrik edelim. Odablock Warriors, Framed Friends, Westham Weasels, Rhys Rhinos ve Purpp Rebels de iyi performans gösterdi. Skiddler’ın kullandığı “Rebels” takma adı da dikkat çekiciydi.
Turnuva Kahramanı
RuneScape, her saldırı yönteminin güçlü ve zayıf yönleri olan karmaşık bir savaş sistemine sahip. Bu nedenle, yüksek seviyeli RuneScape PvP oyuncuları envanterlerini sürekli değiştirmek, öğeleri yönetmek ve hızlı tepkiler vermek zorunda. Savaşlar klasik RPG tarzında gerçekleşir ve iki oyuncu aynı ekipmanda bile çoğu zaman saldırılarını ıskalar.
Jagex’in kıdemli iletişim yöneticisi Danni Amos, oyuncuların çoğunluğunun maksimum konfor için kendi farelerini ve klaviyelerini getirdiğini ve kas hafızalarının en üst düzeye çıkarıldığını söyledi. Yüksek seviyeli Counter-Strike oyuncularının performanslarını artırmak ve odaklanmak için düşük çözünürlüklü, 4:3 ekranları tercih etmesi gibi, turnuva oyuncuları da büyük, kavisli oyun monitörlerinde küçük, 640×480 çözünürlükte oynadı.
Amos’un belirttiğine göre, bu durum fare hareket mesafesini kısaltıyor ancak aynı zamanda RuneScape’i okul bilgisayarında veya aile bilgisayarında yasa dışı bir şekilde oynamayı hatırlatan bir unsur.
Kreatif direktör Charles, “Rekabetçi e-sporlara 10 yıl önce başladık” dedi. Geçmişte İngiltere’de benzer etkinlikler düzenledik ancak katılımcı sayısı 50 ile sınırlıydı.” Deadman formatının, popüler Old School RuneScape video yapımcısı ve resmi Jagex işbirlikçisi olan [LINK_X: ilgili kişiye atıf] tarafından geliştirildiğini belirtti.
Maçlar, bir dövüş oyununda olduğu gibi veya Pokémon savaşları gibi, ancak değişikliklerle oynandı. Her takımın ilk oyuncusu düello eder: Takım A’nın oyuncusu kazanır ve oynamaya devam ederken, Takım B’nin ikinci oyuncusu onu yenmeye çalışır. Bu format, bire bir dövüşün heyecanını takım çalışmasıyla birleştiriyor. Oyuncuların beklenenden daha uzun süre dayanması veya sürpriz zaferler elde etmesi gibi birçok unutulmaz an yaşandı.
Oyuncular, oyun içi ilerlemelerini kaydetmek için özel hesaplar oluşturdu ve bu kayıtlar turnuva öncesinde Jagex tarafından özel bir sunucuda yüklenerek oyuncuların aynı anda oynamasına olanak sağlandı.
Logistik Detayları
Kreatif direktör Charles, “RuneScape kesinlikle LAN kurulumu için tasarlanmamıştı, bu nedenle teknoloji ekibinin bunu nasıl başarabileceğini bulması gerçekten zorlu bir süreçti” dedi. Etkinliğin başarılı olması için birçok teknik engelin aşılması gerektiği belirtildi.
Jagex’in kıdemli iletişim yöneticisi Danni Amos, “Sunucunun oyunculara yakın olması sayesinde gecikme süresi minimumda tutuldu ve oyuncuların en iyi performansı sergilemesine olanak sağlandı” dedi.
Deadman All Stars, Jagex’in Kuzey Amerika’daki ilk etkinliğiydi ancak aynı zamanda şirketin düzenlediği en büyük etkinlikti. Oyun sektöründe birçok şirketin zor zamanlar yaşadığı bir dönemde, bu oyunun ve topluluğunun hala başarılı olması gerçekten umut verici.