Düşünceli bir şekilde tasarlanmış bulmacalarla dolu, yumuşak bir dünyada keyifli bir gezinti.
Nedir? Arkadaşlarınızla bir adada bulmaca çözmeyi konu alan bir ortak (yalnızca) oyun.
Yayın tarihi: 04 Ağustos 2026
Ödemeyi bekliyoruz: 20$/16£
Geliştirici: Ev Ev
Yayıncı: Panik
İncelendiği tarih: Intel i7 9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Buhar Güverte: Doğrulandı
Bağlantı:
Ses geçirmez camın arkasında Tyler iki kolunu da başının üzerinde hareket ettirerek çılgınca bana işaret veriyor. Farklı bir cam duvarın arkasında bir yapboz parçasını tutan Morgan’a bakıyorum. onun başını sallıyor ama Tyler’ın çılgınca kol sallayışlarını göremiyor. Her iki kolumu da kıpırdatarak Tyler’ın hareketini tekrarlıyorum ve Morgan sessizce mesajı alıyor: Yanlış parça. Onu bırakıyor ve bir başkasını alıyor.
İlginç olan şu ki, birinci şahıs ortak bulmaca oyunu Big Walk’u birlikte oynadığımız düzinelerce saat boyunca, iki kolumuzu başımızın üzerinde hareket ettirmenin birçok anlamı vardı ve “yanlış” bunlardan sadece bir tanesiydi. Alternatif olarak “Bir şey buldum” veya “buraya gel” veya sadece “yaşasın!” anlamına gelir.
Ve şu anda olduğu gibi “yanlış” anlamına gelmesinin yanı sıra, aynı zamanda tam tersi anlamına da geliyor: “Doğru!” Big Walk’un dehası budur: size kooperatif ortaklarınızla o kadar etkili iletişim kurmayı öğretir ki, aynı hareketi yarım düzine farklı şeyi kastetmek için kullanabilirsiniz, ancak neredeyse her zaman arkadaşlarınızın ne söylediğini tam olarak bilirsiniz. Onları duyamasanız bile.
Küçük adımlar
Big Walk’ta havalar ne kadar soğuk: Zıplamayı, çömelmeyi, nesneleri alıp kullanmayı öğrendiğiniz bir eğitim alanı var, ancak hiçbir noktada eğitimi bitirdiğinize dair herhangi bir belirti yok. Bundan sonra nereye gidileceğini gösteren büyük bir ok yok, hatta Ne zaman Gidelim: Sonunda eğitimden uzaklaştık ve bizi bekleyen devasa, gizemli bir ada keşfettik. Aceleye gerek yok.
İlk gezimizde vinç benzeri uzun bir yapı bulduk ve sonunda üzerinde ulaşılması zor bir düğme olduğunu fark ettik. Bu düğmeye nasıl basacağımızı bulduğumuzda, küçük bir konfeti pufuyla ve gerçek bir adı olmadığı için “nubbin” adını vermeye karar verdiğimiz soğanlı kırmızı bir nesneyle ödüllendirildik. Kısa süre sonra bu nubbin için başka bir yerde bir yuva bulduk ve bu da daha fazla nubbin içeren daha fazla bulmacanın ortaya çıkmasına yol açtı.
Big Walk bizimle sözsüz olarak iletişim kuruyordu: bulmacaları çöz, nubbinleri topla, daha fazla bulmaca bul.
Dünya ne kadar soğuk olsa da Big Walk’un sınırlamaları birçok oyundan daha aşırıdır. Geceler karanlıktır, birçok hayatta kalma oyunundan çok daha karanlıktır, bu da tropikal yayılmanın içinde bir anlığına kaybolmayı kolaylaştırır. Elinizde aynı anda yalnızca tek bir nesne taşıyabiliyorsunuz ve sırt çantası gibi saklama çözümleri bulduğunuzda bile hem onu vücudunuza bağlayacak hem de içindeki eşyaları çıkaracak bir arkadaşa ihtiyacınız oluyor. İşbirliğine o kadar adanmış bir dünyaya hoş geldiniz ki, yalnızca kendi envanterinize erişmek için bir arkadaşa ihtiyacınız var.
Oyunun yakınlık sohbeti üzerinden konuşmak istiyorsanız birbirinizin bir düzine metre yakınında olmanız gerekir. Biraz daha ileri giderseniz iletişimde kalabilmek için bir telsize ihtiyacınız olacak; ancak hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm bu nubbinleri nasıl taşıyacaksınız?
