Destiny 2: Uzak Mesafe İlişkisini Kurtaran Oyun, Şimdi Onu Anarak Veda Ediyorlar
Mactics, Plaguelands bölgesindeki eski bir yapının çatısında dururken, kız arkadaşı Liv ise yakındaki bir binanın tepesinde yer alıyordu. Paylaştıkları iletişim aracılığıyla Lord Saladin’in Iron Lords’un düşüşünü hüzünle anlattı. Karşı tarafta Liv, Mac’e el salladı. O da gülümseyerek karşılık verdi. Gerçek hayatta yüzlerce kilometre uzaktaydılar ve kalpleri kırılmıştı.
“Çok ilginç bir şekilde, Rise of Iron kampanyası sırasında ikimizin de farklı yapılar üzerinde olduğu bir sekans vardı ve o sırada bana el salladı ve ben de ona geri salladım,” Mactics, Polygon’a e-posta yoluyla anlattı. “Aylarca ayrı olduktan sonra, yanımda olduğumu hissettiğim en güçlü anlardan biriydi.”
Neredeyse bir ondan sonra, Mactics bu anıyı tekrar hatırladı ve Destiny oyununa veda etmeye hazırlanıyordu.
21 Mayıs’ta Bungie, Destiny 2’nin 9 Haziran’da son canlı içerik güncellemesini alacağını duyurdu. Studio, odağını yeni oyunları geliştirmeye kaydırdı. Destiny 2 kapanmıyordu: Bungie, orijinal Destiny gibi oyunu oynanabilir tutulacağını vaat etti. Ancak Destiny serisinin neredeyse 12 yıllık bir dönemin sonuydu. Artık yeni içerik, yeni görevler ve sadece Edge Transit’in mükemmel versiyonunu bulma çabası dışında oyun oynamanın gerçek bir nedeni olmayacaktı.
Altı gün sonra Mactics, Destiny’nin hayatıyla nasıl iç içe geçtiğini sosyal medyada paylaştı.
Mactics ve şu anki eşi lise ikinci sınıfta tanıştılar. Mezun olduklarında farklı eyaletlerdeki üniversiteleri seçtiler. Uzak ilişkiyi denemeye karar verdiler, çünkü zaten birkaç yıldır süren bir ilişkiyi bırakmak istemiyorlardı. Bu geçiş dönemi çok zor geçti.
Birbirlerine fiziksel mektuplar yazdılar, üzerine parfüm sıkarak kokularını gönderdiler. Birbirlerinin sweatshirtlerini giyerek kokularını taşıdılar. Hatta FaceTime üzerinden uyumaya çalıştılar. Ancak her gün yan yana oldukları o samimiyeti yakalamak zordu. Sonra Destiny’yi denemeye karar verdiler.
Mactics, orijinal Destiny oyununa Nisan 2016’da kardeşinin sürekli bahsettiği için başladı. Kız arkadaşı ise çok oyunculu birisi değildi. Mactics, birlikte vakit geçirmek için oyunu denemesini önerdi. Tek bir sanal buluşma, kısa süre sonra her gece tekrarlanan bir ritüele dönüştü.
“Uzak olmamıza rağmen, Guardian’larının ve onun Guardian’ının görüntüsünü görmek, tarif edilemez bir fark yarattı,” Mactics, 27 Mayıs tarihli gönderisinde yazdı. “Dijital karakterlerimiz, dünyanın farklı taraflarında olduğumuzu hissettiğimiz anda bile birbirimizin yanında olduğumuzu hissetmemizi sağladı. Her hikayeyi, her macerayı, her görevi ve her baskını birlikte yaşadık.”
İkisi de Hunter sınıfını seçti, bu sınıf çevikliği, hassasiyeti ve silah becerileriyle tanınıyor. “Doğrudan Hunter oyuncuları,” dedi Mactics. Eşi daha sonra bir Hunter sınıfı rozet dövmesi yaptırdı. Ancak karmaşık hikayeler yaratmadılar veya rol yapmadılar. Önemli olan, hayal değil, birlikte geçirdikleri zamandı.
“Birlikte olduğumuzu hissetmek yeterliydi,” dedi Mactics. Bazen bu, aynı odada oldukları gibi davranmak anlamına geliyordu. Birbirlerine yakın durarak, sadece sohbet ederek, Tower’da beklerken.
