Xbox’ın 3.200 kişinin işten çıkarılacağını duyurmasının ardından, ekiplerindeki işten çıkarmaların boyutu hala gün yüzüne çıkıyor. Maalesef Doom, Wolfenstein, Quake ve Rage’in arkasındaki stüdyo olan efsanevi id Software’in yarıya indirildiği bildirildi.

Birden fazla anonim kaynak, Oyun Geliştiricisi ‘ye 200’e yakın çalışanının 90’ından fazlasının işten çıkarıldığını doğruladı. Bethesda’nın eski proje lideri Jeff Gardiner, X ‘da 95 kişinin işten çıkarıldığını bildirdi. Daha da endişe verici olan, Apogee/3D Realms’in ilk günlerinde id ile çalışan kurucusu Scott Miller, şirketteki “(tümü olmasa da) kodlayıcıların çoğunun” işten çıkarıldığına dair içeriden haber aldığını söyledi.

Miller’ın iddiası özellikle şok edici çünkü id Software, video oyunu teknolojisinin en büyük öncülerinden biri olarak biliniyor. Wolfenstein (1992), Doom (1993) ve Quake (1996), yalnızca birinci şahıs nişancı oyunlarını uygulanabilir bir tür haline getiren yazılım mühendisliğinin etkileyici becerileri sayesinde mümkün oldu. O zamandan beri şirket, Unreal gibi bir şey yerine kendi şirket içi motoruyla (id Tech 8) çalışan birkaç modern AAA oyunundan biri olan Doom serisiyle, kodlama becerisinin merkezi olarak itibarını korudu.

Görünüşe göre stüdyoyu bu hale getiren teknoloji sihirbazlarını kovmanın yanı sıra, Microsoft’un yeniden yapılanmayla ilgili belirttiği hedefler göz önüne alındığında bu hareket biraz kafa karıştırıcı. id Software, şirketin en büyük serisinde sürekli olarak yeni oyunlar yayınlayan birkaç stüdyodan biridir ve yakın zamanda Doom: The Dark Ages‘yi piyasaya sürmüştür. Bu giriş 3 milyon oyuncuya ulaştı id Software’in bugüne kadarki en büyük lansmanını gerçekleştirerek ilk haftasında gerçekleşti. Bunun büyük ölçüde Game Pass’te başlatılan ilk id Software oyunu olmasından kaynaklandığı kabul ediliyor, ancak bu rakamlar hala dikkate değer.

IGN ‘a sızdırılan birdahili e-postasında, Bethesda başkanı Jill Braff (id Software, Bethesda Softowrks’un sahibi ZeniMax Media altında yapılandırılmıştır) şunları söyledi: “Öncelikle her bağımsız stüdyo için bir sonraki adıma odaklanan bir planlama modelinden, en güçlü serilerimize odaklanan ve oyuncularımıza ve bir bütün olarak Bethesda’ya en iyi şekilde hizmet edecek içerik yol haritasını belirleyen bir planlama modeline geçiyoruz.” id’nin personel sayısında belirgin bir azalma göz önüne alındığında, stüdyoya Bethesda’da Fallout, Wolfenstein ve daha fazlası gibi oyunlara yardımcı olarak daha fazla destek rolü verilmesi mümkün görünüyor.

id Software kurucu ortağı John Romero, işten çıkarmalardan etkilenenlere bir mesaj yayınladı. “ID’deki insanlar bu mirası ileriye taşımak için harika bir iş çıkardılar. Doom, Quake ve Wolfenstein özellikle günümüz endüstrisinde sürdürülmesi kolay isimler değil. Son birkaç oyun, bu dünyaların insanlar için ne anlama geldiğine gerçek bir özen, beceri ve saygı gösterdi.”

Haberleri takiben, birçok Doom hayranı muhtemelen id’nin Double Fine gibi stüdyolarla aynı anlaşmayıalmasını ve görünüşte bir destek ekibine dönüşmek yerine bağımsız olmasına izin vermesini diliyor.

Kaynak: Çokgen