Birçok insanım tanıyor ve
The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘ı oynamış; şaşırtıcı bir şekilde çok az kişi onu bitirmiş. Her seferinde bir arkadaşımla konuştuğumda aynı hikayeyi duyuyorum: “Calamity Ganon ile ne zaman istersem savaşabilirim, ama oyunu bitirmeye hazır değilim.” Birçok açık dünya oyununda olduğu gibi,
Breath of the Wild

da oyuncuları ertelemeye teşvik ediyor. Oyunculara zaman geçirebilecekleri birçok yol sunuyor, ister görevleri tamamlasınlar ister her Korok tohumunu bulsunlar. Tüm bunlara rağmen, Hyrule sizin erteleme kaygınız nedeniyle yok oluyor.

Blood of Dawnwalker, bu sorunu çözmeye çalışan ilk açık dünya oyunu. Oyuncuların ailesini sonsuza dek kurtarmayı ertelemelerine izin vermek yerine, zamanı bir araç olarak kullanarak oyuncuların yakalayıcılarıyla yüzleşmesini sağlıyor. Bu durum, henüz Ganon’u öldürmemiş oyuncular için stresli görünse de, Blood of Dawnwalker’ın türü yeniden şekillendirebilecek parlak tasarım fikirlerinden sadece biri ve açık dünya oyunlarında devrim yaratma potansiyeline sahip.

Coen standing on a cliff's edge looking over Laslea Glen in The Blood of Dawnwalker.
Coen walks through a city in The Blood of Dawnwalker. Image: Rebel Wolves/Bandai Namco
Coen walks through a city in The Blood of Dawnwalker.
Coen standing on a cliff's edge looking over Laslea Glen in The Blood of Dawnwalker. Image: Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment via Polygon

Blood of Dawnwalker, açık dünya oyunlarını yeniden yorumluyor.

Blood of Dawnwalker’da, ailesi vampirlerin yönettiği bir sınıf tarafından kaçırılan genç bir adam olan Coen rolünü üstleniyorsunuz. Bu vampirler grubu, ailesini öldürmek ve ritüel yapmak isteyen acımasız bir lider olan Brencis tarafından yönetiliyor.

Bu önerme, Blood of Dawnwalker’daki yenilikçi zaman yönetimi sisteminin temelini oluşturuyor. Coen, Brencis ile yüzleşmek için harcadığı her görev, harcanan zamandan bir parça alıyor. Her gün ve gece harcayabileceğiniz sınırlı bir zamanınız var ve oyundaki her şeyi tek bir oyun içinde tamamlamanın hiçbir yolu yok. Her seçim önemli, bu yüzden doğru adımları attığınızdan emin olmak için dikkatli olmanız gerekiyor.

İlk bakışta stresli görünse de, aslında böyle değil. Hızla ne kadar çok şey yapabileceğinizi fark ediyorsunuz ve her gün yeni yollar keşfediyorsunuz. Aslında, Blood of Dawnwalker’ın ilk saatleri, tipik bir açık dünya oyunundan daha az stresli olabilir. Oyunculara neredeyse hiç ana görev vermiyor ve bu da oyuncuların dünyayı kendi hızlarında keşfetmelerine olanak tanıyor. Hatta isterseniz doğrudan Brencis’e gidebilirsiniz, ancak bu durumda muhtemelen kötü sonuçlarla karşılaşacaksınız.

Ancak diğer açık dünya oyunlarından farklı olarak, burada her zaman bir saat tick ediyor. Her geçen dakika sizi Brencis ile yüzleşmenize yaklaştırıyor ve bunu sonsuza kadar erteleyemiyorsunuz. Oyuncular, tamamlayamadıkları görevler olsa bile, oyunu bitirmek zorunda kalacaklar. Artık erteleme yok; kurtarmanız gereken bir aileniz var.

Bu, modern oyun tasarımındaki en büyük sorunlardan birine çözüm getiriyor. Açık dünya oyunlarında, Calamity Ganon’un sadece orada beklediği ve oyuncunun evini dekore etmesini beklediği fikri, oyunun mekanik hissetmesine neden oluyor. Bu durum, dünyadaki her şeyin Link için bir sahne gibi tasarlanmış olduğu izlenimini yaratıyor. Çünkü kötü adamın varlığı, ana çatışmanın aciliyetini azaltıyor.

Blood of Dawnwalker’da durum böyle değil. Brencis, oyuncunun eylemleriyle şekillenen ve tepki veren bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular, Brencis’in operasyonunu zayıflatmak için yaptıkları her şey, Brencis’in daha fazla asker göndermesine neden oluyor ve bu da oyuncuların yakalanma riskini artırıyor. Bu durum, Brencis’in sadece bir oyun içi trofe değil, aynı zamanda dünyadaki aktif bir katılımcı olduğunu gösteriyor.

Zamanın tükenmesi, oyunun atmosferine katkıda bulunan en önemli unsur. Blood of Dawnwalker, oyuncuları sürekli olarak oyuna dahil etmeyi amaçlayan bir deneyim sunuyor ve bu da oyuncuların oyunu bitirdikten sonra bile yeni bir save dosyası oluşturarak daha fazla içerik keşfetmelerini sağlıyor. Önemli olan, oyuncunun oyunu tamamlaması ve hikayenin sonuna ulaşmasıdır.

İlginizi Çekebilir: Stern, Fallout temalı pinball makinesini arşivden çıkardı →
Kaynak: Polygon ↗