The Taken King kampanyasını ilk kez oynarken, Mactics oyuncuların Cosmodrome’daki koloni gemisine tırmanırken karşılaştıkları tehlikeli bir tuzak olduğunu biliyordu. Cayde-6’nın gizli sürüşünü almak için kullanılan bu görevde, “Cayde’s Stash” adlı bölümde, oyuncuları düşürmek için tasarlanmış bir Taken Phalanx (kalkanlı uzaylı) bulunuyordu.
Mactics bunu biliyordu, kız arkadaşı bilmiyordu. “Hanımefendi öncelikli,” diye düşündü.
“Çok sayıda küfür, kahkaha ve ihanet duygusu vardı, karakteri çatıdan düştüğünde,” dedi. “Yine de yapardım, eminim ki roller değişseydi o da bana aynısını yapardı. Arada çok fazla şaka ve alay var, bu bizim ilişkilerimizin en güzel yanlarından biri.”
Birlikte oyun oynamaya devam ettiler. Mactics, Destiny’nin hayatının önemli bir parçası olduğunu kabul etti, hatta evlendikten sonra bile bu durum değişmedi. Şimdi küçük bir evde yaşıyorlar.
Destiny hala Mactics’in hayatında yer alıyordu, ancak artık fiziksel olarak ayrı olmamaları gerekiyordu. Mactics, tutkusunu bir meslek haline getirdi ve Twitch‘te yayın yapmaya başladı. 141 bin takipçisi olan bir yayıncıydı. En büyük izleyici kitlesini ise 2020 yılında oluşturduğu YouTube kanalından edindi (431 bin abone). İçerikleri değişiklik gösterse de, genellikle Destiny 2 oyuncularının zorlu görevleri tamamlamalarına yardımcı oluyordu. En popüler gönderilerinden biri, güçlü bir Arc Hunter karakteri için rehberlik sağlıyordu. Warframe ve Bungie’nin Maraton oyunu gibi diğer oyunlara da yönelmiş olsa da, Destiny hala en önemli oyunuydu.
Kardeşi de uzun bir aradan sonra Destiny’ye geri dönmüş ve birlikte görevler yapmaya başlamışlardı.
“İnsanları birbirinden uzaklaştıran durumlar olduğunda bile birbirine bağlayan bir şeyin varlığı, insanın içine girmesi için çok cazip bir şey,” dedi Mactics. İlişkilerini güçlendiren şeyin Destiny olduğunu düşünüyordu.
Destiny’nin önemli anlarını kaydettiği özellik, oyuncuların geçmişte neler başardıklarını gösteriyordu. Mactics, ilk olarak orijinal Destiny kampanyasını tamamladığı ve ilk King’s Fall görevini gerçekleştirdiği anları görmek istedi. Sonra Rise of Iron ortaya çıktı.
“O basit ekrana baktığımda, o zamana geri döndüm,” dedi Mactics. “Yatak odasında televizyonun önünde, yüzlerce kilometre uzakta olan biriyle Destiny oynuyordum.”
Bungie, Destiny 2’nin son canlı güncellemesi olan Monument of Triumph’u 9 Haziran’da yayınladı. Bu özellik, oyuncuların geçmişte neler başardıklarını gösterirken, aynı zamanda Destiny 2’yi de gelecekte oynanabilir tutmayı amaçlıyordu.
Destiny 2 ile ilgili yapılan tartışmalar genellikle oyuncu sayıları, etkileşim ve oyunun ticari başarısı gibi konulara odaklanıyor. Mactics, bunun oyunların gerçek amacını gölgede bırakabileceğini düşünüyor.
“Oyunlar, eğlenmek ve anılar biriktirmek içindir,” dedi. “Oyuncular için sayılar önemli olabilir, ancak biz oyuncular olarak kişisel deneyimlerimizi etkileyen şeyin ne olduğunu unutmamalıyız.”
“Eğer oyunların kalitesi sayısal verilere bağlı olsaydı, McDonald’s dünyanın en iyi restoranı olurdu,” diye ekledi.
Destiny 2 artık canlı bir hizmet olarak devam etmese de, tamamen kapanmadı. Sunucuları hala aktif ve oyuncular Tower’da buluşmaya, görevler yapmaya veya sadece büyük bir mor topu kafalarına vurarak eğlenmeye devam ediyorlar. Belki de dünyanın herhangi bir yerinde sevdikleri biriyle birlikte dans ediyorlardır. Mactics için önemli olan bu anılar.
“Eğer hala eğleniyorsanız, oyun hala canlı,” diye ekledi.