(Resim kredisi: Brain Jar Games)

Dead as Disco şimdiden keyifli bir kapma çantası olduğunu kanıtladı – Geçen yılın haziran ayında geri dönme zevkini yaşadım, ancak hiçbir şey beni bu erken erişim oyununu oynarken beni bekleyen müzikal açık büfeye hazırlayamazdı. Bu şey sadece çok sağlam bir ritim aksiyon oyunu değil, aynı zamanda bir büfe. Bir terim ödünç alırsak, duyular için bir ziyafet.

Bu çoğunlukla onu, orijinal, kişisel olarak ayarlanmış melodilere sahip benzersiz patron hücumu setleriyle karşı karşıya getirmek için bir bahane. Bu deneyim, bir müzik videosunda dövüşerek ilerlemeye benziyor; ara sıra mevcut yakın dövüşünüz bitmeden sizi bir sonraki bölgeye götürüyor.

Halen üzerinde çalışılan bazı net animasyonlar ve düzeltilmesi gereken geçişler olsa da Dead as Disco’nun üzerinde çalışan bazı absürd derecede yetenekli insanlar olduğu açıkça görülüyor. Çizgi romanlardan Max Headroom’a kadar her şeyden ilham alan, renkler ve neon harikalarıyla dolu, canlı, canlı bir oyun.

BrainJar oyunlarının CCO’su Adam Gershowitz bana “Bu müzik, grafik tasarım, biraz komik bahisçi, aksiyon” diyor. “Bizim için görsel referans noktalarından biri Örümcek Ayetinin İçindeydi… Harika şekiller, yarım ton, noktalamalar ve benzeri şeylerle çok şey yaptılar.”

İşe yaradığında gerçekten keyiflidir; işe yaramadığı zaman bile, çoğunlukla Erken Erişim’deki kırışıklıkların henüz giderilememiş olması nedeniyle, çoğu bağımsız oyunun üstünde hala iyi bir seviyededir. Özellikle aksiyonu ara sıra bölen 2 boyutlu animasyon dizilerini seviyorum.

Beceri

Sizinle paylaşmaktan mutluluk duyduğum patronlardan biri Dex’tir: Kronik ağrılardan muzdarip, müzik çalmaya devam etmesini sağlamak için vücudu sibernetik geliştirmelerle donatılmış sorunlu bir sanatçı.

(Resim kredisi: Brainjar Oyunları)

Savaşı elbette bir kulübün ortasında başlıyor, ancak sizi hızla pürüzlü şekiller ve siyah endüstriyel sızıntının hakim olduğu, garip duvarlarını hapishane hücrelerinden oluşan bir bloka dönüşen bir sokak sokağına, mürekkep siyahı üzerinde yelken açan bir mavnaya ve bir noktada düşman akınlarının sizi yanlarından saldırdığı dev bir ziggurata dönüştüren brütalist mimari cehennem manzarasına taşıyor.

Bu, eski bir death metal albüm kapağından alınmış bir şey ve asıl mesele de bu. Dead as Disco’nun patron dövüşlerinin tümü böyledir; birbirine hoş bir şekilde akan eşik alanlarda kıç tekmelemenizi sağlamak için kendi türlerinden ödünç alırlar – sürrealist kozmik parıltılı kabuslar, mosh pit’ler ve bir metro vagonuna sıkıştırılmış zorunlu Oldboy koridoru referansı.

Dead as Disco’ya yardımcı olan şey, özellikle eski grup arkadaşlarınızın her birinin özel güçlerini beslediğinizde, oynamanın da çok eğlenceli olduğu gerçeğidir. Bunların her biri o kadar tatmin ediciydi ki, aslında Charlie’nin varsayılan disko çubuklarını kullanmak için pek fazla nedenim yoktu: Sahtekar kalabalığını zincirleme yıldırımla sersemletmek için iğrenç bir riff vurmak veya engellenemez saldırıları bile atlatabilen ve şiddetli bir aparkatla karşı koyabilen aşırı savuşturma.

Ama Arkham tarzı akış durumuna ulaştığınızda, düşmanların arasında tempoyla sürüklendiğiniz yer mi? Dead as Disco, kendinizi çok ama çok havalı hissetmenizi sağlıyor.”

İlk türdeki çoğu oyun gibi, sihir de tüm bunları ritme bağlamada yatıyor; tatmin edici bir dans, bunlar yalnızca Dead as Disco’nun ara sıra kamera sorunlarıyla kesintiye uğruyor, ancak bunlar çok az ve çok nadir. Sahip olduğum diğer tek küçük şikayet, monitörünüzün ortasında gerçekleşen aksiyona kilitlendiğinizde ekran dışındaki tehlikelerin yeterince net bir şekilde aktarılmamasıdır.