Bu kısıtlamalar size Büyük Yürüyüş’ün neyle ilgili olduğunu öğretmek için var: bir arada kalmak, iletişim kurmak ve her konuda arkadaşlarınıza güvenmek; onu bu kadar harika kılan da tam olarak bu.
Bana bu bulmacayı
Adada çok çeşitli bulmacalar var: bazıları düğmelere aynı anda veya sırayla basmayı gerektiriyor, bazıları zamanlayıcının süresi dolmadan bir nesneyi belirli bir noktaya ulaştırmak için birlikte çalışmanızı istiyor, bazıları ise onları göremeyen bir oyuncuya sembolleri veya şekilleri tanımlamanızı istiyor. Ancak daha önce gördüğümüz yapboz parçalarının geri dönüştürülmeye başlamasından önce Büyük Yürüyüş’e o kadar da yaklaşamamıştık, bu da beni erkenden endişelendiriyordu: aynı avuç dolusu bulmaca türünü tekrar tekrar mı yapacaktık?
Bir nevi. Big Walk’un bulmaca öğeleri hızla kendilerini tekrar etmeye başlıyor; oyun boyunca aynı sembolleri, düğmeleri, ses geçirmez kapıları göreceksiniz; ancak geliştirici House House, çözümlerini yeniden karıştırıp karmaşık hale getirerek, daha önce öğrendiğimiz formüllere yeni değişiklikler katarak harika bir iş çıkardı.
Bir bulmaca sesli sohbet üzerinden sembolleri birbirimize tanımlamamızı gerektiriyorsa, bir sonraki yineleme bizden çözümün parçalarını bir telefon oyunu gibi bir oyuncudan diğerine aktarmamızı veya bir mil öteden sinyal göndermemizi veya doğaçlama bir kod geliştirmemizi isteyebilir.
Benzer türden bulmacaları birkaç kez çözerken, bilinçsizce bir kısayol geliştiriyorduk; yeni kısıtlamalara rağmen birbirimizi anlamamızın bir yolu. Big Walk, düşünceli ve akıllı bulmaca tasarımıyla sözsüz olarak bize sözsüz olarak da iletişim kurmayı öğretiyordu.
Pal dünyası
Her zaman kolay olmadı: Bazen yeni bir stratejiyi tartışmak için bulmacayı yarı yolda bırakmak zorunda kalıyorduk. Ancak bir yapbozda kaç kez yeni bir kırışıkla karşılaştığımıza ama yine de prova yapmadan bunu başardığımıza şaşırdım ve sevindim. İşte o zaman kollarımızı başımızın üzerinde sallamak “yaşasın!” anlamına geliyordu. en önemlisi: tamamlanan her bulmaca gerçek bir kutlama sebebiydi.
Oyunun sonunu bozmayacağım ama bir düzine saat sonra öğrendiğimiz her şey teste tabi tutuldu ve geliştirdiğimiz kısayolu tahmin edemeyeceğim şekillerde kullanmamıza izin verdi. Ve biz onu ezdik. Big Walk’u bitirmek gerçek bir tatmin duygusuydu ve bu iki yönlüydü: Sadece oyunun bulmaca temelli dilini öğrenmekle kalmamıştık, aynı zamanda neredeyse farkında olmadan kendi dilimizi de icat etmiştik.
Big Walk’u harika yapan sadece bulmacalar değil: dünya sadece arkadaşlarla takılmak için son derece keyifli bir yer. Ölüm yok, atlama korkuları yok, canavarlar yok ve doğaçlama dans partileri veya yakalamaca oynamak da dahil olmak üzere o anda yapmak istediğiniz her şey dışında hiçbir şeyi yapmak için gerçek bir baskı yok.
Büyük Yürüyüş bir keyiftir: merak, keşif ve işbirliği ile ilgili soğuk bir oyun
Burası, olabilecek en kötü şeyin, bir uçurumdan düştükten sonra kısa bir süre sersemlemek veya yanlış düğmeye bastığınız için değerli bir telsizi yanlışlıkla ormana fırlatmak olduğu yumuşak bir yerdir.
Big Walk bir keyiftir: merak, keşif ve dostluk ve işbirliğini kullanarak engellerin üstesinden gelmeyle ilgili eğlenceli bir oyun. Bir veya iki arkadaşınızı (veya 12!) alın ve oynayın: beklemediğiniz şekillerde iletişim kurabildiğinizi göreceksiniz.
Düşünceli bir şekilde tasarlanmış bulmacalarla dolu yumuşak bir dünyada neşeli bir gezinti.
Kaynak: pc-gamer-news