Ama o Arkham tarzı akış durumuna ulaştığınızda, tempoyla düşmanlar arasında sürüklendiğiniz yer mi? Dead as Disco sizi çok ama çok havalı hissettiriyor. Gershowitz’e göre asıl nokta budur:

“CEO’muz bunu şöyle ifade ediyor: Çocukken sahip olduğum fanteziyi gerçekleştirmek istiyorum, değil mi? Ekranda Jackie Chan’i veya Bruce Lee’yi veya herhangi bir aksiyon kahramanını, harika bir film müziğine tekme atarken gördüğünüz yerde, koreografisi çok güzel yapılmıştı ve herkes kendini havalı hissediyordu. Ve sen, dostum, ben sadece öyle olmak istiyorum diyorsun.

“Özünde, bu kertenkele beyni tepkisi Dead as Disco’da inşa ettiğimiz şeydi… Bruce Lee TikTok’un ritmiyle kavga ediyor.”

Eğer beni okuduysanız bu tür güç fantezilerinin enayisi olduğumu biliyor olabilirsiniz – Kendimi sofistike bir beyefendi olarak görmeyi seviyorum ama kombo odaklı dövüş oyunlarının dopamin döngüsüne karşı zayıfım. Ve ritim oyunları da bununla doğal bir evlilik: Sekiro benim en sevdiğim ruhlardan biri ve bunun olduğuna aşağı yukarı yemin ederim Gizlice DDR.

Rivayete geri dönmek

Bu, Dead as Disco’nun duygusal bir çekirdeği olmadığı anlamına gelmiyor. Burada zaten şöhretle ilgili oldukça umut verici bir hikaye var – ve eski grup arkadaşlarınızdan birini yenerek onları Harmony’nin kovan zihninden ayırdığınızda, ipliği almak için düzgün bir saklanma yerine varırlar

(Resim kredisi: Brain Jar Games).

Şu anda çoğunlukla hislere dayalı, ancak en azından muhteşem sanat eserleri ve muhteşem müziklerden daha fazlasına dikkat etmemi sağlayacak kadar ilgi çekicilik var. Bu bağlamda, Dead as Disco’nun stüdyodaki müzisyen arkadaşlarından elde ettiği, bazıları gerçek olan, gerçek sektör tecrübesine sahip turne profesyonellerinden oluşan ve her şeye bir meşruiyet hissi veren orijinal müziğin miktarı son derece etkileyici.

Diğer mekanikler söz konusu olduğunda, bir beceri ağacı var; şu anda bu, çoğunlukla siz mekanikleri damla damla besleyen bir eğitim işlevidir, böylece bir anda bunalmazsınız, ancak grup arkadaşlarınızın her birinin gücü, onlara ekstra avantajlar ekleyen bir dizi yükseltmeye sahiptir. Tüm bunları tamamladıktan sonra paranızı saklanma yerinin görsel iyileştirmeleri için de harcayabilirsiniz.

Buradaki gerçek et, sonsuz moddur; dolu yıldızları öğütmek için sağlıklı bir avuç saat harcayabileceğiniz zorluklarla dolu. Ayrıca kendi kişisel beat-’em-up’larınızı oluşturmak için müziği ( yasal olarak sahip olduğunuz, öhöm) kullanabilirsiniz, yeter ki BPM’lerini bulmak için biraz zaman harcayın, ki bu hala geçen yazki demo sırasında olduğu kadar harika.

Dead as Disco zaten umut verici görünüyor ve Gershowitz’in bana söylediği gibi, gelecek çok daha heyecan verici şeyler var: çok oyunculu bir bileşen, karma ve eşleştirme türündeki zorluklarla mücadele etmeniz gereken bir “uyum kulesi”, yükseldikçe dövüşler zorlaşıyor, özel oyuncu mücadeleleri ve seviye oluşturma araçları, çalışmalar.

Gerçekten, bu oyun çok tutkulu insanlar tarafından bir araya getirilmiş gibi görünüyor – ve coşkular bulaşıcı, sadece stüdyonun CCO’suyla konuşurken değil, aynı zamanda oyunun metal kaosuna giden canlı pedalda da. Dead as Disco 5 Mayıs’ta erken erişime çıkıyor.

Kaynak: pc-gamer-news